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Cocos2d-x播放音频
从不同层面看
cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是采用策略或
阳光下的
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2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D-X
LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d-X
热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
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2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d-x
之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
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2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d-x
lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D-X
,为什么学他?
rsyrtg
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2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d-x
学习点滴(3)
cocos2d-x
支持的开发语言
在
cocos2d-x
学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d-x
只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d-x
的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
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2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】一次
cocos2d-x
lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d-x
见面了,想不到都更新到cocos2d-x4.0了。
TopGames
·
2023-04-02 03:04
Cocos
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
然而
Cocos2d-x
是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
Wei_Yuan_2012
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2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
JunChow520
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2023-04-02 03:56
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d-x
m0_66264569
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2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
000001
一、音频项目测试点(破特普离儿)APP端常见功能:1.是否能正常
播放音频
2.点击播放控件,播放/暂停3.快速切换到上一个下一个音频4.前后拖动进度条可以正常播放5.按照顺序
播放音频
6.是否支持循环播放7
挑战两千五包吃住
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2023-04-02 02:37
音视频
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d,
Cocos2d-x
,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
【相信自己】20190301 双语营践行 D148
循环
播放音频
。
宛宛妈咪
·
2023-03-30 15:06
2020-07-10
音视频系列文章Android音视频开发(一)--使用AudioRecord录制PCM(录音);AudioTrack
播放音频
工程:音视频DemoCamera1在API21的时候已经被弃用了,虽然现在google
夏至的稻穗
·
2023-03-30 08:03
Android AudioTrack播放PCM文件
上篇文章写了使用AudioRecord采集音频,为了测试采集音频是否正确,可以通过AudioTrack
播放音频
试下。AudioTrack只能播放PCM格式的文件。
toblyn
·
2023-03-30 08:17
学习
工作
android
pcm
ffmpeg
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Linux systemd启动守护进程,service启动顺序分析及调整service启动顺序
探索systemd启动的问题背景是,团队使用树莓派zeroW+做的产品在系统启动后需要启动声卡
播放音频
文件,但声卡驱动相关的服务启动需要20s+,加上系统其余启动项耗费的时间,在45s左右才能实现音频播放
yebanguhe
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2023-03-29 23:36
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
Android车载应用开发与分析(7)- 车载多媒体(二)- 多媒体应用架构与MediaSession框架
AndroidDevelopersMediaSession|AndroidDevelopersMediaSession框架全解析_qzns木雨的博客-CSDN博客_mediasession1.多媒体应用架构1.1传统应用架构
播放音频
或视频的多媒体应用通常由两部分组成
林栩link
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2023-03-29 10:07
Android车载应用分析
android
架构
音视频
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
js歌词逐字滚动效果
当前浏览器不支持
播放音频
00:00/00:000%js代码letduration=0;letpercentage=null;letcurrentVolume=0;letmuted
Null-滨
·
2023-03-25 15:10
js
css
javascript
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
AVAudio设置APP
播放音频
,不影响其他APP音频
一、事件背景iOS13版本后台杀进程厉害,影响用户体验,公司就要求看有没什么方案能解决。二、方案需要让APP后台一直在保活。保活的方案有两种。方案1、在后台一直播放一段无声音频,方案2、在后台实时定位。三、决策考虑到后台实时定位的方案,只有在用户开启的APP的定位权限才行。所以否决了方案2,采纳方案1。四、实施在application:didFinishLaunchingWithOptions:方
LINGSHOW
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2023-03-25 07:00
谷歌浏览器禁止audio自动播放的问题
在使用CocosCreator开发游戏是,希望游戏打开时自动
播放音频
。
mayu8758
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2023-03-25 01:14
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
苹果ipad基本使用方法,苹果ipad的使用方法
iPad是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,(屏幕中有4个虚拟程序固定栏)与iPhone布局一样,提供浏览网站、收发电子邮件、观看电子书、
播放音频
或视频
神经网络技术宅
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2023-03-23 20:55
ipad
iphone
ios
神经网络
ipad的正确使用方法视频,ipad的正确使用方法图解
iPad是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,(屏幕中有4个虚拟程序固定栏)与iPhone布局一样,提供浏览网站、收发电子邮件、观看电子书、
播放音频
或视频
普通网友
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2023-03-23 19:43
ipad
音视频
iphone
神经网络
AVAudioEngine
播放音频
变速不变调
AVAudioEngine和AVAudioPlayerNode的使用AVAudioPlayer能通过rate属性控制播放的速率,但是变速后会变调,而AVAudioEngine能做到控制播放变速不变调。//createNodeself.mbEngine=[AVAudioEnginenew];self.mbPlayerNode=[AVAudioPlayerNodenew];self.mbAudioUn
shikaiming
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2023-03-23 18:53
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
播放音频
的同时暂停其他音频的播放
问题描叙同一个网页中有多个audio标签,多个会同时播放解决方案给audio绑定onPlay事件,事件促发时暂停其他音频的播放//多个audio标签constcontent=item=>this.onPlay(item.audioUrl)}src={item.audioUrl}controls>是时候换个高级点的浏览器了;//onPlay方法onPlay=(src)=>{constaudios=d
前端阿良古
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2023-03-22 23:21
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
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2023-03-22 10:43
音视频同步
基础视频帧率一秒显示的视频帧数音频采样率一秒
播放音频
的样本数DTS解码时间戳,表示压缩帧的解码时间PTS显示时间戳,表示将压缩帧解码后得到的原始帧的显示时间时间基时间戳值乘以时间基,可以得到实际的时刻值
Lesss
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2023-03-21 09:06
夯击——献给两亿农民工
点击下面蓝字
播放音频
▼夯击——献给两亿农民工范庆兰:企业高管,曾从事播音主持工作,喜欢诵读。对诵读艺术有着深深的挚爱与热情,敢于实践、乐于尝试,用真心演绎作品,用声音传递真情。
冷慰怀
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2023-03-20 06:21
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
【相信自己】20190224 双语营践行 D144
2.吃饭、洗漱的时候
播放音频
。3.下楼跟爸爸玩抓坏蛋的游戏,她对爸爸说:“goaway,dad.”哈哈。
宛宛妈咪
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2023-03-18 08:03
iOS tableView reload闪烁
tableView_cell.gif在cell中,会
播放音频
,这时需要reload该cell.
0200a9609930
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2023-03-16 16:51
在Windows环境下搭建
COCOS2D-X
环境
Cocos2d-X
发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,
Cocos2d-x
提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
Cocos2d-x
层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
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2023-03-14 19:49
cocos2d-x
3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
Bose SoundLink Revolve或者Bose SoundLink Revolve+ AUX音频播放一会没有声音
推测原因:这是Bose后来固件的bug,检测aux的幅值低于设定的参考值就会进入休眠模式停止
播放音频
。
摆摊的豆丁
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2023-03-13 15:10
经验分享
音频案例2
需求:若需要在小程序切后台后继续
播放音频
step1:app.json中这么写:"requiredBackgroundModes":["audio"],然后使用backgroundAudioManager
王月_92f2
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2023-03-13 03:40
Cocos2d-x
Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry两个函数,分别用来初始化和删除定时器初始化定时器self.callback_entry=self.callback_entryor0;ifself.callback_entry
白小白152
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2023-03-11 13:33
后台模式 background modes
音频的播放:在
播放音频
时,
希达like
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2023-03-11 03:37
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