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Cocos2d-x新手引导
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
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2023-03-28 15:13
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
查看当前分支创建的时间
V1.5.3分支创建时间)1.执行gitreflogshow--date=isoV1.5.32.得到日志如下:5b63658V1.5.3@{2017-02-2215:04:48+0800}:commit:
新手引导
breaktian
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2023-03-25 13:20
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
学习DeFi还能拿赏金?Rabbit Hole这么说
就像每个游戏都会设计的
新手引导
系统,rabbithole致力于成为加密世界新用户的引导员,他们提出的问题是:除了在社交媒体的公共流量被动吸引用户,为新人的行为设置赏金是不是就能起到效果?
China_DeFi
·
2023-03-24 12:06
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
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2023-03-22 10:43
web前端经验分享
/button.css";title//会编译成===>titlecss实现
新手引导
效果mix-blen
贝塔有点萌
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2023-03-19 20:59
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
在Windows环境下搭建
COCOS2D-X
环境
Cocos2d-X
发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,
Cocos2d-x
提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
TW_实验室_白彬楠
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2023-03-16 13:55
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
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2023-03-16 08:35
iOS tableView reloadData 刷新结束后执行下一步操作
之前公司项目首页数据在加载完成之后会有一个
新手引导
层,后来项目要添加预加载,问题就来了,进入首页后tableView滚动位置不对,到不了最底部。
Treey_Ahao
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2023-03-15 15:29
vue3.0使用intro.js实现
新手引导
功能
第一步:安装依赖npminstallintro.js--save//支持tsnpmi--save-dev@types/intro.js第二步:在shims-vue.d.ts添加这段代码declaremodule'intro.js'第三步:在需要的页面中引入并使用引导一引导二引导结束importIntroJsfrom'intro.js'//introjs库import'intro.js/introj
lxsssss
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2023-03-15 14:41
javascript
vue.js
前端
Mac通过Terminal来使用Github
本文中使用的一些图片和说明引用参考了一些其它文章的内容,这些文章链接详见本文末尾的参考网址说明.1.GitHub的注册这一步具体就不再详细描述了,建议根据GitHub的
新手引导
一步一步的做一遍,初步了解相关流程
ynchai
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2023-03-15 08:58
Cocos2d-x
层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
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2023-03-14 19:49
cocos2d-x
3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
Cocos2d-x
Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry两个函数,分别用来初始化和删除定时器初始化定时器self.callback_entry=self.callback_entryor0;ifself.callback_entry
白小白152
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2023-03-11 13:33
Android 快速实现
新手引导
层
这是一款可以通过简洁链式调用,一行代码实现引导层的显示,自动判断首次显示,当然也可以通过参数配置来满足不同的显示逻辑和需求。通过自定义layout.xml实现文本及image的添加,非常方便位置的调整,避免代码调整各种不好控制的情况:实验5,6次才最终确定文字等的位置。效果依赖compileOnly'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'导入项目的buil
你要快乐_ae30
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2023-03-11 11:09
游戏行业指标体系大全(二)
01新增用户分析新增用户分析包括了新增数据预览,来源分析,新增留存,当日付费情况,
新手引导
情况以及LTV,详见脑图。02付费分析付费分析
数据万花筒
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2023-02-18 00:25
新用户引导设计分类与思考
新用户引导设计分类与思考本文主要从四个模块来阐述如何做好app的
新手引导
:一、
新手引导
简介1.
新手引导
有哪些作用?
小熊halcyon
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2023-02-17 12:05
Kotlin Navigation开发
Java来开发Android,但是工作需求,开始了Kotlin的编程,接触到了JetPack,发现其中的Navigation特别有意思,今天来给大家分享一下,我们做一个四个页面吧,从APP的欢迎页面——>
新手引导
页面
小尹编码中...
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2023-02-07 02:04
Android
kotlin
android
开发语言
iOS工程集成
Cocos2d-x
lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
Benjamin1994
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2023-02-06 17:44
测试报告
交互稿的缺失3.分析用户使用产品可能会引发的偶现的bug4.缺少
新手引导
熊猫PiGu
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2023-02-06 07:48
mac环境下
cocos2d-x
编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
Cocos Create
新手引导
本教程使用Cocoscreate2.0.10其他版本未测试不知可行否本教程主要为碰撞区域可以穿透到下面的触摸节点以及椭圆的碰撞检测做过
新手引导
的都知道需要挖洞如这样:QQ图片20200120235605
CJ26
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2023-02-05 05:18
cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d-x
手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件
weixin_30911451
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2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d-x
封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
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2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
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2023-01-31 20:15
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d-X
游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
cocos2d-x
遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
用户体验之如何设计一个完美的
新手引导
流程?(附带案例)
如何设计一个完美的
新手引导
流程?设计之前,不妨想想你最近一次下载新应用程序或登陆新网站的场景。你知道该怎么操作吗?它们的
新手引导
流程是否帮助你迅速完成交互了呢?
产品人thomas
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2023-01-28 17:24
Android新手指引蒙层提示
先看效果图:img001.pngimg002.pngimg003.pngimg004.pngimg005.pngimg006.png关于蒙层提示,
新手引导
层,我见过很多APP的做法是简单粗暴直接用一个完整的图层盖着展示的
weioule
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2023-01-28 03:08
cocos2d 坐标变换
【参考】:《中文文档-
Cocos2D-X
中文站》http://cocos2d.cocoachina.com/document《【
cocos2d-x
官方文档】
cocos2d-x
坐标系详解》http://www.ityran.com
qq_22695035
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2023-01-10 14:32
如何优雅实现不存在插入否则更新,和mongodb upsert
前言业务中经常有这样的场景:当新增某需求时,业务需要使用新表,该表的记录之前的数据没有,业务上线后需要保证对每个业务实体,该表的记录只有一条举个例子:当官网上线
新手引导
任务功能时,需要在新建的任务表,为每个站点记录该站点完成了哪些任务
亚洲第一中锋_哈达迪
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2023-01-08 13:50
mongodb
数据库
【
cocos2d-x
】基本概念
文章目录项目框架项目执行流程资源文件组件简介1.导演(Director)2.场景(Scene)3.精灵(Sprite)4.动作(Action)5.序列(Sequence)6.节点关系7.日志输出项目框架项目执行流程程序启动从main主函数开始执行,主函数调用应用程序控制器AppController,AppController引用视图控制器RootViewController来构建游戏视图,在App
ღCauchyོꦿ࿐
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2023-01-05 20:33
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
安卓期末项目:健康饮食系统
目录、一,项目介绍:二,项目功能介绍:1
新手引导
界面2健康饮食搭配主页3食物搭配表4食物营养表5本软件介绍←编辑三,核心代码(1)首页Mactivity核心代码(2)食物搭配表(3)食物营养表(4)本软件介绍四
新手程序员大大
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2022-12-30 14:48
安卓
课程设计
开源
android
Unity 面试经验汇总
文章目录前言一、自我介绍二、C#部分三、项目经验1.事件系统2.红点系统3.A*寻路系统4.
新手引导
系统5.活动模块6.任务系统7.网络模块8.设计模式四、图形渲染1.渲染流水线2.简单光照模型五、项目优化
canon_卡农
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2022-12-29 08:15
Unity
C#
心得分享
学习
面试
职场和发展
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:47
前端运维数据库
cocos2d高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d-x
的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
sssss年
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2022-12-18 19:03
cocos2dx
CocoaChina线下沙龙上海站嘉宾分享:Cocos2d-js作者林顺《
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍》
嘉宾简介:林顺(触控科技高级技术总监,CocoaChina用户名:linshun)演讲主题:
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍个人简介:林顺,Cocos2d-js引擎作者、
Cocos2d-x
引擎的联合创始人和开发者
xuehaiwuya_1
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2022-12-16 10:47
其他
游戏开发
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