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Cocos2d-x遮罩层
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
·
2023-03-28 15:13
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
·
2023-03-27 20:49
Element-ui
遮罩层
出现在el-dialog弹出层的上面
详细的解决方案大家可以参考一下这位仁兄的解析,很详细一共有两种解决方案①:使用element-ui自带的属性modal-append-to-body设置为false即可②:给el-dialog的父元素添加z-index属性,要比
遮罩层
的大
Mr哎呦喂
·
2023-03-26 11:47
做一个仿360工具箱的web页面(全部工具里面的模板)
第四部分是标题;第五部分是右边的滚动条;①为了方便模块化开发,我先制作模板,然后实际编写代码的时候,根据样式已经设置好的模板,来添加内容,这样方便调试和制作②大按钮:先分为整体和具体每个按钮;每个按钮分为背景图、
遮罩层
淡淡紫色
·
2023-03-25 21:14
html移动端的兼容问题
html移动端的兼容问题:1.iOS手机上点击事件按下之后会会先一个灰色
遮罩层
这是因为iOS手机默认增加了高亮显示问题,解决方法把默认高亮选中的效果设置会透明色即可;html,body{-webkit-text-size-adjust
孔子bcd
·
2023-03-25 17:16
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
·
2023-03-25 15:04
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
·
2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
uni-app 禁止
遮罩层
下的页面滚动
方法一、touch触摸事件:methods:{moveHandle(){}}方法二、css控制底层不允许滚动:...exportdefault{data(){return{isShowPopup:false,}},}.popup-show{overflow:hidden;position:fixed;height:100%;width:100%;}
Giraffe_00
·
2023-03-24 11:57
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
·
2023-03-23 16:17
cocos2d-x
3.0相对于2.0的变化
更新步骤下载开发包(github也可以)。运行build目录下,cocos2d_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。用命令行命令生成一个模板工程:cocosnewMyGame-pcom.MyCompany.MyGame-lcpp-d~/MyCompany将2.0代码加入模板工程中。如果是3.0升级就用模板工程中的cocos2d代替老版本的文件
随喜公子
·
2023-03-22 10:43
增加蒙层, 其上面可以滚动, 蒙层下面不能滚动
1.css的处理:html,body{height:100%;}body{position:relative;}/*
遮罩层
显示时body的样式*/.notScroll{overflow:hidden;}
哈布福禄克
·
2023-03-20 17:10
b站pink老师JavaScript的PC端网页特效 案例代码——仿京东放大镜效果
detail.js部分(全部都是重点)3.detail.css部分(重点在标红区)4.base.css部分(不重要,起辅助作用)5.common.css部分(不重要,起辅助作用)目标效果:1.初始状态是黄色的
遮罩层
快意人生大社畜
·
2023-03-19 15:05
JavaScript
javascript
前端
java
原生js实现仿京东商品放大镜效果
文章目录一、执行效果二、代码结构1.HTMLCSS2.js三、易错点四、代码五、图片一、执行效果二、代码结构1.HTMLCSSclass="preview"的div里面放小图片、黄色
遮罩层
和大图片给黄色
遮罩层
和大图片
小火娃
·
2023-03-19 15:35
JavaScript基础
javascript
前端
html
网页常见特效2——仿京东放大镜
1效果图分析1.鼠标移入,让
遮罩层
和装有大图片的div显示,鼠标离开,让
遮罩层
和装有大图片的div消失2.鼠标进行移动,将鼠标在box的坐标位置给
遮罩层
,并且判断
遮罩层
的临界值3.在移动鼠标同时,右侧大盒子中的图片也要跟着相反的方向进行移动
゜ eVer ㄨ
·
2023-03-19 15:34
javascript
css3
html
自定义定时器的实现
Cocos2d-x
自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
·
2023-03-19 13:19
Android二维码多码识别,相册选择二维码,自定义扫码界面
MNZXingCodeMNZXingCode快速集成zxing二维码扫描快速集成zxing二维码扫描,生成二维码,可配置相册,闪光灯,相机可以调整焦距放大缩小,自定义扫描线颜色,自定义背景颜色,自定义
遮罩层
碧水逍遥
·
2023-03-18 11:13
H5页面打开App或者跳转下载页面
预期效果1.在微信中打开,则显示一个
遮罩层
提示用户在浏览器中打开,类似如下:微信打开的页面.png2.在浏览器中打开,则跳转到对应的app,如果没有则跳转到下载页。
印子_cfbb
·
2023-03-18 07:59
微信分享图片组件(小程序 )
效果图.png需求:点击分享,弹出
遮罩层
,可分享给好友,可保存图片分享,canvas中的图片自适应(缩放、裁剪)技术:canvas2,vant-weapp-ui思路:计划将整个分享都写成一个自定义组件,
BOB_BI
·
2023-03-17 06:07
在Windows环境下搭建
COCOS2D-X
环境
Cocos2d-X
发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,
Cocos2d-x
提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。
TW_实验室_白彬楠
·
2023-03-16 13:55
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
·
2023-03-16 08:35
弹出
遮罩层
,body不滚动,点击
遮罩层
非内容区域关闭
遮罩层
一.弹出
遮罩层
时,控制页面不再滚动,需要给body设置position:fixed;height:100%;overflow-y:hidden;关闭
遮罩层
后,去掉上述属性即可。
xiaozhi_free
·
2023-03-15 08:09
移动端
Cocos2d-x
层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里cocos2d打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑,因为二者的输入方式有差异,iphone支持重力感应,而mac支持鼠标和键盘。参数BOOLisTouchEnabled//是否支持触摸响应。BOOLisAccelerometerEnable
白小白152
·
2023-03-14 19:49
基于CSS mask-image 实现炫酷图片过渡效果之星球大战
前置知识点mask-imageCSS属性用于设置元素上
遮罩层
的图像。默认值是none,也就
m0_73749017
·
2023-03-14 18:24
css
动画
css3
cocos2d-x
3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
·
2023-03-14 06:14
弹出
遮罩层
后,如何禁止底层页面的滚动
但是,我们会发现,当弹出
遮罩层
后,底层body的内容也是可以滚动,显然这不是我们想要的效果,这个是最近做项目频繁出现的一个问题,对于这个问题尝试了几种解决方案,皆存在弊端。
小菜鸟g
·
2023-03-14 02:02
小程序
1.小程序
遮罩层
滚动穿透.no-scroll{overflow:hidden;height:100vh;}2.在wxml里面使用.wxs来处理一些数据问题,开发文档里面有提到:由于运行环境的差异,在iOS
宋阿茶
·
2023-03-13 12:48
vant van-popup更改挂载点无效的解决方案
修改完挂载点之后记得在挂载点所在的页面的样式要修改fixed为absolute//修改
遮罩层
覆盖::v-deep.van-overlay{position:absolute;}::v-deep.van-popup
情有千千节
·
2023-03-13 05:04
Cocos2d-x
Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry两个函数,分别用来初始化和删除定时器初始化定时器self.callback_entry=self.callback_entryor0;ifself.callback_entry
白小白152
·
2023-03-11 13:33
小程序-swiper-禁止用户手动滑动
官方并没有提供参数禁止用户手动滑动解决方案一:完全禁止按需禁止解决方案二:写一个
遮罩层
盖住swiper
摸不到的颜色
·
2023-03-11 00:23
Android用PopupWindow实现下拉菜单
菜单Android5.0以下版本点击外部不消失问题&&在Android7.0上PopupWindow.showAsDropDown不起作用问题)布局说明:image.png点击区域弹出区域菜单,并实现
遮罩层
效果
BugMyGod
·
2023-03-09 11:36
微信小程序:小程序常见问题及解决方案
文章目录原生组件显示在
遮罩层
上面的问题scroll-view高度适配问题表单控件聚焦后页面上推问题小程序web-view页面返回到小程序页面原生组件显示在
遮罩层
上面的问题在小程序中使用原生的表单组件时,
淼清风
·
2023-02-24 12:43
微信小程序
微信小程序
小程序
前端
uniapp-app的视频轮播图
我的方法是将nvue页面作为视频的
遮罩层
,如果直接将视频放到nvue页面,说不定也可以。其实这个兼容性的关键在于video标签在手机上的层级过高,除了nvue,还有其他方法解决。
楚城相拥
·
2023-02-24 04:38
uniapp
uni-app
前端
Element,el-dialog弹出层拖拽及拉伸、双击全屏
*给dialog设置:close-on-click-modal="false",禁止点击
遮罩层
关闭
过年好_
·
2023-02-19 07:30
Axure原型教程:Axure实现弹框、弹出窗口(警告,提示)等
今天我们要讲的是如何用axure做出弹出框的效果,不限于当前窗口所弹出的提示、警告、带
遮罩层
的弹窗等,可以参考本教程,实用性非常强,应用的场景比较多。
妖怪口袋
·
2023-02-19 07:47
B站视频弹幕不挡住人脸效果
mask-image属性mask-imageCSS属性用于设置元素上
遮罩层
的图像。https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/ma
yazhiShaw
·
2023-02-17 02:26
ui
前端
javascript
iOS工程集成
Cocos2d-x
lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
Benjamin1994
·
2023-02-06 17:44
mac环境下
cocos2d-x
编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
Cocos Create新手引导
可是create的跟
Cocos2d-x
不一样了有点区别;现在说说create的方法在Cocoscreate里面添加一个node节点。在节点上添加一个组件cc.Ma
CJ26
·
2023-02-05 05:18
文字超出容器滚动,到底部显示虚化效果
2.实现思路:父级容器包含2个子容器:内容div和负责虚化的div块,这个块可以理解为一个局部
遮罩层
3.利用css3的backround-image属性的linear-gradient实现渐变效果,因为文字背景色是白色
宋乐怡
·
2023-02-05 02:19
cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
·
2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d-x
手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件
weixin_30911451
·
2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d-x
封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
·
2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
·
2023-01-31 20:15
vux踩过的坑
1.xdialog,Alert
遮罩层
在内容显示后突然跳出来,文档里没写mask-transition属性的其他值,导致我找了半天。mask-transition="vux-fade"解决
努力努力再努力_g
·
2023-01-31 12:35
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d-X
游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
cocos2d-x
遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
ios手机弹窗滚动卡死现象解决
滚动后滚动到底部或者顶部再滚动出现卡死解决方法:1、如果弹窗底部页面有滚动,弹出弹窗的时需要加上以下代码,禁止底部页面滚动document.body.style.cssText='overflow:hidden'2、弹窗的
遮罩层
跟内容需要分开写
wang_carrie
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2023-01-29 06:07
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