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Cocos2d-x遮罩层
vant-weapp的Popup 弹出层中close-on-click-overlay属性失效问题
点击
遮罩层
后调用该事件。所以我们只需把这个绑定事件删除即可改为
求饶机器
·
2023-07-23 05:19
微信小程序
javascript
cocos2d-x
android8.0 视频层遮盖问题
cocos里默认情况下视频层是在cocos层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话,android8.0以下,修改Cocos2dxVideoHelper.java里的videoView.setZOrderOnTop(false);是到了android8.0应该是因为android本身发生了改变,需要再做一些更改:Cocos2dxVideoHelper.java更改上面代码并且在添加一行:
Allen_HD
·
2023-07-22 02:25
css给图片弄遮罩
1.想实现的效果2.实现方法你可以在styles.css文件中添加以下CSS代码来为.mask_container元素添加
遮罩层
:.mask_container{display:inline-block
倘若没有炬火,我便是唯一的光
·
2023-07-20 23:56
css
前端
css3
vue:封装垂直方向滚动渐变
遮罩层
组件
需求描述系统中经常会有需要垂直滚动的页面,滚动容器的上下边一般都是“实”的,会将滚动内容清晰截断;如果在容器上下增加一段和背景同色的渐变
遮罩层
,那么滚动内容将产生一种“渐入渐出”的效果,对比如下:实现要点
某只杂鱼
·
2023-07-20 08:54
vue.js
javascript
前端
商城后台bug修改
Modal禁用
遮罩层
关闭--:mask-closable="false"Table添加边框线--border
曹锦花
·
2023-07-20 00:36
Cocos2d-x
之 lua 代码加密
加密方式lua代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用lua解释器来执行;但我们也可以把lua代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用lua编译器最简单也最直接的方式就是使用lua编译器来编译lua代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac-odest.luasource.lua-o参数
xingxinmanong
·
2023-07-19 20:17
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
编译
加密
luajit
cocos creator 打包apk_CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
46649676737
·
2023-07-19 16:46
cocos
creator
打包apk
element-UI 弹出组件的
遮罩层
在弹出层dialog模态框的上面 解决方法
关于element里Dialog对话框组件遇到的问题element-UI弹出组件的
遮罩层
在弹出层dialog模态框的上面造成的原因:因为dialog的组件外层div设置了position:absolute
肖邦的交响乐
·
2023-07-19 07:04
vue+element
设计模式 ~ 单例模式
单例模式单例模式是一种设计模式,指在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例;前端对于单例模式不常用,但是单例的思想无处不在;创建之后缓存以便继续使用;如:弹窗、
遮罩层
、登录框、vuexredux
DGogoing
·
2023-07-18 04:41
设计模式
单例模式
javascript
《设计模式》 - 1. 单例模式( Singleton )
说明:这篇文章通过一个简单的创建Mask的需求,一步步优化代码中,循序渐进,通俗易懂地讲解了单例的产生以及运用,加上了一些个人理解.假定需求:在点击按钮需要弹出一个
遮罩层
的时.
Yu______________
·
2023-07-17 23:21
设计模式
《设计模式》
基于jQuery的弹窗小插件
基于jQuery的弹窗小插件/**background:
遮罩层
背景色*title:弹窗标题*msg:弹窗内容*width:弹窗宽度*height:弹窗高度*img:弹窗背景图*btnArr:按钮数组(最多两个
Avicli
·
2023-07-16 22:16
jQuery
弹窗小插件
插件
vue 下拉框显示从后端请求的数据
data中定义变量exportdefault{name:"Product",dicts:['article_status','apply_square_publish'],data(){return{//
遮罩层
taiguolaotu
·
2023-07-15 03:53
浅谈前端
vue.js
java
前端
cocos运动
CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子2,更新粒子状态3,回收无效粒子粒子系统继承自CCNode,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x
凡凡的小web
·
2023-07-14 22:40
cocos2d-x
引擎快速做UI系统界面调UI方法
第一步:在初始化游戏脚本中添加个uiconfig.lua文件image.png这里做全面屏适配刘海屏需要定义参数第二步:定义界面系统的名字image.png做重载一次加载系统界面第三步:UI管理器中添加reload方法image.png第四步:functions函数脚本中增加调用reload方法image.png最后:在游戏启动的入口中,加载调用你按键盘哪个键自己设置就可以了image.png例如
Lee坚武
·
2023-07-14 22:46
vue+Element 设置头部固定,并解决
遮罩层
显示问题
但是我发现我改完之后,在头部可以触发的dialog显示有问题,会被
遮罩层
挡住。如图:这可能是因为头部固定后,改变了z-index,然后对应的显示有问题,解决办法:在触
ChangYan.
·
2023-07-14 06:12
前端
vue.js
elementui
前端
Qt
遮罩层
,等待后台处理动画效果
当后台需要大量处理数据,前台要显示等待界面时,这个就很有用。完全挡住界面上的内容,后面有半透明遮挡层,不能点击操作后面界面,用户不能自己取消等待界面,防止误操作。并且窗口大小变化时,自动适应界面变化,不阻塞窗口移动和放大缩小,非模态的。不是C#里面那种窗口截图的烂效果,真遮罩,真背景半透明。需要配合多线程使用,前台显示等待界面,后台线程处理数据,当处理完毕,通过信号槽发消息通知前台取消等待状态。补
XINGTECODE
·
2023-07-13 20:33
QT
Beat 'Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏)
cocos2d-x
游戏源码
浓缩精华,专注战斗!游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗!就是战斗!是挥洒热血的一种方式!一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!名将、恐龙、拳皇、三国战纪、战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想。横版格斗过关游戏,曾经是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
Beat
'Em
Up
Game
Starter
Kit
横版动作游戏
cocos2d2d-x源码
远古守卫/
cocos2d-x
源码/塔防游戏/高仿王国保卫战
下载地址:下载地址本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
cocos2d-x
塔防游戏
jssip+webrtc+freeswitch实现电话网页及遇到的488状态码问题
jssip.net/download/releases/网上的许多demo无法使用,下面是从网上找得demo后,做了更改的前端代码(亲测可用):JsSIP+WebRTC+freeSWITCH-->/*
遮罩层
weixin_39715323
·
2023-06-22 22:37
javascript
html
前端
去除 element-ui 中 Dialog 对话框
遮罩层
的方法
在使用element-ui的Dialog时,默认会有
遮罩层
,想要去除
遮罩层
,官方文档给出了modal属性;modal是一个布尔值,表示是否需要
遮罩层
;然而,将modal赋值为false时并不生效;这里官方文档也给出了提示
爱划水de鲸鱼哥~
·
2023-06-21 21:50
javascript
前端
vue
element-ui
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果设备/引擎:Mac(11.6)/
cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能
GameTomato
·
2023-06-18 08:48
ios杂谈
cocos2dx
Android杂谈
游戏
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
xcode
c++
android
studio
COCOS2D-X
中45度地图通过位置获得对应行列数中的三角变换理解
晚上看
COCOS2d-X
的瓦片地图集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。
buaa_sapphire
·
2023-06-17 06:06
cocos2dx
cocos2d-x
地图
45度角地图
三角变换
convertto2d
python实现刮刮乐(
遮罩层
也是图片)
python实现刮刮乐(
遮罩层
也是图片)python实现刮刮乐效果,与普通刮刮乐有些不同,被刮掉的
遮罩层
是图片,当其被刮掉后,露下面的图片。在游戏循环中,监听鼠标移动事件,来模拟刮开效果。
软件开发技术爱好者
·
2023-06-17 01:37
Python学习
python
pygame
【无标题】
cocos2d-x
3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载cocos2dx,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行./setup.py之后,需要执行source命令,让配置生效。如果用的bash,需要在~目录下执行source.bash_profile如果是zsh,就执行:source.zshrc如果自己的配置文件命名成其他了,source一下就好。4.选择任意目录
_Unique_
·
2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
Cocos Creator中定时任务的实现
由于其应用场景非常多,因此,CocosCreator中为我们提供了方便的计时器,这个计时器源自于
Cocos2d-x
中的cc.Scheduler,它保留在了CocosCreator中并适配了基于组
游戏开发大表哥
·
2023-06-16 13:56
cocos2d-x
使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d-x
中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
·
2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
写一个HTML弹窗
新创建一个html页面,放弹窗内容,使用$.modal.open()方法弹窗打开,弹窗写在当前页面,当页面比例缩放时
遮罩层
受影响。
何小凡
·
2023-06-16 03:07
笔记
html
javascript
css
Axure实现遮罩效果
很多时候我们在编辑视频的时候经常需要用到遮罩的效果,一般制作遮罩动画,就是指一个
遮罩层
同时遮罩多个被
遮罩层
的遮罩动画。通常在制作时,系统只默认
遮罩层
下的一个图层为被
遮罩层
。
暮雨烟尘12
·
2023-06-15 05:21
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
·
2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
vue 时间组件传递时间到params中
data(){return{registerTime:null,//增加这两行authenticationTime:null,//增加这两行//
遮罩层
loading:true,//选中数组ids:[],
taiguolaotu
·
2023-06-12 15:55
浅谈前端
vue.js
javascript
前端
vue中点击按钮跳转到el-table的某个标识位置所在行
然后在按钮方法里获取id所在行的dom的高度,使用scrollTop方法=id所在行的dom的高度-容器本身的高度先获取el-table的数据//父组件获取点击日历的当天数据getHistoryDatas(){//开启
遮罩层
前端程序媛Ying
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2023-06-09 22:17
vue.js
javascript
uni-popup
遮罩层
事件穿透的问题
根据uniapp官方文档用了page-meta,这个属性,但是如果滑动
遮罩层
依然会出现滑动的现象,所以解决方法是在uni-popup里面加上style=“touch-action:none”,来阻止
遮罩层
滚动
阿强的博客
·
2023-06-09 19:42
uni-app
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
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2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
html点击出现表单弹窗
最后附上全部源码项目场景:项目场景:在管理系统中,点击某个按钮如何弹出一个表单弹窗并且设置
遮罩层
,如下图所示。
好名字0821
·
2023-06-08 19:02
js
html
css
前端
在el-dialog中进行Vue的路由跳转,跳转后出现
遮罩层
?
如图所示:但是此时发现页面被一整个
遮罩层
遮住了,页面中的内容都无法点击,这是什么情况打开控制台,如图所示:果然有个
遮罩层
,这是哪里来的呢?原来我以为是项目中封装的
大杯美式不加糖
·
2023-06-08 11:42
业务技巧
vue.js
elementui
开发移动端官网总结_Vue2.x
加载CDN和本地库3、在Vue中使用wow.js4、过渡路由5、全局监听当前设备,切换PC端和移动端6、移动端常用初始化样式7、官网默认入口文件8、回到顶部滑动过渡效果(显示与隐藏、滑动置顶)9、弹窗
遮罩层
小草莓蹦蹦跳
·
2023-06-08 10:42
移动端开发常见问题
Vue1.x和Vue2.x
前端性能优化
vue.js
javascript
ecmascript
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
·
2023-06-07 11:24
layer常用的配置-自用
其中,icon编号对应的图标1:正确2:错误3:问号4:锁5:表情—红色难过6:表情—绿色难过大于等于7:感叹号layer等待,带
遮罩层
,不可点击layer.msg('提交中...',{icon:16,
Leemeea
·
2023-06-06 22:52
直接可用代码块
前端-js
javascript
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
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2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
前端页面弹框遮罩禁止页面滚动
前端页面弹框遮罩禁止页面滚动前端开发经常会遇到的一个问题就是制作一个弹框来向用户提示信息,在这个弹框弹出的同时,往往会伴有一个灰色的
遮罩层
挡住页面内容,同时整个页面被这层遮罩盖住,不可点击也不可滚动。
简单tao的简单
·
2023-04-16 22:34
cocos2d-x
游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d-x
可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d-x
CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
vue微信
遮罩层
提示在浏览器中打开
遇到一个需求,就是扫描二维码跳转到一个h5页面从而下载app,但是我们不能在微信下载这个app,所以得弹出这个
遮罩层
,提示使用浏览器打开。
tency小七
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2023-04-16 17:28
Cocos2d-x
2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
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2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
04-vue移动端项目(主页index的子组件频道面板com:单向数据流概念, 利用数组的filter与map从一个数组删除另外一个数组中所有的元素,计算属性compute缓存问题,.sync的问题)
频道面板模块01-打开频道操作面板面板可以使用vant中的组件:弹出层popup属性:v-model控制面板的显示和隐藏的特点:v-model:设置为true,面板就开启点击黑色
遮罩层
区域,面板就关闭步骤
大力99
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2023-04-16 13:50
笔记
关于IQKeyboardManager加在KeyWindow失效问题
问题在一些全局弹框中由于
遮罩层
加在keywindow上,自定义view加在了
遮罩层
上,导致IQKeyboardManager对textField的自适应失效。
微步毂纹生
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2023-04-16 09:22
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