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Cocos2d-x遮罩层
使用 mu-drawer 编写侧边栏SideBar
刚开始学习vue和muse-ui的小白...效果图点击上图右侧的
遮罩层
隐藏侧边栏。
阳光小羊羊的草场
·
2023-04-15 02:27
elementUI中dialog出现冲突,
遮罩层
直接全黑解决方法
//使用:model="false"消除开始绑定的内容//在el-dialog中添加类名,手动写一个伪
遮罩层
.thisblack-bgc{background-color:rgba(0,0,0,0.5)
简单长庚
·
2023-04-15 00:23
项目日常遇到的bug
elementui
javascript
layui弹框(上)- 基础参数:弹出层、多按钮、对齐方式、
遮罩层
(透明度)、定时关闭...的集合
一、使用layui的第一步:引用layui的js和css文件您也可以引用网络资源二、引入layerlayui.use('layer',function(){varlayer=layui.layer;})三、弹框具体样式1、基础代码:layer.open({type:0,title:['提示信息'],content:'弹框内容'})样式:有关于layer.open中基础参数的配置layer.open
ChrisJ1998
·
2023-04-14 18:00
layui
前端
javascript
Vue环形进度条
环形进度条可设置背景颜色,
遮罩层
,文字,百分值默认保存两位小数sizeOut:底圈半径Number默认值:100sizeIn里圈半径Number默认值:80size进度条大小Number默认值:10注意
Yihua_2021
·
2023-04-14 16:38
vue
js
html
css
1.简单的
遮罩层
1.
遮罩层
最近在实现一个小功能,点击按钮的时候,会从右侧滑动弹出一个信息层,与此同时,信息层会和
遮罩层
一起出现,于是小程序的动画功能和小程序点击按钮出现和隐藏
遮罩层
分开写成了demo了。
1只念旧的兔子
·
2023-04-14 16:53
Uniapp H5 解决
遮罩层
滑动穿透问题
UniappH5解决
遮罩层
滑动穿透问题这个方法主要应用于允许
遮罩层
上的窗口能够滑动,而
遮罩层
下无法滚动,窗口关闭后动态设置为document.body.style.overflow="auto"后,原
遮罩层
下又能继续滚动
Soncat2000
·
2023-04-14 13:50
uni-app
javascript
前端
cocos2d-x
android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d-x
3-x android 的环境
本人初学Cocos2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x3-xandroid的环境准备工具Cocos2d-x3-x(我用的是3.2)sdk和eclipse(下载adt即
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d-x
3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
·
2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x
坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d-x
内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
·
2023-04-14 07:11
cocos2d-x
CALayer mask属性实现渐变色Label、刮刮卡效果
写在前面:mask就是PS中的遮罩;
遮罩层
必须至少有两个图层,上面的一个图层为“
遮罩层
”,下面的称“被
遮罩层
”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。
路漫漫其修远兮Wzt
·
2023-04-14 07:08
React项目实战之租房app项目(八)列表找房模块之获取并渲染房源数据&吸顶功能&整体优化&
遮罩层
动画效果
前言目录前言一、列表找房模块-获取房屋列表数据1.1处理筛选条件数据1.2获取房源数据1.3渲染房源数据二、列表找房模块-房源列表优化2.1使用WindowScroller实现列表跟随页面滚动2.1.1概述2.1.2代码示例2.2使用InfiniteLoader组件实现动态加载更多房屋数据2.2.1使用步骤2.2.2代码示例三、列表找房模块-吸顶功能3.1实现思路3.2实现步骤3.3代码示例四、列
小陈工
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2023-04-14 02:27
React项目
react.js
javascript
ecmascript
前端
前端框架
FairyGUI在
Cocos2d-x
下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x
版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
·
2023-04-13 17:14
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d-x
,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
·
2023-04-12 21:53
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
·
2023-04-10 04:53
:before 和 :after的多用途实践 — 特效篇(2)
说明上一篇,我们实现了
遮罩层
的特效,这次,我们看看如何能生成一道光,当鼠标移入时,能有种闪光的效果。白光特效效果图这张图好像有点太漂亮了,没法看清白光的样子,看看下面这个,应该能看清楚。
FEWY
·
2023-04-10 03:06
CSS
前端简单说
before
after
线性渐变
动画
内容生成
如何用JumpTool在微信中打开链接提醒用浏览器打开或直接打开
解决方案:一:使用引导页
遮罩层
引导用户使用外部浏览器打开。这种方法是加一个引
dd4f4013b3fa
·
2023-04-10 02:11
个人碰到的前端问题总结及解决方法2
3、vue+elementui--$message提示框被dialog
遮罩层
挡住问题?4、`this.$messageisnotafunction`错误问题?5、element表单重置?
慢溺逆水清
·
2023-04-09 13:07
个人工作碰到问题记录及解决办法
前端
vue.js
elementui
5、
cocos2d-x
纹理管理
我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName创建精灵时不会去加载纹理,如果找不到,就会返回空指针。在TextureCache这个单例有个方法removeUnusedTextures()用来释放未使用的纹理
鱼鸟fly
·
2023-04-07 09:35
Cocos2d-x
开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos2d-x
的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
·
2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
vue中的v-show,v-if,v-bind的使用示例详解
,v-bind的使用1,v-show指令2,v-if指令3,v-bind指令vue第四课:v-show,v-if,v-bind的使用1,v-show指令根据表达式的真假,切换元素的显示和隐藏如:广告,
遮罩层
等
·
2023-04-06 11:52
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具1
法迪
·
2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
弹层遮罩滑动穿透问题
methods里面//防止masktouchmove事件穿透noMove(e){e.preventDefault();e.stopPropagation();},然后遮罩的层级一定要在弹出层的下面,相当于
遮罩层
是层级第二高的
Mcarrot
·
2023-04-06 00:48
移动端弹出
遮罩层
后 禁止页面滚动
在开发移动web的时候,相信大家都会遇到当有fixed定位
遮罩层
弹出时,在屏幕上滑动能够滑动背景下面的内容,这在大部分场景下都不是和友好的,解决方法如下:1.CSSoverflow:hidden一般这种情况如果需要阻止滚动嘴简单的方法就是弹层弹出后
南城FE
·
2023-04-05 06:06
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎
夜之年华
·
2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
·
2023-04-04 12:09
cocos2d-x
Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧
cocos2d-x
版本:cocos2d-x3.3转载或引用要注明出处地址:“”基本知识
cocos2d-x
的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
·
2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以
cocos2d-x
为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
·
2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
从不同层面看
cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是采用策略或
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D-X
LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d-X
热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d-x
之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
·
2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d-x
lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D-X
,为什么学他?
rsyrtg
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2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d-x
学习点滴(3)
cocos2d-x
支持的开发语言
在
cocos2d-x
学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d-x
只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d-x
的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
·
2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】一次
cocos2d-x
lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d-x
见面了,想不到都更新到cocos2d-x4.0了。
TopGames
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2023-04-02 03:04
Cocos
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
然而
Cocos2d-x
是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d-x
m0_66264569
·
2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d,
Cocos2d-x
,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
CSS
遮罩层
样式
遮罩层
样式#maskDiv{width:100%;height:100%;background:rgba(0,0,0,.5);position:fixed;left:0;top:0;z-index:999
写bug断了电
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2023-04-01 21:07
CSS样式
html5
css
微信中H5页面 ios 手机上 input 被遮挡问题
问题描述:在用户弹起软键盘的时候input获得焦点可以正常显示,但是用户收起软键盘的时候input焦点失去被
遮罩层
遮挡,导致无法对input进行操作。
灵魂旅者s
·
2023-04-01 11:54
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
记录一个 Dialog 只显示透明背景但是弹框不可见的错误
现象:自定义的Dialog,在魅族手机上弹出时,只有一个
遮罩层
,框不见了。
高钙小新
·
2023-04-01 00:25
Android
android
开发
android
【图片放大镜】
useMouseInElement方法获取基于元素的偏移量三、计算出遮罩容器定位与大容器北京定位暴露出数据给模板使用1.准备要用的数据//1.是否显示遮罩和大图片constshow=ref(false)//默认看不见//2.
遮罩层
的坐标
哈市南湖
·
2023-03-30 19:07
vue.js
前端
vue3.0 + element Plus实现预览大图的功能及图片
遮罩层
显示问题解决
嵌套的父元素属性会发生修改时应该将此属性设置为true,设置这个属性图片
遮罩层
显示就不会有问题了。preview-src-list:为预览大图的图片列表;src:为图片地址预览效果展示:
欢喜~999
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2023-03-30 19:10
前端
html
javascript
2021-07-13 项目经验
blog.csdn.net/weixin_43194434/article/details/1025841382.问题:vue+vantUI项目中,父组件调用子组件van-popup弹层,控制弹层的显示隐藏,通过点击弹层的
遮罩层
关闭弹层的时候
25点
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2023-03-30 07:22
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
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