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Cocos2d-x遮罩层
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d-x
并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d-x
真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
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2021-05-21 14:04
七,
cocos2d-x
lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
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2021-05-21 10:17
如何使用VJump加入链接,才能让微信浏览器直接提示跳出另一个浏览器查看
解决方案:一:使用引导页
遮罩层
引导用户使用外部浏览器打开。这种方法是加一个引
70de3d122348
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2021-05-20 12:14
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
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2021-05-19 20:11
禁止
遮罩层
下方内容滚动的问题
解决方案在打开
遮罩层
加入:$("body").css({"overflow":"hidden","position":"fixed"})在关闭
遮罩层
加入:$("body").css({"overflow
前端小白_星辰
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2021-05-19 14:41
2018-11-23项目自测问题
1.当出现弹框时1.注意弹框的打开与关闭2.出现保存按钮时,注意数据显示正在加载中,利用全屏的
遮罩层
v-loading.fullscreen.lock="fullscreenLoading"配合关闭与打开使用
追风筝的Hassan
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2021-05-19 09:46
VS显示无法加载文档的解决办法
\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d
Buckler
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2021-05-19 03:01
cocos2d-x
集成openinstall
目的:
Cocos2d-x
集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
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2021-05-18 12:20
Cocos2d-x
学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite::create("button.png");nineGirl->setContentSize(Size(200,100));nineGirl->setPosition(Point(2
丿沧海一粟丿
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2021-05-18 00:16
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-Cocos2dx-Community3.6的版本,而Quick-Cocos2dx-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
从零开始设计搭建ios App框架(九)
遮罩层
设计首先看两个设计E0C3E5AE-A5DC-482B-8F20-7F88011CA259.pngF023E267-158F-41DA-B087-535A533877C5.png类似这种弹出层,我相信
潇水渔翁
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2021-05-16 08:48
解决vux 中popup 组件Mask 遮罩在最上层的问题
问题描述:在IOS设备上
遮罩层
显示在弹出内容的上面,导致弹出内容不能正常显示内容和响应点击事件解决方案:找到该Popup组件的祖先DOM节点是否被设置该CSS属性:-webkit-overflow-scrolling
·
2021-05-15 17:47
2、
cocos2d-x
学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d-x
的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
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2021-05-15 06:28
开发项目遇到的大大小小问题总结
important;}2textarea文本域resize:none;//禁止放大overflow-y:hidden;//进度条3
遮罩层
.shelter{position:fixed;top:0%;left
美洋洋_4f15
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2021-05-14 05:56
IE6 select穿透问题
在编写
遮罩层
的时候,笔者遇到了select穿透div层的问题谢谢您的参与!
lulu_c
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2021-05-13 06:12
32、通过阴影来弱化背景
通常实现
遮罩层
是使用两个元素//
遮罩层
//主内容层.wrap{position:fixed;top:0;left:0;bottom:0;right:0;background:rgba(0,0,0,.8)
Elevens_regret
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2021-05-11 20:56
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和Cocos2d很像(非
Cocos2d-x
超级大柱子
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2021-05-11 17:40
【存档】仿官网第一版总结
(1)关系到列表,就用ulliol(2)一个页面最好一个h1,接下来的标题副标题就用h2-h6嵌套下去(3)记得写UTF-8编码,别偷懒banner的
遮罩层
。
I_am_Cynthia
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2021-05-11 17:11
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
Cocos2dx 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d-x
的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
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2021-05-10 08:01
cocos2d-x
平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
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2021-05-05 22:06
Android自定义View-刮刮卡效果
http://blog.csdn.net/zone_/article/details/70456348)2.PorterDuffXfermode绘制思路:绘制两个图层,第一层绘制想要显示的图案,第二层绘制
遮罩层
zone7_
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2021-05-05 03:53
Cocos2d-x
中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d-x
游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
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2021-05-04 18:21
cocos2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d-x
/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
1.编译so的时候遇到apache-async-http错误问题的解决方法:在使用Android-async-http的时候我的apl更新到了23,我的buildversion也是23的时候出现了,org.apache.http.Header这个类找不到的情况,原因是在api23中,不提供org.apache.http.*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在cocos2dlibs
Buckler
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2021-05-03 07:29
Cocos2d-X
iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
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2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
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2021-05-02 13:18
使用 default-passive-events 解决滚动背景的问题
由于Chrome想提高浏览器动画渲染帧数,要修改eventListener相关接口,出现了
遮罩层
无法屏蔽滚动动作的情况。
脱非入欧
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2021-05-02 08:37
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d-x
、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d-x
学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos2d-x
学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
iOS 一种带输入框的自定义alertView的简易封装实现(新增视图控制器实现方式)
但是系统的效果毕竟是局限的,很多时候,我们仅仅是需要显示一个
遮罩层
的提示语,又或者是比较麻烦的,需要显示一个可实现多种交互的提示窗,这
霖溦
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2021-05-01 22:17
Cocos2d-X
系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
cocos2d-x
-lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
iOS 中webview加载网页的过程中出现黑边,但加载完成后就正常
黑边情况图层结构显示UIWebBrowserView问题透明H5(webView)效果的实现一个完全透明的webView加载H5页面的效果的实现,就相当于是一个半透明的
遮罩层
,上面有一个不透明的图片,一般原生的带
遮罩层
的弹框会采用这种方式
SunnyLeong
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2021-04-30 21:02
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d-x
/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d-x
游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos2dx.jar以及其依赖的jar包拷贝到libs
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2d-x
屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D-x
,Cocos2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
android弹幕效果实践demo
大多数玩过直播的人都知道可以发送弹幕和主播互动,那么弹幕效果是怎么实现的呢,这里简单的做了一个demo,先看效果图:具体实现思路:界面中分为三部分:底层是播放界面VideoView,然后有一个全透明的
遮罩层
茴香豆的第五种写法
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2021-04-28 03:14
Cocos2d-X
系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d-X
系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
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2021-04-27 09:31
Cocos2d-x
Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
cocos2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含cocos2d-html5引擎、
cocos2d-x
引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
Cocos2d-x
能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
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2021-04-25 12:26
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos2d-x
,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
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2021-04-24 07:33
jQuery实现拉钩穿墙效果
A预备知识A1思路HTML结构是每一个展示框都附带了一个随着鼠标滑过的
遮罩层
(mask)。每当鼠标在展示框上移入移出的时候,判断鼠标的方向,让
遮罩层
来跟随鼠标的移动。
走过的路是一行代码
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2021-04-23 12:40
微信小程序商品筛选,侧方弹出动画选择页面
小程序动画animation向左移动效果:https://www.jianshu.com/p/1cdf36070205小程序点击按钮出现和隐藏
遮罩层
:https://www.jianshu.com/p/
祈澈菇凉
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2021-04-22 07:39
cocos2d-x
touch屏蔽层的设计
cocos2d-x
版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
cocos2d-x
: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
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2021-04-20 04:23
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