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Cocos2d-x遮罩层
基于
Cocos2D-X
框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos2D-X
分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
·
2023-12-03 05:54
java
java
JS的loading
遮罩层
,拿来可用
代码://
遮罩层
functionshowLoading(){varsWidth=screen.availWidth;varsHeight=(screen.availHeight>document.body.scrollHeight
百度CV程序员
·
2023-12-02 19:42
javascript
开发语言
ecmascript
cocos2dx-Lua绑定
一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
微信小程序禁止滚动
//弹窗
遮罩层
catchtouchmove='true'
大得369
·
2023-11-30 13:30
微信小程序
小程序
前端
【
Cocos2d-X
开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X
支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
·
2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
微信下载APP文件的实现方式 微信直接打开外部浏览器
目前ios只能通过
遮罩层
来提示用户,对于安卓可以直接跳转外面默认浏览器,下面就分别介绍下这2种方式的实现代码。安卓手机的话是通过点击链接,直接跳转
破军丶
·
2023-11-30 03:26
uniapp自定义弹窗组件
开发的自定义模态弹窗|msg信息框|alert对话框|confirm确认框|toast弱提示框支持多种动画效果、多弹窗类型ios/android、可以自定义弹窗样式/自定义多按钮及事件/弹窗显示位置、自动关闭秒数、
遮罩层
透明度及点击遮罩是否关闭
执着_ing
·
2023-11-30 01:44
vue.js
android
uni-app
uniapp弹出框_uni-app自定义Modal弹窗组件|仿ios、微信弹窗效果
开发的自定义模态弹窗|msg信息框|alert对话框|confirm确认框|toast弱提示框支持多种动画效果、多弹窗类型ios/android、可以自定义弹窗样式/自定义多按钮及事件/弹窗显示位置、自动关闭秒数、
遮罩层
透明度及点击遮罩是否关闭
weixin_39927683
·
2023-11-30 01:43
uniapp弹出框
Mac环境下
cocos2d-x
的配置
cocos-2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin回车./cocosnewhellojs-pcom.maxiaoliao.helloWorld
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
多线程使用场景
注意当前是第几组数据2、是否为最后一组数据3、redis插入时保证始终从一端插入(右插)varcount=0;//当前是第几组varthreadCount=0;//当前线程的数量/****@paramshowStr
遮罩层
提示语
ZX0120
·
2023-11-28 19:32
Cocos2d-x
坐标系统
游戏开发中,有了坐标系才有了整个世界,坐标系是游戏世界的标尺,让游戏元素正确有序得显示在屏幕上而不会分崩离析。标准屏幕坐标系在iOS、Android、WindowsPhone等平台上,使用原生SDK开发应用时使用的都是标准屏幕坐标系(UI坐标系),原点为屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。标准屏幕坐标系原点位于左上角从左至右,x轴递增。从上至下,y轴递增。屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在Cocos2d-
JunChow520
·
2023-11-28 08:10
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x
技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
cocos2d-x
环境配置之mac
cocos2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d-x
文件夹下新建终端三、创建
cocos2d-x
项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3cocos2d-x
khalia
·
2023-11-27 20:30
mac
微信小程序video组件/腾讯视频插件,禁止拖动进度条,使用
遮罩层
的方式实现
话不多说,直接上代码wxml文件这里是原生video组件的方式这里是使用腾讯视频组件的方式//禁止左右滑动.json文件中"usingComponents":{"player-component":"plugin://player/video"}.js文件中data:{bigsScreen:false},screenChange(e){letfullScreen=e.detail.fullScre
清风云翼
·
2023-11-27 05:41
微信小程序
微信小程序
javascript
视频
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d-x
的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
·
2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
vue-使用input封装上传文件图片全局组件
前言实际开发过程中,我们经常遇见需要上传文件图片功能,可以封装一个全局组件来调用原理很简单,首先获取到文件或图片对象,调用自己公司文档服务器的接口,上传文件图片为了方便用户体验,我们应该在上传之前开启
遮罩层
-風过无痕
·
2023-11-26 14:15
封装
实际开发-问题解决
vue.js
elementui
javascript
全局组件
input获取文件对象
移动端兼容性问题总结
iPhone和iPad)的点击闪屏问题原因:在ios上,当点击一个链接或者通过js绑定了点击事件的元素时,会出现一个半透明的背景,当手指离开屏幕,该灰色背景消失,出现“闪屏”;解决方法:方法一:将半透明的
遮罩层
改为全透明
@xiaomajia
·
2023-11-26 02:07
7788的笔记
移动端兼容
iOS
Cocos2d-x
初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d-x
雪域迷影
·
2023-11-25 13:58
基于qiankun的微服务应用实践
需求来源近期公司新的产品需要将之前的vue做的项目和react做的项目进行复用,我们第一事件的解决方案肯定是使用iframe,但是iframe方案有几个痛点时无法解决的:1.弹框
遮罩层
只能覆盖于父级,无法遮罩全屏
awaitfly
·
2023-11-25 04:48
微服务
前端
javascript
【前端插件】jQuery
遮罩层
插件Simple Overlay
链接:https://pan.baidu.com/s/1jGxxE1f1DeKbEl5oSyFMXQ密码:p46w【软件名称】jQuery
遮罩层
插件SimpleOverlay【软件描述】SimpleOverlay
小拾一
·
2023-11-24 12:45
cocos2d-x
4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
·
2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【无标题】cocos2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
·
2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
Cocos2d-x
中文内容设置
Cocos2d-x
版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d-x
中文标题设置由于Cocos2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
Jquery ajax 同步阻塞引起的UI线程阻塞的坑(loading图片显示不出来 )
Jqueryajax同步阻塞引起的UI线程阻塞的坑(loading图片显示不出来,layer.load延迟)jax重新获取数据刷新页面功能,因为ajax属于耗时操作,想在获取数据且加载页面时显示加载
遮罩层
Lan.W
·
2023-11-24 07:10
jquery
ajax
ui
cocos2dx android 9,
Cocos2d-x
Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusingCocos2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:在使用
Cocos2d-x
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
html 弹窗确认,jQury提示框,弹框,确认框插件jqAlert.js(原创)
发布时间:2018-6-71:23本插件提供了三种提示,第一种是底部提示,第二种和第三种是
遮罩层
提示框,本提示框使用PC和移动端。使用本插件最好在body便签加上如下样式。
weixin_39669638
·
2023-11-23 18:59
html
弹窗确认
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d-x
的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
element-ui框架的el-dialog弹出框被
遮罩层
挡住了,vue-element-ui弹出框和el-select层级混乱
Elementui中弹出框、Select选择器等等弹出被遮盖的问题处理方法这种问题一般出现在有多个弹出框、弹出框上有select选择器这两种情况。两种情况不同的处理方式如下:情况A:有多个弹出框,你想要的效果可能是页面->弹出框A->弹出框B,但是实际上出现的是页面->弹出框B->弹出框A如图所示。图是在网上找的遇到这种情况不要慌,可以在el-dialog标签里添加::modal-append-t
拳击俱乐部
·
2023-11-22 21:00
element
el-dialog
el-select
css
css3
vue.js
html5
javascript
vue项目中element-ui对话框el-dialog嵌套显示时多了一个
遮罩层
解决办法
在对话框里又嵌套了一个对话框展示时,多了一个
遮罩层
,如下图所示:解决办法如下:给对话框添加append-to-body属性,参考以下代码:修改后的示意图如下:
步步生花@苏殿主
·
2023-11-22 17:56
vue工作经验总结
ui
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
·
2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
Flash 第十一章 引导层和
遮罩层
动画
引导动画一(路径动画)一、路径动画:路径动画指的是让一个物体沿着某一条路径运动的动画。二、制作路径动画所需要的图层:1、引导层(引导层是用来存放路径的图层)引导层分普通引导层和运动引导层两种。普通引导层:为其他图层提供辅助绘图和绘图定位;运动引导层:设置对象运动的路径。2、被引导层(被引导层是用来存放沿路径运动的物体)三、创建引导层和被引导层的方法:1、创建引导层的方法:(1)直接创建引导层(2)
我能飞不想飞
·
2023-11-19 13:07
Flash
flash
el-dialog 实现拖拽功能
*给dialog设置:close-on-click-modal="false",禁止点击
遮罩层
关闭弹出层*如果是form表单,不要将提交等按钮放置el-form-item,以免在上下拉伸时被隐藏*//
梦牵绕了谁的灵魂
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2023-11-19 07:59
vue.js
elementui
前端
cocos2d-x
lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
小程序action-sheet结合自定义tabbar显示
要实现此效果,遇到的问题:背景在电脑端调试的情况正常的情况下,手机端点击事件工单,返回回来的时候action-sheet卡住在屏幕上,点击
遮罩层
都不消失。
小美元
·
2023-11-16 21:57
小程序
前端
HTML+CSS+JavaScript实现轮播图
1页面布局轮播图图片移动的实现原理是:利用浮动将所有图片依次排成一行,给这一长串图片添加一个
遮罩层
,每次只显示一张图,其余的都隐藏起来。
weixin_43396749
·
2023-11-15 23:26
javascript
html
css
前端
从
cocos2d-x
到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos2d-x
3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783为什么(愿景)现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU,不能很好地利用它们的优势。所以我们想要设计Cocos渲染器,使它性能更好、更优雅、更具有
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d-x
初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述spri
_逍遥
·
2023-11-14 22:37
cocos2d-x
layer-------弹出层参数介绍
search_goods')}";要弹出的路径PS:其实就是正常访问的页面layer.open({type:2,2=》解析URLtitle:'选择商品',弹出页面标题shadeClose:false,true->点击
遮罩层
以外的地方直接关闭
遮罩层
一只路过的猫咪
·
2023-11-14 15:30
php
Cocos2dx集成Firebase和Admob
iOS平台Cocos2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOSCocos2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Cocos2d-x
Leopan626
·
2023-11-13 21:35
Cocos2dx
vue前端页面弹出红色报错
遮罩层
Uncaught runtime errors:at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack
报错信息:Uncaughtruntimeerrors:×ERRORUnknownpromiserejectionreasonathandleError(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:296:58)ateval(webpack-internal:///./node_modules/web
豆逗逗
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2023-11-13 18:50
vue
vue.js
前端
webpack
记录微信小程序转uniapp-app端之map
遮罩层
级的问题
微信小程序可以在的上层放置需要的窗体,如:效果如图:转成uniapp后,由于map的层级问题,地图上层并不能放置窗体,使用cover-view也没起作用.所以转而使用subNVue,虽然较为复杂点,但是确实很灵活,话不多说,直接上代码先创建nvue页面目录结构如图:将其在pages.json中注册{"path":"pages/map/map","style":{"app-plus":{"subNV
qlanto
·
2023-11-13 10:26
前端
uniapp
el-dialog被
遮罩层
遮挡
el-dialog被
遮罩层
遮挡(解决办法)开始我在标签中加:modal-append-to-body="false",
遮罩层
是在下面了但是,对于页面中有的边框或者搜索框会在遮罩的上面,后来我又把:modal-append-to-body
BangD
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2023-11-13 07:35
vue.js
javascript
前端
cocos2d-X
节点(curl.h)API
cocos2d-X
节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
runaying
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2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
若依框架维护问题
1.设置table高度2.处理弹出框
遮罩层
777777-smail
·
2023-11-12 11:54
vue.js
cocos2d-x
实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
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