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Commons-pool对象池
Go - 使用 sync.Pool 来减少 GC 压力
前言sync.Pool是临时
对象池
,存储的是临时对象,不可以用它来存储socket长连接和数据库连接池等。
·
2021-11-03 06:53
后端golang
Python中is与==的使用区别详解
目录一、==是比较两个对象的内容是否相等二、is比较的是两个实例对象是不是完全相同三、使用is注意python对于小整数使用
对象池
存储问题四、使用is注意python关于字符串的intern机制存储5.
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2021-11-02 14:24
Java并发编程面试之线程池
比如我们的
对象池
,数
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2021-10-29 10:13
一文读懂 Go sync.Cond 设计
目前,sync包的赋能列表包括:sync.atomic下的原子操作、sync.Map并发安全map、sync.Mutex与sync.RWMutex提供的互斥锁与读写锁、sync.Pool复用
对象池
、sync.Once
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2021-10-27 22:13
golang源码javaphp
面试官:什么是
对象池
?有什么用?别说你还不会!
作者:HaiXiang\来自:https://www.cnblogs.com/haixi...
对象池
顾名思义就是存放对象的池,与我们常听到的线程池、数据库连接池、http连接池等一样,都是典型的池化设计思想
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2021-10-16 18:46
java
Android 开发必知必会:Java 线程池
池化技术(Pool)池化技术(Pool)是一种很常见的编程技巧,我们日常工作中常见的有数据库连接池、线程池、
对象池
等,它们的特点都是将“昂贵的”、“费时的”的资源维护在一个特定的“池子”中,规定其最小连接数
冬天的毛毛雨
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2021-10-13 16:11
Android
移动开发
安卓开发
java
android
数据库
线程池
移动开发
详解commons-pool2池化技术
目录一、前言二、commons-pool2池化技术剖析2.1、核心三元素2.1.1、ObjectPool2.1.2、PooledObjectFactory2.1.3、PooledObject2.2、
对象池
逻辑分析
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2021-10-11 19:40
Unity——
对象池
管理
Unity
对象池
管理一、Demo展示二.逻辑在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等;频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用
对象池
将其管理起来
小紫苏
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2021-10-07 23:00
Unity3D开发技术研究构建实战小游戏项目之幻径(
对象池
模块应用)
一、框架视图二、关键代码CameraFollowusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateTransformtarget;privateVector3offset;privateVector2velocit
TonyWan_AR
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2021-10-07 00:21
netty 面试 轻量级
对象池
Recycler原理
本文基于netty4.1.46以下为了方便描述,用户缓存的对象简称T一、Recycler解决的问题Recycler即轻量级
对象池
,避免同一个线程重复创建对象。
田才
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2021-09-22 19:00
深入理解C++中的new和delete并实现
对象池
深入理解new和deletenew和delete称作运算符我们转反汇编看看这2个运算符本质也是相应的运算符的重载的调用malloc和new的区别?1.malloc按字节开辟内存的;new开辟内存时需要指定类型newint[10]所以malloc开辟内存返回的都是void*而new相当于运算符的重载函数operatornew->返回值自动转成指定的类指针int*2.malloc只负责开辟空间,new
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2021-09-14 18:55
Unity中webgl使用避雷要素指南
3.发布到webgl的时候注意所有Text都需要使用自定义的字体4.若要更改loading界面5.如果想做微信小程序可以通过laya进行后期制作6.在本地iis服务器运行没有问题7.在webgl中使用
对象池
模式可能会出现莫名其妙的状况
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2021-09-03 17:30
Java多线程详解(线程池)
说到“池”,大家或许都不陌生,在java中,我们有见过数据库连接池,Java常量池,
对象池
等等,将实体进行“池化”,这种“池化”思想,有助于我们对实体进行统一的管理,监控和调用。
易果啥笔
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2021-09-03 16:43
Java进阶
java
线程池
多线程
.NET Core
对象池
的应用:编程篇
目录一、对象的借与还二、依赖注入三、池化对象策略四、
对象池
的大小五、对象的释放借助于有效的自动化垃圾回收机制,.NET让开发人员不在关心对象的生命周期,但实际上很多性能问题都来源于GC。
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2021-09-01 17:41
.NET Core
对象池
的应用:扩展篇
目录一、池化集合二、池化StringBuilder三、ArrayPool四、MemoryPool原则上所有的引用类型对象都可以通过
对象池
来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。
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2021-09-01 17:33
.NET Core
对象池
的应用:设计篇
、IPooledObjectPolicy二、ObjectPoolDefaultObjectPoolDisposableObjectPool三、ObjectPoolProvider《编程篇》已经涉及到了
对象池
模型的大部分核心接口和类型
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2021-09-01 17:31
Java 如何快速实现一个连接池
创建对象工厂创建
对象池
使用
对象池
总结另一种实现方式:测试用例什么是ACP?ACP库提供了一整套用于实现
对象池
化的API,以及若干种各具特色的
对象池
实现。
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2021-08-19 17:31
Spring AOP、AspectJ、CGLIB 都是什么鬼?它们有什么关系?
www.jianshu.com/p/fe8...AOP(AspectOrientProgramming),作为面向对象编程的一种补充,广泛应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等
·
2021-08-18 08:50
java
UnityShader使用Plane实现翻书效果
解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用
对象池
解决。今天就试着用vertexshader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。
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2021-07-27 21:00
golang sync.pool源码分析无锁队列实现
何为
对象池
在开发过程中,代码里头我们经常会创建和销毁同一类对象。而频繁的创建和销毁开销还是很大的,常见的优化手段就是创建
对象池
。
dandyhuang
·
2021-07-27 19:51
.NET Core中如何实现或使用
对象池
?
目录前言池化策略
对象池
的使用指定
对象池
容量在ASP.NETCore中使用总结前言池这个概念大家都很熟悉,比如我们经常听到数据库连接池和线程池。它是一种基于使用预先分配资源集合的性能优化思想。
·
2021-07-27 18:12
创建型模式(创建者模式)
这里的资源池,你可以简单理解为线程池、连接池、
对象池
等。在这个资源池配置类中,有以下几个成员变量,也就是可配置项。name必填变量,maxTotal、maxIdle、minIdle不是必填变量。
_code_x
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2021-07-27 10:54
10.彻底搞懂Java线程池
==>池化技术线程池,连接池,
对象池
池化技术:事先准备好资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我线程池的好处:1.降低
yuan_boss
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2021-07-23 14:20
JUC并发编程
java
并发编程
一篇文章彻底搞懂Java线程池
多线程
队列
Unity
对象池
封装
一共分为两个类,SubPool与ObjectPool,SubPool类为总
对象池
包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入池的对象。
白水SR
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2021-06-26 05:17
重温系列之多线程并发:Semaphore信号量
Semaphore可以用来构建一些
对象池
,资源池之类的,比如数据库连接池。
一个痴
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2021-06-25 17:40
Laya优化
另外参考极光会客厅:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及游戏性能优化分享一、分析工具1.laya.utils.Stat性能统计面板介绍2.使用chrome的性能分析器二、内存优化参考内存优化方式1.
对象池
Laya.utils.Pool
合肥黑
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2021-06-25 11:20
有多少java程序员年薪能够达到30W
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池…:;java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案java字节码技术;nio,没什么好说的
java部落
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2021-06-23 17:41
Golang学习 - sync 包
临时
对象池
Pool用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入
对象池
中,在需要的时候取出来重复使用,目的是为了避免重复创建相同的对象造成GC负担过重。
佛心看世界
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2021-06-23 08:11
对象池
Pools优化
目录介绍01.什么是
对象池
02.glide哪里用到
对象池
03.多条件key缓存bitmap3.1多条件key创建3.2key值的复用04.glide
对象池
总结05.学以致用
对象池
5.1使用场景5.2实现步骤
杨充211
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2021-06-22 18:55
5.网站的高性能架构
反向代理应用服务器端分布式缓存1.缓存雪崩2.缓存预热3.缓存穿透异步操作使用集群代码优化多线程解决线程安全问题,将对象设计为无状态的对象/使用局部对象/并发访问使用轻量级锁/Threadlocal资源复用单例模式/
对象池
史小猿
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2021-06-16 09:32
Swift面试题系列四
13.UITableView的复用机制重⽤原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个
对象池
中,等待重用。
Jackjun
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2021-06-12 13:18
框架与资源打包
一、
对象池
一种通用型的技术,在其他语言中也会用到1.池线程池、网络连接池,池是一个思想,将不用的东西暂时用池存起来,等到再次使用的时候再调出来用,节省CPU的调度2.对象C#的任何一个类都可以实例化一个对象
MYves
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2021-06-12 05:42
java中String两种实例化的区别
直接赋值:Stringstr="字符串";只会开辟一块堆空间,并且会自动保存再
对象池
以供下次重复使用。
西瓜鲤鱼
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2021-06-10 15:10
Unity 学习笔记
Unity
对象池
实现方案:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Linq
dyzsoft
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2021-06-09 23:04
Unity-
对象池
模块
为什么使用
对象池
当一个游戏需要频繁的创建和销毁对象时,为了不增加GC的性能消耗,可以考虑使用回收对象来打到复用的目的。
passiony
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2021-06-08 22:26
第2篇:CPython实现原理:整数对象(前篇)
我们知道在CPython的内存管理模型中,每个内建对象都有自己独有的
对象池
机制。而本篇我们恰好讲解整数对象缓存池。首先针对单个整数P
铁甲万能狗
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2021-06-07 20:33
java的AOP原理
j-lo-springaopcglib/index.htmlAOP(AspectOrientProgramming),作为面向对象编程的一种补充,广泛应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等
Eric鑫
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2021-06-05 01:08
Android 性能优化系列 - 03 使用
对象池
优化内存
而发生内存抖动一般都是因为在循环里面或者频繁被调用的方法(比如View.onDraw()方法)里面创建对象造成的,面对这种情况,一般有两种做法:避免在循环里面或者频繁被调用的方法里面创建对象,在循环或者被频繁调用的方法之外创建对象使用
对象池
缓存对象
lijiankun24
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2021-06-04 22:08
线程
线程池:基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避
_ALID
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2021-06-04 12:42
Android基础篇 Handler
Handler作用1)传递消息MessageMessage的构造函数是公共的,但获得其中之一的最佳方法是调用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法之一,这将从回收
对象池
中提取它们
彭老希
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2021-06-01 13:20
Android基础篇
android
一起撸个朋友圈吧(step5) - 控件篇【评论控件优化】
www.jianshu.com/p/4cc3f9c8a713下篇链接:http://www.jianshu.com/p/885538a261ea在昨天的那篇文章,我们的评论控件的优化里提及过希望采用一个
对象池
来保存
Razerdp
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2021-05-21 00:04
Spring AOP,AspectJ, CGLIB 有点晕
AOP(AspectOrientProgramming),作为面向对象编程的一种补充,广泛应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等。
dolphin叔叔
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2021-05-19 19:41
golang sync .pool
gc的次数,毕竟,Go的自动垃圾回收机制还是有一个STW(stop-the-world,程序暂停)的时间,而且,大量地创建在堆上的对象,也会影响垃圾回收标记的时间所以,一般我们做性能优化的时候,会采用
对象池
Stevennnmmm
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2021-05-16 16:27
Unity ❉ 使用心得 ☀️| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配堆内存和堆栈内存分配的变量类型利用profilerwindow来检测堆内存分配降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量缓存不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分配清除链表
对象池
造成不必要的堆内存分配的因素字符串
God Y.
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2021-05-12 10:29
unity
编程语言
unity3d
创建型模式-
对象池
模式
原理描述:一组固定数量的相同对象(
对象池
),使用者必须有借有还。
对象池
.png具体实现:1、创建一个
对象池
类Pool。功能:创建固定数量的抽象对象、存对象、取对象。
关灯侠
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2021-05-07 00:16
Golang之sync.Pool使用详解
前言我们通常用Golang来开发并构建高并发场景下的服务,但是由于Golang内建的GC机制多少会影响服务的性能,因此,为了减少频繁GC,Golang提供了对象重用的机制,也就是使用sync.Pool构建
对象池
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2021-05-06 13:26
Lua弱引用GameObject的坑
1、背景 在Lua写了个GameObject的
对象池
,在某个特殊地方发现,GameObject还存在,但是Lua里访问报错,提示对象是nil。
_Walker__
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2021-05-06 13:29
9,享元模式
(九)享元模式享元模式(FlyweightPattern)又叫做轻量级模式,指通过对频繁使用的对象进行缓存,是
对象池
的一种实现。进而避免频繁的创建对象,降低内存消耗。
林立可
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2021-05-02 22:32
设计模式学习
设计模式
阿里面试官:什么是AOP?Spring AOP和AspectJ的区别是什么?
AOP(AspectOrientProgramming),它是面向对象编程的一种补充,主要应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如日志收集、事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等。
让我来处理高并发
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2021-05-02 11:27
2D特效动画的播放机制
这些粒子都是从一个发射器发出,加以一定的随机因素,在不同发射速度和重力等外力作用下,每个粒子呈现不一样的运动状态,大量粒子可以组合成各种各样不一样的效果,比如烟花,火焰.粒子动画的实现一般都会使用批次渲染和
对象池
来保证性能
罗大侠D
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2021-04-27 09:58
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