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Commons-pool对象池
linux c++11高性能协程库netco
golang语言自带协程2、云风的coroutine协程库3、腾讯的libco协程库4、魅族的libgo协程库二、netco协程库概述三、netco的实现1、框架2、Context3、Coroutine4、
对象池
我不是小康
·
2023-01-15 09:52
我的服务器开发之路
协程库
网络编程
linux
C++
从入门到掉坑:Go 内存池/
对象池
技术介绍
对象池
又是什么?想看重点的同学,可以直接看第2节GroupCache总结。0.前言:tcmalloc与Go以前C++服务上线,遇到性能优化一定会涉及Google大名鼎鼎的tcmalloc。
腾讯技术工程
·
2023-01-11 17:00
go
对象池
化组件 bytebufferpool使用详解
目录1.针对问题2.使用方法3.源码剖析1.针对问题在编程开发的过程中,我们经常会有创建同类对象的场景,这样的操作可能会对性能产生影响,一个比较常见的做法是使用
对象池
,需要创建对象的时候,我们先从
对象池
中查找
·
2023-01-11 05:23
我为 Netty 贡献源码 | 且看 Netty 如何应对 TCP 连接的正常关闭,异常关闭,半关闭场景
抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug|详解Recycler
对象池
的精妙设计与实现,在这篇文章中盯出了一个Netty
对象池
bin的技术小屋
·
2023-01-05 18:09
聊聊Netty那些事儿
netty
nio
java
tcp/ip
rpc
深度分析React源码中的合成事件
在应用中所有节点的事件监听其实都是在id=root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了
对象池
来管理合成事件对象的
·
2023-01-04 11:50
react.js
GoLang sync.Pool简介与用法
目录使用场景使用方法声明
对象池
Get&Put性能测试使用场景一句话总结:保存和复用临时对象,减少内存分配,降低GC压力sync.Pool是可伸缩的,也是并发安全的,其大小仅受限于内存大小。
·
2023-01-02 15:31
Github一夜爆火,不愧是阿里、字节高级架构师联合创作的Netty核心原理手册
Netty的内存池、
对象池
是如何设计的?针对Netty你有哪些印象比
ikt4435
·
2022-12-25 22:50
Java
程序员
编程
面试
java
经验分享
C#
对象池
@C#
对象池
对资源的重复利用,减少实例化,#需要一个接口可以命名为IReusablepublicinterfaceIReusable{//取出时候调用voidOnSpawn();//回收调用voidOnUnSpawn
Jee.Li
·
2022-12-15 11:06
C#
深度分析React源码中的合成事件
在应用中所有节点的事件监听其实都是在id=root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了
对象池
来管理合成事件对象的
·
2022-12-14 15:19
react.js
Spring创建Bean与new对象的区别
2、Spring实现了
对象池
,一些对象创建和使用完毕之后不会被销毁,放进
对象池
(某种集合)以备下次使用,下次再需要这个对象,不new,直接从池里取,节省时间。
旷野历程
·
2022-12-08 14:14
spring
java
bean
spring
bean
Bean与new
spring
bean与new区别
抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug | 详解Recycler
对象池
的精妙设计与实现
抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug|详解Recycler
对象池
的精妙设计与实现本系列Netty源码解析文章基于4.1.56.Final版本最近在ReviewNetty代码的时候,不小心用我的肉眼抓到了一个隐藏很深很深的内存泄露
磊哥 低调
·
2022-12-03 18:27
java
怎么成为一名Java架构师 都需要掌握哪些技术
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池……Java构架师需要掌握的技术:1、熟练使用各种框架,并知道它们实现的原理。
java架构芒康
·
2022-11-29 16:14
java
开发语言
架构
spring
面试
来自AndroidX的
对象池
packagecom.abc;importandroid.util.Log;importandroidx.annotation.NonNull;importandroidx.annotation.Nullable;/**Helperclassforcreatingpoolsofobjects.Anexampleuselookslikethis:*/publicfinalclassPools{pri
haha0912
·
2022-11-22 14:06
android
Ruby 内存分配
Ruby内存结构图.pngRuby会在堆空间中维护一个
对象池
,这个
对象池
也被称作ObjectSpace,我们所使用的所有Ruby对象全部是从这个池子中取出的,而RubyGC也会去清理池子中已经没有被使用的对象
bruce_wu
·
2022-11-21 16:27
Unity3D
对象池
的设计
文章目录为什么要使用
对象池
对象池
的分类
对象池
存在的问题
对象池
的适用范围
对象池
适用于以下情况
对象池
不适用于以下情况
对象池
的设计具体实现使用例原本的旧脚本使用
对象池
改造后的脚本修订为什么要使用
对象池
绝大部分游戏需要涉及到同一个预制体的反复生成和销毁
小狸卡
·
2022-11-19 03:18
Unity笔记
unity
c#
游戏引擎
android设计模式之享元模式
享元模式是
对象池
的一种实现,它的英文名是Flyweight,代表轻量级的意思。享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象。
且听真言
·
2022-11-13 09:44
Android设计模式
移动开发
Android源码设计模式
享元设计模式
android中的享元模式,Android源码看设计模式(十)--------关于享元模式的Handler相关分析...
也就是说对象没有特定身份须要缓冲池的场景享元模式的写法UML图以下:javaFlyweight:享元对象抽象基类或者接口ConcreteFlyweight:具体的享元对象FlyweightFactory:享元工厂,负责管理享元
对象池
和建立享元
missapen
·
2022-11-13 09:35
android中的享元模式
android中的享元模式,Android 享元模式
一、前言享元模式即:Flyweight,它是
对象池
的一种实现。享元模式用来尽可能的减少内存的使用量。多用于存在大量重复对象的场景,或需要缓冲池的时候。用来缓存共享的对象。这样来避免内存移除等。
Zhen Chen
·
2022-11-13 09:05
android中的享元模式
Android设计模式应用-享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前
对象池
中是否有符合条件的对象
wust小吴
·
2022-11-13 09:04
Android学习
android开发
设计模式
设计模式 -- 享元模式(Flyweight Pattern)
例如:缓存,
对象池
;Android中:Message.obtain通过重用Message对象来避免大量的Message对象被频繁的创建和销毁。
MagicianHong
·
2022-11-13 09:33
设计模式
设计模式
享元模式
Android设计模式-享元模式
享元模式是
对象池
技术的重要实现方式,池里都是创建好的对象,无需再创建可直接拿来使用,这样减少了重复对象的创建,从而降低内存、提升性能。Flyweight:抽象的享元角色,是产品的抽象类,同时定义出
孟芳芳
·
2022-11-13 08:41
android
百度程序员开发避坑指南(3)
本期我们分享三个议题:golang
对象池
减少gc压力、FFmpeg中的并发控制、paddle的静态图和动态图,希望能为你的技术提升助力。
百度Geek说
·
2022-11-11 00:06
前端
06-线程池(3大方法、7大参数,4种拒绝策略)
线程池、连接池、内存池、
对象池
、创建销毁都非常的浪费资源。
念奴娇6
·
2022-11-09 19:23
JUC并发编程
java
线程池
ExecutorService
拒绝策略
【Python 牛客刷题笔记】2022/7/30
Windowspython3.9.8spyder3python为了提高内存利用效率会对一些简单对象采用重用对象内存的办法如一些数值较小的int对象,字符串对象等python中对于小整数对象有一个小整数
对象池
维他命C++
·
2022-11-03 15:18
Python
刷题笔记
python
开发语言
深度分析React源码中的合成事件
在应用中所有节点的事件监听其实都是在id=root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了
对象池
来管理合成事
·
2022-10-31 09:03
react.js
Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo(实现能量技能)
欢迎大佬们加入):社区链接:觉得文章不错可以点点关注:专栏连接:程序员每天坚持锻炼飞机大战专栏()目录Input输入系统游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类
对象池
管理器技能相关逻辑脚本技能特效相关逻辑实现技能特效效果最后
SYFStrive
·
2022-10-22 16:56
#
Unity飞机大战Demo
unity
c#
游戏引擎
Unity3d+Gameframework:entity实体代码分析,基于StarForce
EntityGroup内部包含
对象池
实体加载成功订阅GameEntry.Event.Subscribe(ShowEntitySuccessEventArgs.EventId,OnShowEntitySu
四夕立羽
·
2022-10-20 22:12
Unity3d
GameFramework
Entity
实体
StarForce
Android开发使用Message对象分发必备知识点详解
的创建消息Message一般不支持大家直接通过new的方式进行创建的,因为Message作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过
对象池
的方式进行复用
·
2022-10-15 02:10
Java Apache common-pool
对象池
介绍
目录对象生命周期Config详解代码说明ObjectPoolPooledObjectFactoryPooledObject方案提供了三种类型的pool前言;Apachecommon-pool
对象池
介绍:
·
2022-10-12 23:35
Redis(四)Redis内存
1.1.1内存使用统计1.1.2内存消耗划分1.2内存管理1.2.1设置内存上限1.2.2动态调整内存上限1.2.3键过期删除策略1.2.4内存淘汰策略1.3内存优化1.3.1缩减键值对象1.3.2共享
对象池
解梦者
·
2022-10-10 10:25
【Redis】
redis
数据库
Java结构型设计模式之享元模式示例详解
目录享元模式概述目的应用场景优缺点主要角色享元模式结构内部状态和外部状态享元模式的基本使用创建抽象享元角色创建具体享元角色创建享元工厂客户端调用总结享元模式实现数据库连接池创建数据库连接池使用数据库连接池享元模式概述享元模式(FlyweightPattern)又称为轻量级模式,是
对象池
的一种实现
·
2022-10-02 21:21
深度分析React源码中的合成事件
在应用中所有节点的事件监听其实都是在id=root的DOM元素中触发;React自身实现了一套事件冒泡捕获机制;React实现了合成事件SyntheticEvent;React在17版本不再使用事件池了(网上很多说使用了
对象池
来管理合成事
·
2022-09-30 13:14
react.js
Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo(
对象池
设计模式及应用)
SYFStrive@博客首页:HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接:觉得文章不错可以点点关注:专栏连接:程序员每天坚持锻炼飞机大战专栏()目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动
对象池
制作代码框架
SYFStrive
·
2022-09-26 09:22
#
Unity飞机大战Demo
unity
设计模式
单例模式
Unity使用新输入系统InputSystem制作飞机大战Demo(实现生命系统等)
HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接:觉得文章不错可以点点关注:专栏连接:程序员每天坚持锻炼飞机大战专栏()目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类
对象池
管理器生命系统
SYFStrive
·
2022-09-26 09:13
#
Unity飞机大战Demo
unity
单例模式
游戏引擎
java架构之道-架构师应该学习哪些技能?
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池…:;java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案java字节码技术;nio,没什么好说的
m0_67621429
·
2022-09-21 08:17
面试
java
架构
spring
spring
boot
Cocos3.x
对象池
NodePool使用介绍和注意事项
适用场景二、基本原理三、创建和方法四、使用方案4.1方案一:预先创建流程图代码4.2方案二:动态创建流程图代码五、注意事项5.1节点池NodePool生命周期5.2还原节点状态六、总结前言现有Cocos
对象池
技术贴基本是
iamlujingtao
·
2022-09-20 15:35
游戏开发
javascript
Cocos
Creator
游戏程序
Unity 4.Quiz Game(持久场景、数据类、按钮事件、UI布局、
对象池
、倒计时、PlayerPrefs、序列化、加载JSON数据)
部分没找到国内搬运带字幕视频和pdf(若有请务必通知我)QuizGame问答游戏目录Part1IntroandSetupSetupDataClassesMenuScreenGameUIAnswerButton(设置对象组件文字,
对象池
lagoon_lala
·
2022-09-14 02:51
Unity与UE
Unity
持久化场景
对象池
PlayerPrefs
对象池
-享元模式
享元模式(FlyweightPattern)--实现对象的复用image.png代码享元接口或者抽象类openabstractclassFlyweight{abstractfunoperation(extrinsicState:String)}享元实体类/***享元实体类**@constructor*TODO**@paramintrinsicState内部状态intrinsicState作为成员变
WilsonMing
·
2022-09-09 22:46
高性能
对象池
实现
内存池用于对频繁申请的内存进行管理进而提升分配效率,但缺乏对一些创建和销毁开销比较大的对象的复用手段,因此
对象池
应运而生。
Linux服务器开发
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2022-09-06 09:51
C++后台开发
后端开发
C++开发
内存池
后端开发
C++开发
对象池
高性能服务器
最新开源:高效的 Python 通用
对象池
化库
在程序设计中,创建物体模块主要是通过生成对象来实现。当对象使用结束后,则会成为不再需要的模块进行销毁。而在系统进行对象的生成与销毁过程中会大量的增加内存的消耗,同时对象的销毁往往会留下残留的信息,这样将会伴随内存泄露的问题存在。在实际的程序开发过程中,往往需要生成和销毁大量重复的对象,这就使得内存泄漏产生的信息过多而无法被系统回收,从而占用系统更多的内存,而且生成物体过多时无法确定被什么模块实例化
宋宋讲编程
·
2022-08-27 22:21
宋宋讲编程
Python
数据分析
开源
jvm
java
JAVA池化技术
一句话概括:三大方法、7大参数、4种拒绝策略程序的运行,本质:占用系统的资源优化资源的使用=》池化技术线程池、连接池、内存池、
对象池
。。。
眼泪ai
·
2022-08-18 07:15
JAVA
java
多线程
面试
并发编程
java -池化技术
java性能优化,通常要考虑GC,线程上下文切换,网络IO操作的影响;池化技术可在一定场景下很好的规避这些问题,如对象(内存)池,线程池,连接池等;本文讲几个典型案例;一.规避GC--
对象池
apachecommon-pool
qq_489366879
·
2022-08-18 07:10
java
java
532-详解C++的new和delete并实现
对象池
深入理解new和deletenew和delete称作运算符我们转反汇编看看这2个运算符本质也是相应的运算符的重载的调用malloc和new的区别?1.malloc按字节开辟内存的;new开辟内存时需要指定类型newint[10]所以malloc开辟内存返回的都是void*而new相当于运算符的重载函数operatornew->返回值自动转成指定的类指针int*2.malloc只负责开辟空间,new
-林泽宇
·
2022-08-14 07:11
C++的学习
c++
new
delete
【Unity】
对象池
技术
尽可能的使用
对象池
【问题】创建一个类的实例,内存的分配和消耗,会对程序性能产生影响【目的】减少内存分配次数减少内存碎片避免内存卸载的性能损耗【问题是如何产生的】C#使用垃圾回收机制GC,来回收内存C#随意创建类的实例
小听歌
·
2022-08-10 10:32
Unity面试
unity
POND:高效的 Python 通用
对象池
库
PondPond是一个用于Python的高性能
对象池
库,它的内存占用更小、命中率更高。更多细节可以参阅我们的用户指南或我的博客(https://qin.news)。
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2022-08-08 18:11
Python万字深入内存管理讲解
目录Python内存管理一、
对象池
1.小整数池2.大整数池3.inter机制(短字符串池)二、垃圾回收2.1.引用计数2.1.1引用计数增加2.1.2引用计数减少2.2.标记清除2.3.分代回收2.3.1
·
2022-07-21 15:22
MySQL池化框架学习接池自定义
目录引言可池化
对象池
化工厂
对象池
API封装引言最近在学习了通用池化框架commons-pool2实践之后,再HTTP性能测试中进行了实践,结果出乎意料,对于性能提升没啥卵用。
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2022-07-21 14:25
GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,
对象池
,引用计数
GF资源加载流程图GF加载资源简介ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent,agent持有helper,真正执行操作的方法是存在helper中。ResourceManager:IResourceManager缓存资源组和已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号和相关的路径
四夕立羽
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2022-07-17 07:12
unity3d
GameFramework
资源加载
依赖加载
引用计数
Java 中的
对象池
实现
最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗8ms左右时间,分析后发现这个对象可以通过
对象池
模式进行优化,优化后此步耗时仅有0.01ms,这篇文章介绍
对象池
相关知识
·
2022-07-13 10:42
java
Java 中的
对象池
实现
最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗8ms左右时间,分析后发现这个对象可以通过
对象池
模式进行优化,优化后此步耗时仅有0.01ms。
程序猿阿朗
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2022-07-13 09:00
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