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Commons-pool对象池
golang sync.Pool的用法及实现
1.基本概念正如sycn.Pool的名字所示,这是go中实现的一个
对象池
,为什么要有这个池呢?首先go是自带垃圾回收机制(也就是通常所说的gc)。
571271b87726
·
2023-04-15 12:56
线程池
一、前期知识概要1、设计模式
对象池
(资源池)在我们的日常生活我们听过水池,电池等等,水池了用来存放水,电池用来存放电,而在编程的世界中的池是用来存放一组资源资源池(resourcepool)被认为是一种设计模式
任未然
·
2023-04-12 02:44
Android 消息机制之 Message 与消息
对象池
的深入源码分析 [ 四 ]
Android消息机制深入源码分析[一]Android消息机制之ThreadLocal深入源码分析[二]Android消息机制之Looper深入源码分析[三]Android消息机制之Message与消息
对象池
的深入源码分析
__Y_Q
·
2023-04-12 00:01
Python教程:GC垃圾回收
一.GC垃圾回收1.小整数
对象池
:Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
Python程序u猿
·
2023-04-12 00:08
开发语言
python
2.3、juc锁-信号量Semaphore
3、我们工作中遇到的各种池化资源,例如连接池、
对象池
、线程池等等。其中,你可能最熟悉数据库连接池,在同一时刻,一定是允许多个线程同时使用连接池的,当然,每个连接在被释放前,是不允许其他线程使用的。
七离_82cd
·
2023-04-10 03:17
unity
对象池
-含实现
尽可能使用
对象池
:在unity中,内存的分配和内存消耗都会程序带来影响,以及每次C#对实例对象的垃圾回收都很吃力,会占用大量的CPU算力,因此我们才需要尽可能的使用
对象池
将暂时不适用的对“存放起来”,待到再次使用的时候直接拿出来
芽孢子w
·
2023-04-10 02:29
unity
unity
游戏引擎
CocosCreator中,使用
对象池
(NodePool)
使用示例如有一个预制体fish,其上有一组件MyFish,MyFish有初始化方法init()和销毁方法myDestroy()。游戏中需管理一组MyFish,大量地创建和销毁。在管理类(如FishGroup)中,定义字段@property({type:Prefab,visible:true})private_myFishPrefab:Prefab;private_fishPool:NodePool
全新的饭
·
2023-04-09 18:10
使用C++11实现
对象池
这里写自定义目录标题使用C++11实现
对象池
基本功能介绍相关代码基本介绍ObjectPoolObjWrapper模板参数Ttemplate代码ObjectPool.h测试代码测试结果最后说明使用C++11
小沙弥爱吃肉
·
2023-04-09 17:16
C++或Windows
c++
开发语言
Unity学习资料整理
Unity中文手册中文文档国外博客:C#andShaderTutorialsfortheUnityEngine注:建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记(十一)——更多种地形特征物Unity
对象池
技术
fat___lin
·
2023-04-09 07:52
[缓存]
对象池
技术
1.思想核心就是将需要频繁创建和销毁而且开销很大的对象做缓存,用到的时候去
对象池
中取,避免频繁创建,产生内存碎片,引起卡顿(1)哪些类型的对象需要被缓存怪物,npc,特效,采集点,技能发射体等(2)缓存和淘汰的策略缓存
想变的很强的日向彻
·
2023-04-08 22:25
python中is的用法_深入python里面的is用法
中的身份运算符,身份运算符用于比较两个对象的内存地址python里面的数据分为元素和容器元素包含:数字(整数、浮点数、复数),字符串,布尔类型,None容器包含:list,dict,tuple,set小整数
对象池
在
weixin_39953578
·
2023-04-08 21:16
python中is的用法
java 多ftp连接池,实现一个ftp连接池
背景在此之前,本人曾经写过两篇总结文章,《封装一个FTP工具类》和《使用
commons-pool
管理FTP连接》,相应地造了两个小项目轮子。
红烧排骨凉拌肉
·
2023-04-07 20:23
java
多ftp连接池
高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
该方案采用多种系统性能优化技术,如线程池、
对象池
和环形缓存区等。
jphaoren
·
2023-04-07 20:08
网游服务器
服务器
网络
工作
测试
多线程
数据库连接池
巧用GenericObjectPool创建自定义
对象池
复用对象的一种做法就是
对象池
,将创建好的对象放入池中维护起来,下次再用的时候直接拿池中已经创建好的对象继续用,这就是池化的思想。
京东云开发者
·
2023-04-07 20:07
java
apache
开发语言
Java GenericObjectPool
对象池
化技术--SpringBoot sftp 连接池工具类
复用对象的一种做法就是
对象池
,将创建好的对象放入池中维护起来,下次再用的时候直接拿池中已经创建好的对象继续用,这就是池化的思想。
小小怪下士 XIA
·
2023-04-07 20:30
java
开发语言
python变量内存管理
❤引用计数扩展阅读❤标记和清除❤分代❤小整数
对象池
❤字符串驻留机制什么是字符串驻留机制?
橙子味冰可乐
·
2023-04-06 14:35
开发语言
python
深度学习
pycharm
Java架构师需要哪些知识?
一、高级Java工程师掌握的基础熟练使用各种框架以及实现的原理、JVM虚拟机原理、JVM调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术:什么
对象池
连接池
java364100
·
2023-04-06 12:38
java
开发语言
redis
架构
数据库
GameFramework框架详解之 资源打包和热更新流程
一.前言GameFramework是一个非常出色开源游戏框架,框架中自带了资源,UI,
对象池
,状态机等等很多模块,可以让我们更加高效和方便的开发游戏。当然毋庸置疑,它也支持热更新。
PassionY
·
2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
Unity中,
对象池
介绍在Unity中,
对象池
是一种重复使用游戏对象的技术,它可以帮助我们避免频繁创建和销毁游戏对象,从而提高游戏的性能。
对象池
通常被用于需要频繁创建和销毁游戏对象的场景,比如子弹、敌人、粒子等。
忽然602
·
2023-04-06 04:17
解决问题
unity
游戏引擎
Java编写ip代理池(一)
话不多说开始上干货本次采用的是apache开源
对象池
PoolableObjectFactory管理所有ip首先引项目所需依赖4.0.0org.springframework.bootspring-boot-starter-parent2.1.3
Shimmer0118
·
2023-04-04 20:34
线程池总结
线程池:本质上是一个
对象池
,用来管理线程资源.在任务执行前,需要从线程池中拿出线程来执行.在任务执行完成之后,需要把线程放回线程池.线程池好处:降低资源的消耗,线程本身是一种资源,创建和销毁都会消耗CPU
奇妙脑回路
·
2023-04-04 17:07
什么是享元模式?
享元模式(Flyweightpattern)又叫轻量级模式,是
对象池
的一种标签。类似线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁对象,消耗性能。
lijianxiong16888
·
2023-04-04 12:50
享元模式
uml
java
Android-MessageQueue
一、MessageQueue简介MessageQueue即消息队列,这个消息队列和Message消息对象
对象池
里面的消息
对象池
(单链表)可不是同一个东西。
有腹肌的豌豆Z
·
2023-04-04 11:47
面向对象编程套路
1、
对象池
2、数据缓存对象3、管道4、事件队列与消息循环熟悉对象之间的协作与三种消息交换方式在开发框架中寻找上述套路,并尝试自己实现
Shaw007
·
2023-04-03 12:07
详解如何利用Golang泛型提高编码效率
目录前言工具函数数据结构模板代码
对象池
/缓存总结前言Golang的泛型已经出来有一段时间了,大家应该或多或少对它有所了解,甚至已经在应用中使用它。
·
2023-04-03 08:18
对象池
GenericObjectPool 配置参数详解
对象池
GenericObjectPool配置参数详解依赖org.apache.commonscommons-pool22.4.3使用GenericObjectPool,有必要了解一下GenericObjectPoolConfig
Huazie
·
2023-04-02 15:07
#
flea-db
Flea
Framework
2019-01-20Java常量池详解之一道比较蛋疼的面试题
archive/2011/11/20/2256396.html个人总结:当我们定义如下代码Integeri=50;//其实执行的代码是Interger.valueOf(50);点开源码我们可以发现里面有一个静态的
对象池
gdchent
·
2023-04-01 17:37
Unity之C#学习笔记(18):命令模式 Command Pattern
前篇链接:Unity之C#学习笔记(17):
对象池
模式ObjectPooling命令模式是一种行为型设计模式。
Altair_Alpha_
·
2023-04-01 12:29
Unity
从串行线程封闭到
对象池
、线程池
对象池
是串行线程封闭的典型应用场景;线程池糅合了
对象池
技术,但核心实现不依赖于
对象池
,很容易产生误会。本文从串行线程封闭和
对象池
入手,最后通过源码分析线程池的核心原理,厘清
对象池
与线程池之间的误会。
数据与算法之美
·
2023-03-31 04:32
【简单实用框架】【
对象池
】【可移植】
文章目录GameObject
对象池
类方法ObjectPoolManagerCreateGameObjectPoolDestroyGameObjectPoolGetGameObjectRecycleGameObjectGameObjectPoolClearAllGetGameObjectRecycleGameObjectClearRedundantObjectsCreateGameObjecet
哈氏奇
·
2023-03-31 04:23
Unity实用框架
c#
开发语言
二. 弹幕框架具体实现
文章目录摘要开发思路具体实现实体类
对象池
管理器总结摘要本文将会讲解在弹幕框架基本结构下的具体实现,要想阅读本文,建议先阅读前置文章开发思路在编写具体代码前,要先思考,在UnityC#开发中,我们希望整个框架的具体逻辑是如何的
o丶馒头
·
2023-03-30 12:38
#
弹幕框架
unity
经验分享
如果你问我js
对象池
动态修改对象属性比创建对象的开销小(体现在内存上)2.复用池中对象,消除创建对象、回收对象所产生的内存开销、cpu开销以及(若跨网络)产生的网络开销.缺点1.由于池中对象的数量有限,势必成为一个可伸缩性瓶颈;2.很难正确的设定
对象池
的大小
冇得感情
·
2023-03-26 06:06
Golang应用开发框架 - GoFrame
提供了常用的核心开发组件,如:缓存、日志、文件、时间、队列、数组、集合、字符串、定时器、命令行、文件锁、内存锁、
对象池
、连接池、数据校验、数据编码、文件监控、定时任务、数据库ORM、TCP/UDP组件、
80386
·
2023-03-24 09:07
Unity3D-单例模式各种写法应用
单例模式就是保证类的实例的唯一性一般来说所有的管理类都需要设置为单例模式,音频管理模块,UI管理模块,
对象池
等单例模式有各种各样的写法,有很普通的单例模式,有很复杂的单例模式。
BIggyGuan
·
2023-03-23 19:44
Unity
unity
c#
Netty源码解析 --
对象池
Recycler实现原理
由于在Java中创建一个实例的消耗不小,很多框架为了提高性能都使用
对象池
,Netty也不例外。本文主要分析Netty
对象池
Recycler的实现原理。
binecy
·
2023-03-23 16:23
Java基础类库
String类的特征每一个字符串的常量都属于一个String类的匿名对象,并且不可更改String有两个常量池:静态常量池,运行时常量池String类对象实例化建议直接赋值的形式完成,这样可以直接将对象保存在
对象池
之中以方便下次重用
Rocherster
·
2023-03-18 17:29
Code Review经验检查项和Code diff
类设计和抽象是否合适-是否符合面向接口编程的思想-是否采用合适的设计模式3、性能方面检查项-对hashtable,vector等集合类数据结构的选择和设置是否合适-有无滥用String对象的现象-是否采用通用的线程池、
对象池
模块等
johnny_zhao
·
2023-03-17 00:11
JedisPool连接池源码分析
JedisPool使用了commons.pool2框架,该框架提供了池化方案,可以在本地维护一个
对象池
,使用者只需要提供创建对象等一些简单的操作即可,接入非常简单a、JedisPool创建连接池,构造方法有很多个
mrchen004
·
2023-03-16 13:02
javascript设计模式2
运用共享技术来减少创建对象的数量,从而减少内存占用提高性能模式下将对象属性分为内部和外部内部:可以被对象集合共享,通常不会改变外部:根据应用场景而改变利用时间来换取空间的优化模式,应用于需要大量创建重复类的代码块//
对象池
jay_zhou
·
2023-03-12 15:41
kotlin版对象复用池
项目中经常用到
对象池
复用,但是不一样的对象对应的复用池都不统一。想着能否有一个
对象池
,可以不用关心对象是啥,实现
对象池
的功能?
对象池
的功能需要支持:不关系对象是什么,都能复用。如何生产对象?
陆元伟
·
2023-03-10 18:17
GenericObjectPool
对象池
实战
复用对象的一种做法就是
对象池
,将创建好的对象放入池中维护起来,下次再用的时候直接拿池中已经创建好的对象继续用GenericObjectPoolGenericObjectPool是一个通用
对象池
框架,我们可以借助它实现一个健壮的
对象池
维护一个
对象池
需要实现以下基本的功能
shiy4n
·
2023-03-10 02:26
Cocos Creator 上手记录 八
#使用
对象池
对象池
的使用,可以有效的减少系统使用cc.instantiate和node.destory进行节点创建和销毁时性能的损耗*用法//声明一个
对象池
this.enemyPool=newcc.NodePool
你的笑丶慌乱了我的骄傲
·
2023-03-09 09:38
【设计模式】之
对象池
模式--JDBC连接池实现案例
对象池
设计模式
对象池
设计模式的目标
对象池
可以显著提高性能,在那些初始化一个类实例的代价比较高、但是使用频率比较低的场景时,
对象池
模式是非常高效的。问题
对象池
(资源池)常用于管理对象缓存。
锕123
·
2023-03-09 08:27
golang并发----缓冲通道实现
对象池
缓冲通道实现可复用的
对象池
typereusableobjstruct{}typeobjpoolstruct{bufchanchan*reusableobj}funcnewobjpool(numofobjint
zjtriplehhh
·
2023-03-08 21:29
GC 时间过长的问题处理思考
方法有:单例模式享元模式静态对象枚举类
对象池
技术用StringBuilder和IntegerCache等方法去代替直接创建对象2从根本上减少堆内存的使用使用其它内存方式代替堆内存。
·
2023-02-23 18:50
javajvm
GO的临时
对象池
sync.Pool
GO的临时
对象池
sync.Pool文章目录GO的临时
对象池
sync.Pool一、临时
对象池
:sync.Pool1.1临时对象的特点1.2临时
对象池
的用途1.3sync.Pool的用法二、临时
对象池
中的值会被及时清理掉
鲲鹏飞九万里
·
2023-02-22 07:59
Go
golang
Unity高阶-游戏常用设计模式-简单
对象池
当调用对象时,不使用常规的new构造子的方式,而是通过一个
对象池
操作。即如果池中存在该对象,则取出;如果不存在,则新建一个对象并存储在池中。当使用完该对象后,则将该对象的归还给
对象池
。
沉麟
·
2023-02-17 09:31
java基础面试
string类两种对象实例化的区别*直接赋值:只会产生一个实例化对象,并且可以自动保存到
对象池
之中。以实现该字符串实例的重用。*构造方法:会产生两个实例化对象,并且不会自动入池,无法实现对象重用。
刘仔大人
·
2023-02-03 13:30
iOS学习之UITableView
dequeueReusableCell方法的作用是从单元格
对象池
中获取指定类型并可复用的单元格对象。如果从
对象池
中没有获取到可复用的item,
JCYDSHANKS
·
2023-01-27 11:15
借 Go 语言 database/sql 包谈数据库驱动和连接池设计
我们日常工作中常见的有数据库连接池、线程池、
对象池
等,它们的特点都是将“昂贵的”、“费时的”的资源维护在一个特定的“池子”中,规定其最小连接数、最大连接数、阻塞队列等配置,方便进行统一管理和复用,通常还会附带一些探活机制
YoungChen__
·
2023-01-26 21:21
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