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ComputeShader
Directx11入门教程四十八之小议
ComputeShader
ComputeShader
的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学
带帯大师兄
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2020-07-16 05:48
directx11入门
【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
本来之前打算写云彩渲染或是
ComputeShader
的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的。
weixin_33724659
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2020-07-15 15:21
Shader第二十六讲 Tessellation
ComputeShader
:计算Shader。(1)使用要求:【TessellationSha
树上的cat_ee3c
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2020-07-15 02:55
Unity3D Compute shader 新解-图片粒子矩阵【一】
3.至于
Computeshader
,微软出了DirectComputed3d11API,unity也相当要提供了。
恬纳微晰
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2020-07-01 17:07
Unity
unity特效
shader
Unity-DX11
Unity
Shader
in
my
life
使用纯C语言通过Direct3D 11的Compute Shader做通用目的计算
而基于GPU的通用目的计算,其实从其本质上上来说就是通过GPU内部的
ComputeShader
来完成的。而OpenCL以及CUDA则是将主机端与GPU端的通信接口做了更为标准化的统一。
zenny_chen
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2020-06-30 12:01
Windows开发相关
基于GPU/CPU的高性能计算
unity3d 从零开始compute shader
开始用
computeshader
我喜欢vertex/fragmentshaders的简单,他们只是做一件事(把顶点和颜色输出到屏幕上去),他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,当你的cpu拼了命的循环那些矩阵
wolf96
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2020-06-29 20:07
Unity3D
DirectX~n
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection
作者:i_dovelemon日期:2020-06-23主题:ScreenSpacePlanarReflection,
ComputeShader
引言前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的ScreenSpaceReflection
i_dovelemon
·
2020-06-28 22:00
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection
作者:i_dovelemon日期:2020-06-23主题:ScreenSpacePlanarReflection,
ComputeShader
引言前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的ScreenSpaceReflection
i_dovelemon的博客
·
2020-06-28 22:00
[MetalKit]Using MetalKit part 10使用MetalKit10
http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录今天我们关注Metalfunction中没用过的类型,kernelfunction内核函数或
computeshader
苹果API搬运工
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2020-04-05 14:39
Metal Camera开发1:读取渲染结果生成UIImage
文档结构:配置AVCaptureSession获取摄像头当前画面初始化
ComputeShader
环境编写Gamma校正shader代码渲染
熊皮皮
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2020-03-29 05:05
Metal Camera开发3:实现GPUImage链式叠加滤镜
基于MetalCamera开发2:手势划动切换滤镜传递多个纹理到
ComputeShader
的实现思路,本文档描述MetalComputeShader实现GPUImage多级滤镜叠加效果(多通滤波)的基本编程步骤
熊皮皮
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2020-02-15 05:36
Unity Compute Shader入门初探
在写shader的时候,我们通常会创建一个unlitshader或者standardsurfaceshader,但是,至少在我的工作中,从来没有创建过
computeshader
,这个东西是干嘛用的呢?
上善若水_2019
·
2020-02-09 17:29
Metal入门资料011-渲染“日食”效果
专辑也可以关注我个人的账号:张芳涛所有的代码存储的Github地址是:Metal正文今天我们将看看我们之前没有使用的唯一其他类型的Metalfunction,kernelfunction(内核函数)或
computeshader
张芳涛
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2019-12-28 02:33
WebGPU学习(十):介绍“GPU实现粒子效果”
本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用
computeshader
实现粒子效果,模拟鸟群的行为。
Wonder-YYC
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2019-12-26 11:00
WebGPU学习系列目录
为什么要学习WebGPUWebGPU更好地支持多线程WebGPU支持
computeshader
,从而让程序员能利用GPU实现很多优化WebGPU与WebGL2的区别很大,两者不容易兼容。
Wonder-YYC
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2019-12-08 11:00
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL4.3之后新出了一个
ComputeShader
,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。
茶飘香~
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2019-12-07 00:00
WebGPU学习(一): 开篇
为什么要学习WebGPUWebGPU更好地支持多线程WebGPU支持
computeshader
,从而让程序员能利用GPU实现很多
Wonder-YYC
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2019-12-05 08:00
Metal入门教程(四)灰度计算
入门教程(三)摄像头采集渲染前面的教程介绍了Metal如何显示图片、自定义shader实现三维变换以及用MetalPerformanceShaders处理摄像头数据,这次尝试创建计算管道,实现Metal的
computeshader
落影loyinglin
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2019-11-06 09:53
Compute Shaders
ThefirstsectionsofthischapterdescribethegraphicspipelineinOpenGL(本章的第一个部分描述了OpenGL的图形管线).However,OpenGLalsoincludesthecomputeshaderstage(OpenGL同样包含
ComputeShader
萌谷王
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2019-07-25 07:07
OpenGL
计算机图形学
游戏开发
OpenGL编程宝典7th
OpenGL 计算着色器
1.简介计算着色器(
ComputeShader
)是一个特殊类型的着色器,其独立于OpenGL的图像渲染管道之外。
StarryThrone
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2019-07-13 00:29
Mesh Shading
那就是直接用类似
ComputeShader
的新PipelineStage取代掉了原有固定管线中的Vertex,Tessellation以及GeometryShader。
安安宝宝
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2019-03-24 20:44
turing
Mesh
Unity海洋shader笔记②
我刚刚接触到一个很有趣的
ComputeShader
粒子小项目
techiz
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2019-02-10 10:02
CUDA加opencv复现导向滤波算法
CUDA是GPU通用计算的一种,其中现在大热的深度学习底层GPU计算差不多都选择的CUDA,在这我们先简单了解下其中的一些概念,为了好理解,我们先用DX11里的
Computeshader
来和CUDA比较下
天天不在
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2019-01-01 00:00
ComputeShader
中Counter类型的使用
接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html除了Append类型对应的Consume/AppendStructuredBuffer还有一个Counter类型可以进行计数操作。那么测试一下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;public
HONT
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2018-12-16 11:00
ComputeShader
中Consume与AppendStructuredBuffer的使用
上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html后来无意中发现DX11/
Computeshader
有一类
HONT
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2018-12-14 22:00
通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操作
2018/12/14日补充:后来发现
computeshader
里用AppendStructuredBuffer可以解决这类问题,请看这里:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129
HONT
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2018-11-18 12:00
基于计算着色器实现BlendShape三维人脸表情动画驱动
直接上计算着色器的代码:1、
ComputeShader
.compute#pragmakernelCulRWStructuredBuffervertBuffer;StructuredBufferblendshapeBuff
str_818
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2018-10-30 12:03
Unity
Unity
计算着色器
Comute
Shader
BlendShape
表情驱动
Compute Shader in Unity Part2 ——Texture
Texture在
ComputeShader
中算是一个特别重要的应用了。其实原理什么的都和上一篇说的一样。下面说一些不一样的。
Lefenger
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2018-10-15 11:29
Unity
Shader
Compute Shader in Unity Part1
ComputeShader
是为了在Unity中使用GPGPU,即通用目的图形计算单元,它独立于渲染管线,通用目的也说明了它可以用于多种目的,与CPU相比,GPU的优势在于多线程并行计算,当你想对大量数据进行相同的计算的时候
Lefenger
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2018-10-12 17:46
Unity
Shader
聊聊如何正确向Compute Shader传递数组
主要涵盖了UGUI、Lighting、Profiler、ShaderGraph、SRP、
ComputeShader
、GLES等领域。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货
陈嘉栋
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2018-09-25 08:00
Directx11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
目前进入DX11进阶篇,如果不出意外,应该会更新SSR(ScreenSpaceReflection),
ComputeShader
的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入PBR材质系统,TileBasedDefferedShading
带帯大师兄
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2018-05-26 20:12
directx11进阶
Unity中的
ComputeShader
一、简介和CPURandomMemoryAccesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理大量的并行数据,例如vertex和fragment就是分开计算的。使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程(GeneralPurposeGPUProgramming)。大量并行无序数据的少分支逻辑(少if)适合GPGPU,例如粒子间互不影响的粒子系统。GPGPU平台或接口有Dir
csharpupdown
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2018-02-27 11:00
Unity
Shader
Unity考虑做个zbrush效果 mesh 鼠标挤压变形效果,compute shader
等后面上传git代码代码,用
ComputeShader
来运算,虽然不用遍历运算了,但是还要遍历赋值。
何三林
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2017-09-29 17:46
Unity
Unity
Mesh
UnityShader——初探Compute Shader
ComputeShader
是基于DX11(SM4.5+)的在GPU上运行的程序,通过
ComputeShader
我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源,Unity5.6版本提供的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect
NotMz
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2017-07-20 16:38
U3D
Unity Shader学习笔记(三) 基础知识(语义、属性等)详解
在Unity5.2及以上版本中,Unity一共提供了4中UnityShader模板供我们选择,分别是:UnlitShader、SurfaceShader、ImageEffectShader、
ComputeShader
Zander_zhang
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2016-12-26 15:33
Unity5中新的Shader体系简析
主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑
computeshader
的话,仅有一种Shader模板供选择。
起个名字真的好难啊
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2016-08-25 17:19
Unity
Shader入门基础
CSharpGL(24)用
ComputeShader
实现一个简单的图像边缘检测功能
CSharpGL(24)用
ComputeShader
实现一个简单的图像边缘检测功能效果图这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用
ComputeShader
的典型示例。
BIT祝威
·
2016-05-15 18:00
CSharpGL(23)用
ComputeShader
实现一个简单的ParticleSimulator
CSharpGL(23)用
ComputeShader
实现一个简单的ParticleSimulator我还没有用过
ComputeShader
,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中。
BIT祝威
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2016-05-10 23:00
unity3d 从零开始compute shader
开始用
computeshader
我喜欢vertex/fragmentshaders的简单,他们只是做一件事(把顶点和颜色输出到屏幕上去),他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,当你的cpu拼了命的循环那些矩阵
wolf96
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2015-03-08 13:00
unity3d
游戏开发
shader
compute
图形学
directx11
Compute Shader (DX11)
DX11中提供vs和ps后的又一支持直接gpu计算的
ComputeShader
,可以看得出物理加速不再是只属于n卡,而且gpu通用计算的道路会越发成熟,下面做下标记,下次翻译//fromDX11SDKandgamedev
nekocode
·
2014-02-16 17:00
thread
null
buffer
Access
each
shader
Shader :Shader
ID3D11
ComputeShader
:管理可执行程序(计算着色器),控制计算着色器的阶段。
lengbingteng
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2012-12-10 22:00
sha
High Performance Post-Processing
dx11和
computeshader
牛逼太多了,希望业界能够快速进入这个时代。 ThreadGroup显
彭博
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2012-03-09 14:00
DX11_基于GPU_
ComputeShader
的3D精确拾取
这里使用
ComputeShader
做拾取,主要为了熟悉下
ComputeShader
,为自己后面一个项目做准备。
qiul12345
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2011-12-21 18:00
Directx11_使用Effect框架包装
ComputeShader
很多人使用Effect框架基本针对渲染功能,典型如:technique11 meshTech{pass p0{SetVertexShader(CompileShader( vs_4_0,VS_DRAW() ) );SetGeometryShader(NULL);SetPixelShader(CompileShader( ps_4_0,PS_DRAW() ) );SetRasterizerSt
qiul12345
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2011-12-12 15:00
框架
测试
null
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