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ComputeShader
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,
ComputeShader
是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用
ComputeShader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
Unity中的Compute Shader
Unity中的
ComputeShader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用
ComputeShader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
【Unity】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto
Computeshader
属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragementshader或者是Unity的SurfaceShader
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
【Unity】
ComputeShader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
Unity
ComputeShader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityComputeShader使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建
ComputeShader
编写CompturShader创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
【unity】
ComputeShader
的学习使用
ComputeShader
文章目录
ComputeShader
一、学习链接二、案例学习1.FallingSand2.Fluid_2D一、学习链接王江荣:
ComputeShader
的基础介绍与使用用GPU代替
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:40
Unity3D开发日常
unity
游戏引擎
Unity Shader 入门(零基础到敢上手敲Shader)
目录创建Shader一.StandardSurfaceShader二.UnlitShader三.ImageEffectShader四.
ComputeShader
五.RayTracingShader着色器语言
慕容鑫非
·
2023-11-08 04:28
Unity
Shader
unity
游戏引擎
UnityShader入门精要-unity shader基础
:standardsurfaceshader包含标准光照模型的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器imageeffectshader实现屏幕后处理效果的基本模板
computeshader
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
:CPU计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起DrawCall--->GPU进行渲染和计算--->在一些情况下GPU会向CPU回传数据(例如一些
ComputeShader
星易乾川
·
2023-10-08 03:49
OpenGL学习-高级OpenGL-
ComputeShader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同Shader之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的
Computeshader
This is MX
·
2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
[Unity] 关于
ComputeShader
中ThreadGroup和numthreads的理解
今天遇到一个神奇的现象,我设置了一个100*100的texture,然后使用
ComputeShader
让它填充一些颜色,结果却有一个黑边。
kross
·
2023-07-27 15:32
Shader基础笔记(1)-基本结构
1.
ComputeShader
-特殊Shader,利用GPU的并行特性计算一些计算。***ShaderLab是U
·
2023-06-24 10:52
unity中创建的四种系统shader
3、
ComputeShader
会产生一种特殊的Shader文件,一般在利用GPU的并行性来进行一些与常规的渲染流水线无关的计算。一般在做渲染的时候,不会创建这类文件,当然,具情况而定!4、Stan
Gxy_w
·
2023-04-21 08:23
Shader--图形学
unity
Unity3D Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
目录1.什么是
ComputeShader
2.
ComputeShader
语法2.1#pragmakernel2.2
ComputeShader
中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix
WangShade
·
2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
从UE4到UE5:新特性的限制
Nanite原理:划分culster,按层级进行三角形的culling和lodselection(HLOD),基于
computeshader
,和N卡的meshshader同目的不同路(纯软件和硬件路线)
Ctrlturtle
·
2023-04-07 13:01
UE
ue4
ue5
Lumen
Nanite
Unity3D关于
ComputeShader
对于
computeshader
学习下,可能对于做GPU加速有帮助。
chen270
·
2023-04-05 15:03
Unity
Shader
unity3d
ComputeShader
Unity使用Mesh实现实时点云(二)
所以这篇文章,我们将更新点云的操作放在
ComputeShader
中。
heater404
·
2023-01-26 09:56
Unity3D
mesh
UnityShader
ComputeShader
手机游戏风格转换
本文介绍一种游戏中图像风格转换的例子,训练采用Tensorflow-GAN的方式,运行时在Unity引擎使用
computeshader
实现了跟tensorflow中一样的前向传播的网络来生成转换后的风格
huailiang2010
·
2022-12-31 07:43
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
OpenGL4.3使用
ComputeShader
。DX11使用DirectCompute。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。
bbqz007
·
2022-06-27 11:00
Unity Keyword
注:作用域:1.LocalShaderKeywords:我们在Shader源文件中定义的都是LocalShaderKeywords,只影响单个shader或
computeshader
,LocalShaderKeywords
牛神自
·
2022-05-02 10:00
Unity
unity
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用
前言
ComputeShader
是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。
·
2021-10-18 13:23
Unity Compute Shader入门(大量对象随机赋值颜色实验)
文章目录前言
ComputeShader
的简单介绍
ComputeShader
在Editor中UnityComputeShader代码原理简介CPU对照组运用
ComputeShader
解决问题效果前言好久不见
CurtainXT
·
2021-09-22 17:57
Compute
Shader学习笔记
Compute
Shader
unity计算着色器入门
计算着色器(
ComputeShader
简称CS)的用途就是并行计算,适用于算法简单但数量庞大的算法应用场景:液体模拟,布料解算,聚落模拟等。
沈阳伞兵
·
2021-05-18 16:08
Unity3D
201111 Compute Shader
概念:
ComputeShader
是shader的一种,他的存在是显卡渲染管线进化的结果。vertex&fragementshader对顶点和像素的计算是在GPU不同unit进行。
zaoa
·
2020-11-12 14:00
Vulkan在Android使用Compute shader
这个demo(git地址)的功能很简单,在android下,,利用vulkan的
computeshader
对输入图进行1-x的运行后,把计算结果复制到当前交换链里正在渲染的图像上显示出来。
天天不在
·
2020-09-23 10:00
Unity高效计算相关
ComputeShader
:https://docs.unity3d.com/Manual/class-
ComputeShader
.htmlhttp://www.emersonshaffer.com/blog
stalendp
·
2020-09-14 02:13
游戏
Unity中的
ComputeShader
·GPU计算·百万级粒子
Unity中的
ComputeShader
·GPU计算·百万级粒子前言最近在项目中优化粒子特效,发现Unity的粒子特效消耗非常高就想着能不能优化。
Kirkice
·
2020-08-26 23:07
Unity3D
Unity
Shader
Shader
DirectX计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(
ComputeShader
),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用GPU计算的平台。
游戏鸟
·
2020-08-26 23:20
DirectX
游戏开发
iOS开发 Metal Framework基础使用
Metal基于C++设计,开发者可以用它来编写在GPU上执行的图形渲染逻辑代码和通用并行计算逻辑代码,目前的Metal框架中可以使用三种着色器——VertexShader、FragmentShader以及
ComputeShader
Katie_fly
·
2020-08-26 23:50
iOS
iOS开发
Metal
OpenGL计算着色器Compute Shader的一个简单实例
OpenGL计算着色器
ComputeShader
的一个简单实例起因之前因为老师让实现一下TiledDefferedShading,所以便去查了一下相关资料,发现在计算的时候需要用到计算着色器
ComputeShader
12好字
·
2020-08-23 07:38
初识
ComputeShader
同其他shader一样,
ComputeShader
也是一段直接运行在GPU上的代码,只是它不在传统的渲染管线当中。它支持海量数据的传输和计算。
周金为15952582017
·
2020-08-23 06:55
Unity
图形学
Unity Compute Shader的一个简单完整的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassComputeScript:MonoBehaviour{//
ComputeShader
q568360447
·
2020-08-23 06:20
Unity学习
shader
GPGPU基础(五):使用compute shader进行通用计算及示例
1.工作组及其执行
computeshader
是在OpenGL4.3(Opengles3.1)以后引入的一种专门用于并行计算的着色器。
koibiki
·
2020-08-23 06:16
GPGPU
在Android端使用OpenGL的compute shader加速计算
computeshader
的介绍和使用参看博客使用
computeshader
进行通用计算及示例在Android端使用
computeshader
需要OpenGLES3.1,即Android5.1以上的平台
koibiki
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2020-08-23 06:16
移动端深度学习
OpenGL(十) 手机不可用特性
ComputeShader
GeometryShader ...
由于当前市场上还存在大量低端Android机器,它们只支持到OpenGLES2.0,因此手机不可用特性有很多。对于一些3.0甚至4.0的特性,只能看看热闹了。当然基本了解还是需要的,万一哪天都升级到3.0了呢。由于我现在也使用Unity3d开发,文中也有Unity3d的相关指标一起参考。Subroutine这个技术在之前的文章:OpenGL(八)使用subroutine切换可编程管线中介绍过,它是
松阳
·
2020-08-23 05:46
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
[
ComputeShader
]实例化大网格
最终效果思路图解
ComputeShader
这个图片就是
ComputeShader
,值得注意的是Thread最多为1024个。应该是考虑到当前显卡的最低线程数的关系。
carefreeq
·
2020-08-23 05:09
Unity3D
ComputeShader
Shader
C#
Compute Shader
ComputeShader
:OptimizeyourgameusingcomputeUnityShader优化教程详解[
ComputeShader
]实例化大网格UnityComputeShader硬件粒子效果
迪哥不上树
·
2020-08-23 05:18
unity
ShaderLab
glfw+glad使用opengl4.x的
computeShader
配置事项
computeShader
是opengl4.2版本引入的特性,所以为了使用它必须将glfw+glad版本升级,有如下几个需要注意的事项:glad升级glad需要升级到4.2+以后的版本,这里我选择了4.6
阿元呐
·
2020-08-23 04:15
计算机图形学
OpenGL ES3.1使用计算着色器(Compute Shader)
OpenGLES3.1使用计算着色器(
ComputeShader
)1.基本介绍OpenGLES从3.1版本开始支持计算着色器工作模型有全局工作组和本地工作组,全局工作组包含由三维的本地工作组组成,本地工作组也由三个维度组成
胡说巴道
·
2020-08-23 04:40
Android
OpenGL
ES
unity Shader 概念
一、unity默认提供四种UnityShader:StandardSurfaceShader,UnlitShader,ImageEffectShader以及
ComputeShader
1、StandardSurfaceShader
勤学者闯天涯
·
2020-08-20 00:35
图像处理
unity
通过一个小Trick实现shader的像素识别/统计操作
2018/12/14日补充:后来发现
computeshader
里用AppendStructuredBuffer可以解决这类问题,请看这里:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129
dongfushu7972
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2020-08-17 00:47
DirectX 11 学习笔记-Demo-04
高斯模糊与
ComputeShader
模糊是游戏中常见的一种效果。模糊算法的一般做法是,对某一点的像素,将它与它周围的m*n个像素按照一定的权值累加起来,作为该点的新的像素值。
Zealot_Alie
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2020-08-17 00:18
C++
DirectX
Unity3D Compute Shader 新解 简单体绘制技术与点吸引【三】
Unity3DComputeShader新解体绘制技术与吸收【三】1.
ComputeShader
是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算2.
ComputeShader
的价值也是非常大的,在科学
恬纳微晰
·
2020-08-05 16:29
shader
Unity-DX11
Unity
unity特效
Unity
Shader
in
my
life
WebGPU-8
先来看看大致的流程,个人理解流程分了三步,第一步通过
computeshader
,我们计算出1000份数据,每一份数据包含速度和角度之类的数据,用来决
caxieyou
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2020-08-02 23:49
渲染
Unity Shader种类
standardsurfaceshader包含标准光照模型的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点/片元着色器imageeffectshader实现各种屏幕后处理效果基本模板
computeshader
kavenGw
·
2020-07-31 00:30
unity
shader
compute shader
unity的
computeshader
很像DX11DirectCompute技术。能工作的平台有:1.windows,有Dx11或Dx12显卡
阿拉平平的小屋
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2020-07-29 21:14
Unity
Unity
Shader
利用GPU处理大量繁琐的计算,以图像抠图为例(入门级)
文章最开始先致敬几位大佬的文章,有他们的无私奉献才有这篇入门级的文章,大家可以一起看看,瞻仰一下大佬们的风采:文章1,文章2,文章3,文章4如果通过以上4篇文章大家可以理解了
ComputeShader
并且满足了需求
流年Bast
·
2020-07-29 18:09
unity
Directx11入门教程四十八之小议
ComputeShader
ComputeShader
的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学
带帯大师兄
·
2020-07-16 05:48
directx11入门
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