E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
directx11入门
Directx11入门
之第六章 使用Direct3D绘制
Directx11入门
之第六章使用Direct3D绘制@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11入门
之第六章使用Direct3D绘制6.1顶点和输入布局(VERTICESANDINPUTLAYOUTS
九野的博客
·
2020-08-09 10:37
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门
之第五章 渲染管线
Directx11入门
之第五章渲染管线@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11入门
之第五章渲染管线5.13D视觉5.2模型表示5.3计算机的基本色5.3.1色彩运算5.3.2128位色5.3.332
九野的博客
·
2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门
之第四章 初始化Direct3D
Directx11入门
之第四章初始化Direct3D@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11入门
之第四章初始化Direct3D4.3.3两帧的时间间隔4.3.4总时间4.4D3D程序Demo4.4.1D3D
九野的博客
·
2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门
之第七章 光照
Directx11入门
之第七章光照@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11入门
之第七章光照7.6镜面反射(SPECULARLIGHTING)7.6镜面反射(SPECULARLIGHTING
九野的博客
·
2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11入门
教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以放到Co
带帯大师兄
·
2020-07-16 05:48
directx11入门
Directx11入门
之D3D程序初始化
初始化的程序在书中第四章讲解比较清楚,文章Directx11学习笔记【三】第一个D3D11程序已经把书中内容做了大致翻译,因此不再赘述。以下从原文复制了一些内容与整合后的代码。在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Includ
九野的博客
·
2020-06-24 23:48
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
DirectX11入门
篇
开始学些DirectX11,跟着流水线走。IA阶段IA阶段主要读取初始数据从用户填充的buffer里面并且组装成图元用于下一个管线阶段。IA主要用到三个函数:voidIASetIndexBuffer([in,optional]ID3D11Buffer*pIndexBuffer,[in]DXGI_FORMATFormat,[in]UINTOffset);voidIAGetVertexBuffers(
玖个人
·
2020-06-23 16:28
图形学
DirectX11入门
教程——开卷语
临时的开卷语:这个博客是我几年前创建的我有点记不得了,反正在这里荒废长草了数年,最近想做一些总结,写在纸上的话有可能随着时间流逝自己也不知道丢哪去了,使总结变得毫无用处。其二国内Direct3D11的教程少得可怜,好像我在书店看过一本书,里面的内容不但浅显而且很多知识点解释的时分不详细。特别是前几天群里的一个朋友问了一个荒唐的问题,让我实在有感于业界DirectX3D的知识急需扫盲(在此没有任何不
hiroshiryu
·
2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
DirectX11入门
教程——第二篇:DirectX11的基础知识
本系列系作者原创,可随便转发但一定要注明出处刚才明明说尽量不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下原因:因为第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和管线描述。在此对不起大家了。不过我保证这个系列初步成型后绝对不跳章2010年5月微软发布了DirectX11这个DirectXSDK系列家族的最新成员,伴随着SDK的升级,DirectX11带给我的是功能的扩展,性能的改善,GPU存
hiroshiryu
·
2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他