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Coroutine
unity延时函数
Actionaction,floatdelaySeconds){yieldreturnnewWaitForSeconds(delaySeconds);action();}}每次调用时调用以下代码Start
Coroutine
weixin_30832143
·
2020-08-13 11:03
Coroutine
s & Yield
74252563201011711845180/http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/摘要下:1.
coroutine
weixin_30808253
·
2020-08-13 11:03
关闭Unity
Coroutine
的正确姿势
Coroutine
(协程)作为Unity引擎中的一项有用的特性,在开发中带给我们了很多帮助,但在使用过程中,有一个新人或没有仔细阅读文档的开发者常犯的错误。
GameLearning
·
2020-08-13 11:21
Unity
Tips
Unity - 延时操作方案
目标:用Invoke和Start
Coroutine
延时做倒计时。因为此文是实现功能文,具体理论不在此解释。
哈小希
·
2020-08-13 10:08
C#
Unity协程(
Coroutine
)之yield和迭代原理分析
在Unity中讲到协程(
Coroutine
),那肯定先是要理解yield的意义,及其如何去使用它。
天生爱赞美
·
2020-08-13 10:14
Unity
Coroutine
unity使用Start
Coroutine
是提示NullReferenceException的解决方法
今天使用Start
Coroutine
时报错,vs里面正常,unity能正常编译及运行,但是执行到调用这句话的地方就提示NullReferenceException感觉很奇怪,又查了下API,用法没有错误
随风吹笛
·
2020-08-13 10:41
unity3D学习
unity PC端读取StreamingAssets中的txt文件内容
之所以使用StreamingAssets文件夹好处,就是PC端发布程序后,可以找到StreamingAssets中的文件voidStart(){Start
Coroutine
(startt());}IEnumeratorstartt
海涛高软
·
2020-08-13 10:29
Unity
Coroutine
的深度理解与实践
以前一直用unity的
coroutine
,什么意思,以及怎么用都知道(我相信大部分人都知道,但是要说出其中的原理,以及如何来扩展自己的
coroutine
就不是每个人都知道了)其实了解一个事物基本上都是从几个方面来
东_爷
·
2020-08-13 10:52
unity3d
(手机网游开发问题总结)
Unity
游戏开发
Unity3D 延时执行函数Start
Coroutine
yieldreturnnewWaitForSeconds(fTime);m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit=bFlg;}例如延时设置粒子的发射,调用下面语句延时2s,设置粒子为可发射状态Start
Coroutine
四夕立羽
·
2020-08-13 10:33
Unity3D实用技术笔记
Unity中的协同函数
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2Start
Coroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
_limmmm
·
2020-08-13 10:54
Unity3D
Unity学习笔记——MonoBehaviour类Invoke,
Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascrip
lidongdong_xynu
·
2020-08-13 10:54
Unity
Unity协程的一些理解(一)
常见的写法:publicstaticclass
Coroutine
Manager{privatestatic
Coroutine
TaskmTask;staticCoruntine
无畏源于无知
·
2020-08-13 10:16
Unity
协程
Unity3D - Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(
Coroutine
)Unity中协程的执行原理
honey199396
·
2020-08-13 10:05
Unity3D
unity3d:协同程序
Coroutine
,你究竟干了什么?
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
gysea123321
·
2020-08-13 10:28
unity
Coroutine
Unity中使用
Coroutine
需要注意的问题:1.使用的地方和不能使用的地方:必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用yield
coroutine
。
appppppen
·
2020-08-13 10:21
unity之Start
Coroutine
运行机制--懵逼了
不知今天大脑CPU转速不够还是怎么了,发现Start
Coroutine
的运行机制让我懵逼了!!!
紫龙大侠
·
2020-08-13 10:21
unity3D
unity
coroutine
http://gad.qq.com/article/detail/695使用Unity3D引擎的同学,对于
Coroutine
(协程)的使用肯定也是非常熟悉的了。
aikb6223
·
2020-08-13 10:20
延时的两种方法(带参数和不带参数)
Start
Coroutine
(Test(2));IEnumeratorTest(inta){yieldreturnnewWaitForSeconds(2);//等待两秒Debug.Log("second
palawind
·
2020-08-13 10:45
unity
Unity延迟调用
usingSystem.Collections;//Unity延迟调用publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){//IEnumerator方法必须使用如下方法进行调用Start
Coroutine
LIQIANGEASTSUN
·
2020-08-13 10:19
Unity
浅谈Unity3D中的
Coroutine
及其使用(延时、定时调用函数)
一、
Coroutine
(协程)的概念和本质在网上的一些资料当中,一直将
Coroutine
当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为
Coroutine
并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分。
机智的小鸡
·
2020-08-13 09:28
Unity
Swoole 协程屏障(
Coroutine
\Barrier)的使用
在最新版本的SwooleLibrary中底层提供了一个更便捷的协程并发管理工具:
Coroutine
\Barrier协程屏障,或者叫协程栅栏。基于PHP引用计数和
Coroutine
API实现。
韩天峰
·
2020-08-12 17:10
php
swoole
协程
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析
dsqiu.iteye.com/blog/2029701本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(
Coroutine
yueye30121
·
2020-08-12 14:35
unity3d
Retrofit + OkHttp3 +
coroutine
s + LiveData打造一款网络请求框架
一个好的网络框架需要有那些特点呢?请求当然这个请求不单单是发送请求这么简单,它包括请求相关的一系列配置是否简易、发送模式是否灵活切换、请求头信息是否易处理、请求参数是否易操作等等响应一个好的网络请求框架肯定需要提高我们的生产力,保证我们程序的健壮性,那么响应体和这些又有什么关系呢?容易转换成不同需求的实体是否能返回不同类型的结构。xml、json、text等等总的来说就是易使用、易扩展、可读性高一
图你怀中安稳
·
2020-08-12 10:55
android通用
kotlin
android
协程
Retrofit
网络请求框架
协程; runtime.Gosched();
协程(
Coroutine
)本质上是一种用户态线程,不需要操作系统来进行抢占式调度,且在真正的实现中寄存于线程中,因此,系统开销极小,可以有效提高线程的任务并发性,而避免多线程的缺点。
wangfy_
·
2020-08-11 20:25
go
【U3D】关于 UGUI按钮:Button 以及事件:EventTrigger 的一些经验教训
然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中:(1)方法要public出去;(2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法;(3)IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把Start
Coroutine
厦大文豪
·
2020-08-11 17:10
UI
笔记
安卓Jetpack版MVVM最简demo(ViewModel+LiveData+Room+Paging+RecyclerView)
MVVM方式实现最简单的数据展示(支持自动分页加载)和删除的demo,用于展示一个完整的MVVM架构.包含:ViewModel+LiveData+Room+Paging语言:Kotlin采用kotlin
coroutine
s
安卓007
·
2020-08-11 15:54
安卓
[译] 在 Android 使用协程(part III) - 在实际工作中使用
原文链接:
Coroutine
sOnAndroid(partIII):Realwork原文作者:SeanMcQuillan这是一篇关于在Android上使用协程的系列文章之一。
weixin_34380296
·
2020-08-11 14:22
anaconda spyder使用协程报错解决:RuntimeError: This event loop is already running
代码如下:importasyncioasyncdef
coroutine
():print("hey")awaitasyncio.sleep(1)asyncio.get_event_loop().run_until_complete
zhang0peter
·
2020-08-11 01:53
python
行走的问题解决机
Python 多协程爬虫
多协程爬虫除了多线程和多进程外,Python的网络爬虫还可以使用协程(
Coroutine
)协程是种用户态的轻量级线程,使用协程有众多好处:(1)第一个好处是协程像种在程序级别模拟系统级别的进程,由于是单线程
化身孤岛的鲸o
·
2020-08-11 00:35
网络爬虫
Unity调用外部摄像头,全屏显示摄像头画面
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下:publicclassCameraTest:MonoBehaviour{WebCamTexturecamTexture;voidStart(){Start
Coroutine
weixin_30408675
·
2020-08-10 22:05
【Unity3D】调用手机相机
MonoBehaviour{publicstringdeviceName;publicWebCamTexturewebCam;//图片组件publicRawImagerawImage;voidStart(){Start
Coroutine
weixin_30256901
·
2020-08-10 22:10
unity中,使用lua获取设备外网ip地址
使用unity开发项目,使用lua脚本.获取设备的外网ip.localip_=nil;
coroutine
.start(function()localhttp="http://ip.myhostadmin.net
TZLHH
·
2020-08-10 21:46
unity
lua
Unity中手机端WWW读取图片并显示
卡有一定的时间在期间如果www读取图片的话就会报错我的解决方法是将时间延迟1秒读取(看手机性能如何)测试机华为P9要1s才能读取如果有一个函数是等可以读取了再读取请告诉我代码如下:voidStart(){Start
Coroutine
Choishucheung
·
2020-08-10 21:58
Unity
unity协程,频繁调用时,只执行最后一次.
publicstringlog;
Coroutine
async;floatthreshold=5f;//时间阈值,小于该时间,则只执行后一次voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown
红叶920
·
2020-08-10 20:41
Kotlin学习笔记(六)--kotlin协程的挂起
launch和async都可以创建协成,都返回
Coroutine
,只不过async返回的
Coroutine
多实现了Deferred接口(延迟获取结果)。
就不告诉你666
·
2020-08-10 19:30
Kotlin
unity协程,频繁调用时,只执行最后一次
知识点简单介绍一下,协程的停止方法Stop
Coroutine
。
setsuodu
·
2020-08-10 18:51
unity3d
简单的协程计时器
废话不说,上代码publicText_timeText;publicint_gameTime=10;voidStart(){Start
Coroutine
("_timeCountDown");}publicIEnumerator_timeCountDown
maomaolei1
·
2020-08-10 18:24
u3d
Unity 保存图片到手机相册(安卓、苹果)
usingSystem.IO;publicclassSavaPicture:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//保存图片Start
Coroutine
唯一不二
·
2020-08-10 18:54
IOS方面
U3D
UIScrollView 默认滚动到最底部 --比如聊天界面
publicvoidCreateGrid(){Start
Coroutine
("end");}IEnumeratorend(){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();UIScrollViewview
颠沛流离。。
·
2020-08-10 17:43
unity基础开发----延迟等待执行代码
Csharp代码voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){Start
Coroutine
huang9012
·
2020-08-10 16:52
Unity3D
Unity3D开发学习之路--两种在Unity3D中创建倒计时器的方法
Unity3D开发学习之路–两种在Unity3D中创建倒计时器的方法10月28日更新第三种:使用协成的方法voidStart(){floattime=5;Start
Coroutine
(Timer(time
春日部防卫队
·
2020-08-10 15:50
Unity3D
Unity的几中计时器
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时{Start
Coroutine
GA博客
·
2020-08-10 15:43
Unity时间
XLua
Coroutine
协程
1.将XLua的util文件放在自己的项目当中,在require它XLua中的位置移动到你项目的自定义的位置2.在Lua层封装XLua的Corrutine功能,代码如下
coroutine
_cs={}--
GA博客
·
2020-08-10 15:43
Lua
unity 协程 实现物体颜色动态切换
{privateMeshRenderermeshRender;//UsethisforinitializationvoidStart(){meshRender=GetComponent();Start
Coroutine
a770150657
·
2020-08-10 15:13
Unity用协程实现按钮文本倒计时显示
实现效果图:实现代码:使用到的APIStart
Coroutine
(FuncName());privateButtonbtnSort;inttimerLinmit=10;//冷却时间privateTexttextSort
一纸方袁
·
2020-08-10 15:49
unity
UGUI
Unity3D学习记录(跑酷小游戏第三阶段)(二)(协程,回调函数学习)
今日目标:学习
Coroutine
的基本使用方法及原理添加开始游戏时的倒计时为障碍物添加碰撞检测,判断撞到了gameover设置好场景转换一.协程(
Coroutine
)协程Unity提供了一个能创造出(伪
曾品闲HenryFisher
·
2020-08-10 14:59
Unity
Unity3d中简单的实现人物移动射线控制人物旋转抬头
//移动速度publicfloatSpeed=5f;//获取刚体privateRigidbodyRigid;//地面层LayerpublicLayerMaskCanRay;//移动的携程private
Coroutine
Cor
balabal@
·
2020-08-10 11:06
人物移动
简单射线实现人物移动
UNITY自用笔记-对话系统
前提知识准备1.ugui2.textasset:使用它来访问外部的文档3.start
coroutine
:协程,把其他程序暂时挂起,就等你啦!
赵师傅yj
·
2020-08-10 10:34
游戏
Lua协同(lua下多线程的编写)
代码如下:co=
coroutine
.create(function()print("hi")end)print(co)print(
coroutine
.status(co)
帅萌
·
2020-08-10 08:10
多线程
lua
c/c++
c++
Python eventlet 模块笔记
英文名
Coroutine
。协程是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他的协同程序共享全局变量。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。
迷失0
·
2020-08-10 07:33
python
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