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Coroutine
Unity协同程序(
Coroutine
)的解析
本篇文章我们学习下unity3d中协程
Coroutine
的的原理及使用1.什么是协调程序unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断
spring_shower
·
2020-08-13 18:06
unity
unity协同
Unity3D调用函数时出现的NullReferenceException报错的解决方法
今天在做封装网络模块的测试时遇到了这样的错误NullReferenceExceptionUnityEngine.MonoBehaviour.Start
Coroutine
(IEnumeratorroutine
月夜风雨磊
·
2020-08-13 18:47
Unity3D
【Unity】Unity 中的协程
Coroutine
和 Invke 的区别
一:什么是InvokeInvoke方法是Unity的一种委托机制。比如Invoke(“SendMsg”,5),它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;再比如下面这段代码这段代码的意思是:2秒后调用SendMsg方法,并且之后每隔3秒调用一次SendMsg方法。比如模拟英雄联盟的出兵,就可以用Invoke这个方法,到1分10秒开始调用此方法,然后每隔30秒调用一次生成小兵的方法。1-1使用I
Allen Su
·
2020-08-13 18:59
Unity
Unity3D
Coroutine
携程管理器
Unity3D
Coroutine
携程管理器个人需求使用效果思路原理代码实现未来优化在Unity3D的编程中携程一直占据很重要的位置,上到场景加载下到值渐变都有携程的参与.但是目前网上对于携程的管理并没有较好的解决方案
StriteR.
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2020-08-13 17:23
Framework?
Python协程(gevent模块)
英文名
Coroutine
:协程是一种用户态的轻量级线程协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复之前保存的寄存器上下文和栈。
马赛克|
·
2020-08-13 17:24
Python
Unity协程基础用法
//通过Start
Coroutine
()开始一个协程//通过Stop
Coroutine
();关闭一个协程//通过StopAll
Coroutine
s()方法来实现关闭所有协程voidStart(){Debug.Log
Hus丶zZ
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2020-08-13 17:19
unity2018
Unity协程
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701博客分类:Unity3D插件学习,工具分享UnityC#Unity协程(
Coroutine
zilong9k
·
2020-08-13 17:36
unity之协同程序
在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类
放下孤狼梦
·
2020-08-13 17:52
Unity
Game
Developing
[Unity基础]Unity协程的开启和关闭
Stop
Coroutine
的几种方法:1.Stop
Coroutine
(stringmethod):Start
Coroutine
("Test");Stop
Coroutine
("Test");Start
Coroutine
庸人自扰Eam
·
2020-08-13 17:07
Unity基础
unity协程使用注意事项
协程的开启和停止以StartConroutine(stringmethod)方式启动协程时,当method参数超过两个时,用Stop
Coroutine
(stringmethod)无法停止开启的协程。
拿铁的菠萝
·
2020-08-13 17:02
unity
unity 定时器
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassQWidget:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){Start
Coroutine
点兔酱
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2020-08-13 16:15
unity3d
unity
定时器
协程
Unity 协同
测试一:publicclassTest
Coroutine
1:MonoBehaviour{privateboolisTimeCountDownAlive=false;privateIEnumeratorCroTimeCountDown
Mr卜颛
·
2020-08-13 16:35
Unity3D
协同
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析再续
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析再续ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com前面已经介绍过对协程(
Coroutine
)的认识和理解
qiudesuo
·
2020-08-13 16:44
Unity
C#
Unity3D插件学习
工具分享
游戏
c#
python
Unity初识之Start
Coroutine
写tutorial的时候,遇到一个情况,就是移动所有怪物的时候,需要有一个移动的操作,而这里当轮到自己或者小怪走的时候,需要在一个代码段里,让执行逻辑等这个移动动画做完之后再去继续。以前的做法是,比如遍历一遍所有小怪,在播放一个小怪动画的时候,delay一段时间,然后回调,播放第二个,以此类推。这里可以用协程的概念去减少之前那种做法的控制逻辑代码。在移动的时候,需要让小怪挨个动。可以通过携程完成,
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
耳朵里有只风
·
2020-08-13 16:46
unity
Unity3D—关于
Coroutine
和Invoke的一些笔记
Coroutine
和Invoke学习笔记
Coroutine
的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比
Coroutine
的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比
不动的大箱子
·
2020-08-13 16:43
学习笔记
Unity3D 编辑器扩展 Editor中使用协程
在运行时环境下,我们可以利用协程
Coroutine
s,通过UnityWebRequest或者WWW来做文件下载,贴图加载等操作。但是在编辑器模式下,Start
Coroutine
()并不能起作用。
UnityAsk
·
2020-08-13 16:01
Unity3D编辑器
【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回
/www.benmutou.com/archives/1736文章来源:笨木头与游戏开发1.resume的参数resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续传其他参数,如下代码:localco=
coroutine
.create
笨木头
·
2020-08-13 16:51
Cocos2d-x与Lua
Unity3D中的
Coroutine
使用(协同执行程序)
基本概念
Coroutine
,概念上讲,有两点值得注意的:1.它是在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理来协同当前程序的执行。2.开启协同程序就类似于开启一个线程,但是它又不是真正意义上的多线程。
Michael Liew
·
2020-08-13 15:30
Unity3D
【面试题一】Unity3D协同程序的学习理解与说明
支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用
coroutine
.
颠沛流离。。
·
2020-08-13 15:20
【面试题】
Unity 3d 里有关时间延迟
pauseexecutionforwaitTimesecondsyieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);print("----------------")}在其它方法里调用:Start
Coroutine
夜色。
·
2020-08-13 15:27
U3D技术
Unity如何在Editor下执行协程(
coroutine
)
我从网上找到一个Editor
Coroutine
,其代码如下:u
langresser
·
2020-08-13 15:09
Unity3D开发
Unity
Coroutine
简单理解
协程的定义:IEnumeratorMy
Coroutine
(){yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f);doSomething();}启动协程:Start
Coroutine
(
maiYo_
·
2020-08-13 15:40
Unity
Unity协同
协同注意事项:1.协同的返回值类型必须是IEnumerator2.协同的参数不能加关键字ref或者out3.在c#脚本中必须使用Start
Coroutine
来启动协同4.yield语句要用yieldreturn
jinchao90
·
2020-08-13 15:53
Unity
关于Unity3D的协程(
Coroutine
)
74252563201011711845180/http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/我在这摘要下:1.
coroutine
huang9012
·
2020-08-13 14:47
Unity3D
浅谈Unity资源异步加载和
Coroutine
的使用
为了节省内存,游戏的一些资源往往需要在运行时(runtime)动态加载。如果资源本身加载比较耗时,采用同步方法会产生卡顿现象,对此的解决方法通常采用多线程或者使用引擎本身自带的异步加载方法。在Unity开发中,由于一些方法(如Resources.Load)本身不支持在其它线程调用,因此多线程的使用会受到限制;而Unity脚本API对许多加载方式都有相应的异步方法,因此我们需要对Unity异步加载方
fcauto2012
·
2020-08-13 14:16
Unity
Unity3D里foreach,using和
Coroutine
的GC问题探究及解决方案
Foreach:很多Unity3D的优化技巧甚至一些公司的笔试题中都会涉及foreach会产生GCAlloc因此游戏运行时中尤其是在Update里应尽量避免使用foreach的这个注意事项。foreach真的会产生GCAlloc吗?我们作如下测试:(Unity3D5.4.0)创建脚本TestForeach.cs:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Co
起个名字真的好难啊
·
2020-08-13 14:51
Unity性能分析及优化
Unity在协程内部停止协程自身后代码执行问题
代码如下:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassTest:MonoBehaviour{56voidStart(){7Start
Coroutine
ddry47579
·
2020-08-13 13:21
Unity
Coroutine
Coroutine
的参数都是IEnumerator类型的。它是个interface,有Current属性、MoveNext方法和Reset方法。
福州-司马懿
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2020-08-13 13:48
Unity
unity
coroutine
yield
Unity协程&在编辑器中使用协程
尊重原创,转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/cai612781/article/details/78992805一,定义Unity协程(
Coroutine
),不是卖机票的携程
cai612781
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2020-08-13 13:54
Unity
在Unity中如何实现重复循环效果?
voidStart(){Start
Coroutine
("DoSomething");}IEnumeratorDoSomething(){while(true){//需要重复执行的代码print("
七大黍
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2020-08-13 13:37
Unity技术文章
Unity
Coroutine
详解(一)
Unity中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。1、协程、进程与线程这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪?说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又
anbd0604
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2020-08-13 13:09
【unity】朝向固定的目标去位移
所以耍了个小聪明写了一个voidStart(){Start
Coroutine
(MoveToPosition(newVector3(0,0,0)));}IEnumeratorMoveToPosition(
乐子下午要上课
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2020-08-13 12:50
Unity中协程方法使用
开启协程voidStart(){Start
Coroutine
(ChangeColor());}//返回值是IEnumerator//返回参数时使用yieldreturnnull;//协程方法的调用是Start
Coroutine
Uocalculus
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2020-08-13 12:55
unity
协程 kotlin_了解Kotlin协程
协程kotlinRecently,Kotlin
Coroutine
sintroduceanadvancedandefficientapproachofconcurrency,whichcanbeusedonAndroidtosimplifyasynctasks.Asamatteroffact
weixin_26727575
·
2020-08-13 12:15
python
unity3D之协程
Coroutine
一个最简单的实现协程的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclass
coroutine
:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart
TimeCover
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2020-08-13 12:42
Unity 协程的执行逻辑
yieldreturnnewWaitForSeconds(0.1f);同步等待的示意图如下:二、voidStart(){Start
Coroutine
(Test
Coroutine
());}IEnu
Shiheuan
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2020-08-13 12:37
笔记
Unity深入了解协同
Coroutine
目标如果你不是很清楚协同(
Coroutine
),或者在使用中发现它不能按照你预想的方式工作时你应该读下这篇引导。
Shepherdog
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2020-08-13 12:06
Unity
unity协程与迭代原理
这就说明它的两个作用,定时,迭代(与for,foreach一起用)举个例子,voidStart(){Start
Coroutine
(Move());}Start
Coroutine
()就是开启一个协程,在Start
小陀螺_Coder
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2020-08-13 12:32
unity
Unity之Invoke、InvokeRepeating、Start
Coroutine
学习一
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMershDemo:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//DontDestroyOnLoad(gameObject);//gameObject.SetActive(false);Invoke("InvokeDemo",1);I
「已注销」
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2020-08-13 12:19
游戏开发语言之Unity3D
Unity3D技术之Unity3D中的协程(
Coroutine
)详解
为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放了一个EmptyObject作为trigger,人到门
QST_Apple
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2020-08-13 12:35
扩展
Coroutine
:自定义YieldInstruction
docs.unity3d.com/ScriptReference/CustomYieldInstruction.html官方的一篇Blog:http://blogs.unity3d.com/2015/12/01/custom-
coroutine
s
房燕良
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2020-08-13 12:11
Unity3D
Unity3D中的协程
Coroutine
主要介绍Unity中如何使用协程,协程是如何通过迭代器实现的,迭代器中的状态转换。一、Unity中如何使用协程因为Unity中在更新数据时,一定会在一帧内将相关函数运行完,再一次性展示出来,如果你希望在游戏中显示数据改变的过程,那么就需要用到协程。一个比较典型的例子是加载界面时的进度条,如果不用协程,那么上一帧进度条显示0%,然后开始加载场景,下一帧进度直接跳到100%,不会显示中间的数据变化。协
冥灵树
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2020-08-13 12:22
Unity
MonoBehaviour.Start
Coroutine
functionStart
Coroutine
(routine:IEnumerator):
Coroutine
DescriptionStartsa
coroutine
.Theexecutionofa
coroutine
canbepausedatanypointusingtheyieldstatement.Theyieldreturnvaluespecifieswhenthe
coroutine
isresum
ColorPaper
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2020-08-13 11:12
unity
Unity:如何用C#在Unity中做時間延遲控制
http://wordpress-tw.marcpov.com/unity-c-sharp-start
coroutine
.htm#sthash.Nlba1Iyw.npCnEJ7x.dpbs時間延遲的控制
HYK745
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2020-08-13 11:35
Unity
C#协程
Unity中协程的执行原理UnityGems.com给出了协程的定义:A
coroutine
isafunctionthatisexecutedpartiallyand,presumingsuitableconditionsaremet
祝你万事顺利
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2020-08-13 11:23
Linux_libco协程库剖析
非对称协程(asymmetric
coroutine
s):是跟一个特定的调用者绑定的,协程让出CPU时,只能让回给原调用者。那到底是什么东西“不对称”呢?
Duc_Duke
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2020-08-13 11:02
协程
协同程序
Coroutine
协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果Start
Coroutine
启动一个协同程序Stop
Coroutine
DynastyTing
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2020-08-13 11:31
ios
3D
协同程序
协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个
Mr丶Carl
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2020-08-13 11:17
【Unity3D】协程
Coroutine
的运用
对于协程
Coroutine
这个东西,在我之前的博客或多或少有用过,但其实都用不好,原因是我没确切了解协程
Coroutine
到底是什么东西。
yongh701
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2020-08-13 11:28
Unity3D
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