【Unity3D】Invoke,InvokeRepeating ,Coroutine 延迟调用,周期性调用
Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用第一个是执行一次,第二个是重复执行voidInvoke(stringmethodName,floattime);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。voidInvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatR