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Coroutine
Coroutine
学习
背景抢占式多任务调度现在的操作系统都是支持多任务的,多任务可通过多进程或多线程的方式去实现,进程和线程的对比就不在这里说了,在多任务的调度上操作系统采取抢占式和协作式两种方式,抢占式是指操作系统给每个任务一定的执行时间片,在到达这个时间片后如任务仍然未释放对CPU的占用,那么操作系统将强制释放,这是目前多数操作系统采取的方式;协作式是指操作系统按照任务的顺序来分配CPU,每个任务执行过程中除非其主
codecraft
·
2016-04-30 00:00
java线程
tornado用户指引(三)------tornado协程使用和原理(二)
只需将原来用@gen.
coroutine
装饰的函数定义成asyncdeffunc(),并将原来yield语句改为await即可。本文的后面部分为了和老版本的
happyAnger6
·
2016-04-29 23:00
函数
python
future
tornado
协程
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:void Start () { Start
Coroutine
(Destroy()); } IEnumerator Destroy
taotaoma456
·
2016-04-29 10:48
unity3d
yield
Unity协程和线程的区别
先简要说下结论:协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instructionpointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息
qiaoquan3
·
2016-04-28 17:00
线程
unity
协程
Unity协程介绍以及使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-
coroutine
s/在Unity中,协程(
Coroutine
s
qiaoquan3
·
2016-04-24 17:00
协程
Lua协程(
coroutine
)的基本知识
有一个概念叫做
coroutine
,也就是协程。
魔小明
·
2016-04-21 00:43
Lua
Lua协程(
coroutine
)的基本知识
有一个概念叫做
coroutine
,也就是协程。
魔小明
·
2016-04-21 00:43
Lua
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
qq_26399665
·
2016-04-17 11:00
【转】C语言的协程
原文地址http://www.yeolar.com/note/2013/02/17/
coroutine
s/目录一个例子协程的概念C语言的协程介绍重写Knuth的协程基于栈的协程Duff的装置评估编程规范提炼及编码参考文献结语引用和参考资料一个例子先给大家看一下这段代码
Dev8bit
·
2016-04-15 10:13
Lua协程
接口函数:函数参数说明
coroutine
.createf创建协程
coroutine
.resumeco[,val1,···]开启或者继续一个协程coroutin
erlang_hell
·
2016-04-14 10:00
lua
协程
Unity组件的基类单例模式
当然Unity中组件的单例模式用途也很广,例如游戏中各种Manager,使用Start
Coroutine
,GetComponent等方法的单例,本文简要讲述一下Unity中对于组件的单例模式如何构建。
tab_space
·
2016-04-09 13:00
游戏
unity
Lua学习笔记-习题9.3
ImplementatransferfunctioninLua.Ifyouthinkaboutresume-yieldassimilartocall-return,atransferwouldbelikeagoto:itsuspendstherunning
coroutine
andresumesanyother
coroutine
ljp1919
·
2016-04-07 18:00
lua
Lua学习笔记-9.4章-非抢占式的多线程
1、
coroutine
运行一系列的协作多线程。每个
coroutine
相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。
ljp1919
·
2016-04-07 17:00
lua
Python “黑魔法” 之 Generator
Coroutine
s
首发于我的博客转载请注明出处写在前面本文默认读者对Python生成器有一定的了解,不了解者请移步至生成器-廖雪峰的官方网站。本文基于Python3.5.1,文中所有的例子都可在Github上获得。学过Python的都知道,Python里有一个很厉害的概念叫做生成器(Generators)。一个生成器就像是一个微小的线程,可以随处暂停,也可以随时恢复执行,还可以和代码块外部进行数据交换。恰当使用生成
hsfzxjy
·
2016-04-04 00:00
coroutine
generator
python
深入浅出协程(
Coroutine
)
阅读更多目录:1、协程是什么2、协程新思路3、协程与GreenThread4、协和调度器实现策略1、协程是什么?(1)线程每一个线程都代表一个执行序列。当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是同时执行的,不过实质上多个线程是并发的,因为只有一个CPU,所以实质上同一个时刻只有一个线程在执行。在一个时间片内执行哪个线程是不确定的,我们可以控制线程的优先级,不过真正的线程调度由CPU
murray2081
·
2016-03-29 09:00
协程
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。
Scythe666
·
2016-03-26 15:00
线程
函数
C语言
lua
协程
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running、Dead、Normal。
_Captain
·
2016-03-25 00:17
Lua
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running 、Dead、Normal。
cp790621656
·
2016-03-25 00:00
coroutine
lua
SQLite3中的三种Join方式
原地址:http://blog.csdn.net/
coroutine
s/article/details/39369977前一阵子设计数据库结构,有个设计是要保存所有的音、视频和图片信息的metadata
wuyou1336
·
2016-03-24 17:00
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。子程
qq100440110
·
2016-03-17 14:00
协程
lua-协成
协成接口使用:--
coroutine
.create()创建
coroutine
,返回
coroutine
,参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用--
coroutine
.resume()
yangguangmeng
·
2016-03-14 14:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(下)
Unity中的
Coroutine
(协程)估计熟悉Unity的人看过或者用过Start
Coroutine
()假设我们在场景中有一个UGUI组件,Image:将以下代码绑定到Image1usingUnityEngine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 23:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(上)
C#中的yieldreturnC#语法中有个特别的关键字yield,它是干什么用的呢?来看看专业的解释:yield是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yieldreturn;yieldbreak 看如下例子: 11publicclassCustomCollection:IEnumerable{ 22 33publicstaticvoidMain(stri
Stanley.Luo
·
2016-03-13 18:00
Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
解决的办法是使用协程://Usethisforinitialization voidStart(){ AddSampleData(); } voidAddSampleData(){ Start
Coroutine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 16:00
项目记录28--unity-tolua框架 lua使用协程
主要看LuaLooper.cs,Lua
Coroutine
.cs.2.配置协程环境。配置
u010665359
·
2016-03-10 09:00
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
Kgra
·
2016-03-09 23:29
Python
操作系统
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
K_Zombie
·
2016-03-09 23:00
python
协程
eventlet
coroutines
unity3D应用随笔,Start
Coroutine
,协程的概念
原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之
295218761
·
2016-03-09 22:55
unity
协程
StartCoroutine
利用python aiohttp编写web框架
两个重要的东西:
coroutine
yieldfrom或者async/await(butjustonlypython3.5+)其实还有一些也是挺重要的,比如decorator(但是我比较懒。。。。。)
润群
·
2016-03-06 13:00
Ulua_toLua_基本案例(六)_Lua
Coroutine
2
Ulua_toLua_基本案例(六)_Lua
Coroutine
2usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTest
Coroutine
2
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua_toLua_基本案例(五)_Lua
Coroutine
Test
Coroutine
:usingUnityEngine; usingSystem; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTest
Coroutine
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
unity
lua
Lua基础之
coroutine
(协程)
概括:1.创建协程2.
coroutine
的函数3.
coroutine
的基本流程4.yield对
coroutine
流程的干预5.resume,function()以及yield之间的参数传递和返回值传递原文地址
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:Start
Coroutine
("函数名");结束方法Stop
Coroutine
("函数名"),StopAll
Coroutine
s();IEnumerator TestIEnumerator
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
Lua—第9章协同程序
第9章协同程序 协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息。
heyuchang666
·
2016-02-22 17:00
lua
Python 18.4 aiohttp
如果把asyncio用在服务器端,例如Web服务器,由于HTTP连接就是IO操作,因此可以用单线程+
coroutine
实现多用户的高并发支持。
xjiangang
·
2016-02-18 14:02
python
aiohttp
Python 18.4 aiohttp
如果把asyncio用在服务器端,例如Web服务器,由于HTTP连接就是IO操作,因此可以用单线程+
coroutine
实现多用户的高并发支持。
xjiangang
·
2016-02-18 14:02
Python
aiohttp
Python
Python 18.3 async/await
async/await用asyncio提供的@asyncio.
coroutine
可以把一个generator标记为
coroutine
类型,然后在
coroutine
内部用yieldfrom调用另一个
coroutine
xjiangang
·
2016-02-18 14:32
Python
async/await
Python
Python 18.3 async/await
async/await用asyncio提供的@asyncio.
coroutine
可以把一个generator标记为
coroutine
类型,然后在
coroutine
内部用yieldfrom调用另一个
coroutine
xjiangang
·
2016-02-18 14:32
python
async/await
Python 18.2 asyncio
用asyncio实现HelloWorld的代码如下:importasyncio@asyncio.
coroutine
defhello(
xjiangang
·
2016-02-18 11:04
Python
asyncio
Python
Python 18.2 asyncio
用asyncio实现HelloWorld的代码如下:importasyncio@asyncio.
coroutine
defhello(
xjiangang
·
2016-02-18 11:04
python
asyncio
Python 18.1 协程
英文名:
Coroutine
。协程的概念很早就被提出,但是直到近几年才被应用。
xjiangang
·
2016-02-18 11:50
Python
协程
Python
Python 18.1 协程
英文名:
Coroutine
。协程的概念很早就被提出,但是直到近几年才被应用。
xjiangang
·
2016-02-18 11:50
python
协程
Unity3d,获取GPS定位信息
usingUnityEngine.UI; publicclassGPSManager:MonoBehaviour { publicTexttxt; publicvoidGetGPS() { Start
Coroutine
wuyt2008
·
2016-02-18 11:00
unity3d
gps
python学习笔记(2)_异步IO
[协程
Coroutine
]又称作微线程。可以在一个子程序中中断,去执行其他子程序。而且协程中不用锁机制,效率高。于是获得最高效率就
IvanSSSS
·
2016-02-06 22:00
控制流
lua
coroutine
的使用场景异步回调转同步:假设有如下的异步调用的lua代码function(arg) async(arg,function(state,ret) ifstate=="case1"
ffl
·
2016-02-04 18:00
Coroutine
s & Yield 协同程序 & 中断
untiy中常用的方法:
Coroutine
s&Yield协同程序&中断他的作用是这样的:写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样::public class example : MonoBehaviour
安世博
·
2016-02-04 17:00
Unity Notes之协程(
Coroutine
)简析
协程(
Coroutine
)是Unity项目开发中经常使用的一个特性,其可以让代码以分时的方式执行,这样可以避免某帧中的复杂操作阻塞当前帧而导致给用户带来不流畅的体验。
BugRunner
·
2016-02-02 14:00
C#
unity
coroutine
引擎
协程
协程学习
一.基本概念协程(
Coroutine
,又被称呼为“纤程”、“微线程”)顾名思义就是“协作的例程”(Co-operativeroutines)。
okiwilldoit
·
2016-01-28 17:00
pycrumbs:Python资源大全
StyleGuideandIdiomsDictionaryDecoratorsGenerators
Coroutine
sIteratorsYieldContextManagersUnicodeNetworkingMetaclassesDocumentationSphinxDebuggingLogg
zhaobryant
·
2016-01-27 21:00
python
unity, Start
Coroutine
and Stop
Coroutine
start
Coroutine
("func",1.0f)可以用stop
Coroutine
("func")来停。
wantnon
·
2016-01-24 15:00
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