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Coroutine
python
coroutine
测试
目的:实现一个类似于asynawait的用法,来方便的编写callback相关函数 from__future__importprint_functionimporttimeimportthreadingdefasyn_task(callback):defSleepTask():time.sleep(1)callback("world")#t=threading.Timer(1.0,lambda:c
cutepig
·
2016-10-23 00:00
Unity3D开发小贴士(二)协程(
Coroutine
)
在Untiy3D中,我们可以使用协程来完成一些类似于多线程的功能。但协程并不是线程,它仍然在主线程里执行,只不过是由Unity3D调用的而已(类似于Update方法)。首先我们举个简单的例子,实现延迟销毁的功能(Destroy方法的一个重载版本实现了这个功能,我们这里只是为了方便示例):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDela
凯奥斯
·
2016-10-22 19:04
Unity3D
Unity3D开发小贴士
unity 携程
Start
Coroutine
函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。
提伯斯丶
·
2016-10-16 10:49
unity
Unity3D协程进阶-原理剖析
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(
Coroutine
)Unity中协程的执行原理
PassionY
·
2016-10-11 21:44
Unity
python 协程
英文名
Coroutine
。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。
Crazy丶迷恋
·
2016-10-08 23:00
python异步爬虫
本文英文原文来自于500linesorless--AWebCrawlerWithasyncio
Coroutine
s中的对于爬虫的代码的解释python之父和另外一位python大牛实现了简单的异步爬虫来展示
treelake
·
2016-10-08 23:39
协程及Python中的协程
英文名
Coroutine
。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。(其实并没有说明白~)我觉得单说协程,比较抽象,如果对线程有一定了解的话,应该就比较好理解了。
ZingpLiu
·
2016-09-27 09:00
【Unity3D/C#】Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
weixin_30244681
·
2016-09-05 17:00
游戏
c#
lua
协程执行顺序测试备份
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstest1:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Start
Coroutine
wanzhanzhuce
·
2016-09-01 18:00
SICP Python 描述 第五章 序列和协程
第五章序列和协程来源:Chapter5:Sequencesand
Coroutine
s译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.05.1引言在这一章中,我们通过开发新的工具来处理有序数据,继续讨论真实世界中的应用
飞龙
·
2016-08-16 00:00
sicp
python
Lua中的协同程序
coroutine
转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3824321.htmlLua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(C
adam040606
·
2016-08-14 16:05
lua
lua的
coroutine
前面几个项目也一直在用lua,不过
coroutine
很少使用到,这个项目服务器换了skynet,在逻辑里面也使用协程了。
Jokerfang
·
2016-08-06 17:07
Mastering Python-Packt Publishing 2016(读书笔记)第1版(讲解3.5的
coroutine
、asyncio、metaclass等)
MastertheartofwritingbeautifulandpowerfulPythonbyusingallofthefeaturesthatPython3.5offers目录1GetStarted2Python风格指南3容器与集合4FP:可读性vsBrevity5Decorators*6Generators和
Coroutine
s7AsyncIO8
志_祥
·
2016-08-02 16:22
次时代Java编程(一):续 vertx-sync实践
之前介绍过quasar,如果你希望在vert.x项目里使用
coroutine
的话,建议使用vertx-sync。本篇将介绍vertx-sync。
csdn产品小助手
·
2016-07-28 19:15
java
数据库
后端
tornado的异步
tornado中的协程是如何工作的本文将按以下结构进行组织,说明tornado中协程的执行原理协程定义生成器和yield语义Future对象ioloop对象函数装饰器
coroutine
总结协程定义
Coroutine
sarecomputerprogramcomponentsthatgeneralizesubroutinesfornonpreemptivemultitasking
io123
·
2016-07-24 18:05
tornado
Django
lua 协程
--
coroutine
api:create,resume,yield,wrap.running,status--
coroutine
status:suspend,running,normal,deadlocalstop
bosswanghai
·
2016-07-04 19:48
lua
coroutine
协程
lua
lua标准库加载过程分析
staticconstluaL_Regloadedlibs[]={ {"_G",luaopen_base}, {LUA_LOADLIBNAME,luaopen_package}, {LUA_COLIBNAME,luaopen_
coroutine
xtchina
·
2016-07-04 15:00
lua
go语言 - 设计哲学
并发执行的“执行体”执行体是个抽象的概念,在操作系统层面有多个概念与之对应,如操作系统自己掌管的进程(process)、进程内的线程(thread)以及进程内的协程(
coroutine
,也叫轻量级线程)
大肚皮里世界
·
2016-06-25 12:49
go语言
Unity中协程的运行
在协程中搭配一个while循环,可以促使携程在多个帧数中运行,而不是一帧中就运行完成如:privateIEnumerator_GameOver(){isGameOver=true;Start
Coroutine
Sun.ME
·
2016-06-08 10:22
Unity3D
boost::asio::spawn 将一统C++网络库
boost::asio::spawn(my_strand,do_echo);一般输入2个参数,参数1是io_service或者是strand,参数2是协程函数,类型如下:void
coroutine
(boost
jq0123
·
2016-05-20 12:00
LUA学习(六) 协同程序
Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
gaochizhen33
·
2016-05-03 19:00
tornado用户指引(四)------tornado协程使用和原理(三)
@gen.
coroutine
defcall_task(): #Notethattherearenoparensonsome_function. #Thiswi
happyAnger6
·
2016-05-01 19:00
mongodb
python
future
url
tornado
协程
Coroutine
学习
背景抢占式多任务调度现在的操作系统都是支持多任务的,多任务可通过多进程或多线程的方式去实现,进程和线程的对比就不在这里说了,在多任务的调度上操作系统采取抢占式和协作式两种方式,抢占式是指操作系统给每个任务一定的执行时间片,在到达这个时间片后如任务仍然未释放对CPU的占用,那么操作系统将强制释放,这是目前多数操作系统采取的方式;协作式是指操作系统按照任务的顺序来分配CPU,每个任务执行过程中除非其主
codecraft
·
2016-04-30 00:00
java线程
tornado用户指引(三)------tornado协程使用和原理(二)
只需将原来用@gen.
coroutine
装饰的函数定义成asyncdeffunc(),并将原来yield语句改为await即可。本文的后面部分为了和老版本的
happyAnger6
·
2016-04-29 23:00
函数
python
future
tornado
协程
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:void Start () { Start
Coroutine
(Destroy()); } IEnumerator Destroy
taotaoma456
·
2016-04-29 10:48
unity3d
yield
Unity协程和线程的区别
先简要说下结论:协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instructionpointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息
qiaoquan3
·
2016-04-28 17:00
线程
unity
协程
Unity协程介绍以及使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-
coroutine
s/在Unity中,协程(
Coroutine
s
qiaoquan3
·
2016-04-24 17:00
协程
Lua协程(
coroutine
)的基本知识
有一个概念叫做
coroutine
,也就是协程。
魔小明
·
2016-04-21 00:43
Lua
Lua协程(
coroutine
)的基本知识
有一个概念叫做
coroutine
,也就是协程。
魔小明
·
2016-04-21 00:43
Lua
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
qq_26399665
·
2016-04-17 11:00
【转】C语言的协程
原文地址http://www.yeolar.com/note/2013/02/17/
coroutine
s/目录一个例子协程的概念C语言的协程介绍重写Knuth的协程基于栈的协程Duff的装置评估编程规范提炼及编码参考文献结语引用和参考资料一个例子先给大家看一下这段代码
Dev8bit
·
2016-04-15 10:13
Lua协程
接口函数:函数参数说明
coroutine
.createf创建协程
coroutine
.resumeco[,val1,···]开启或者继续一个协程coroutin
erlang_hell
·
2016-04-14 10:00
lua
协程
Unity组件的基类单例模式
当然Unity中组件的单例模式用途也很广,例如游戏中各种Manager,使用Start
Coroutine
,GetComponent等方法的单例,本文简要讲述一下Unity中对于组件的单例模式如何构建。
tab_space
·
2016-04-09 13:00
游戏
unity
Lua学习笔记-习题9.3
ImplementatransferfunctioninLua.Ifyouthinkaboutresume-yieldassimilartocall-return,atransferwouldbelikeagoto:itsuspendstherunning
coroutine
andresumesanyother
coroutine
ljp1919
·
2016-04-07 18:00
lua
Lua学习笔记-9.4章-非抢占式的多线程
1、
coroutine
运行一系列的协作多线程。每个
coroutine
相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。
ljp1919
·
2016-04-07 17:00
lua
Python “黑魔法” 之 Generator
Coroutine
s
首发于我的博客转载请注明出处写在前面本文默认读者对Python生成器有一定的了解,不了解者请移步至生成器-廖雪峰的官方网站。本文基于Python3.5.1,文中所有的例子都可在Github上获得。学过Python的都知道,Python里有一个很厉害的概念叫做生成器(Generators)。一个生成器就像是一个微小的线程,可以随处暂停,也可以随时恢复执行,还可以和代码块外部进行数据交换。恰当使用生成
hsfzxjy
·
2016-04-04 00:00
coroutine
generator
python
深入浅出协程(
Coroutine
)
阅读更多目录:1、协程是什么2、协程新思路3、协程与GreenThread4、协和调度器实现策略1、协程是什么?(1)线程每一个线程都代表一个执行序列。当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是同时执行的,不过实质上多个线程是并发的,因为只有一个CPU,所以实质上同一个时刻只有一个线程在执行。在一个时间片内执行哪个线程是不确定的,我们可以控制线程的优先级,不过真正的线程调度由CPU
murray2081
·
2016-03-29 09:00
协程
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。
Scythe666
·
2016-03-26 15:00
线程
函数
C语言
lua
协程
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running、Dead、Normal。
_Captain
·
2016-03-25 00:17
Lua
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running 、Dead、Normal。
cp790621656
·
2016-03-25 00:00
coroutine
lua
SQLite3中的三种Join方式
原地址:http://blog.csdn.net/
coroutine
s/article/details/39369977前一阵子设计数据库结构,有个设计是要保存所有的音、视频和图片信息的metadata
wuyou1336
·
2016-03-24 17:00
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。子程
qq100440110
·
2016-03-17 14:00
协程
lua-协成
协成接口使用:--
coroutine
.create()创建
coroutine
,返回
coroutine
,参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用--
coroutine
.resume()
yangguangmeng
·
2016-03-14 14:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(下)
Unity中的
Coroutine
(协程)估计熟悉Unity的人看过或者用过Start
Coroutine
()假设我们在场景中有一个UGUI组件,Image:将以下代码绑定到Image1usingUnityEngine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 23:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(上)
C#中的yieldreturnC#语法中有个特别的关键字yield,它是干什么用的呢?来看看专业的解释:yield是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yieldreturn;yieldbreak 看如下例子: 11publicclassCustomCollection:IEnumerable{ 22 33publicstaticvoidMain(stri
Stanley.Luo
·
2016-03-13 18:00
Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
解决的办法是使用协程://Usethisforinitialization voidStart(){ AddSampleData(); } voidAddSampleData(){ Start
Coroutine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 16:00
项目记录28--unity-tolua框架 lua使用协程
主要看LuaLooper.cs,Lua
Coroutine
.cs.2.配置协程环境。配置
u010665359
·
2016-03-10 09:00
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
Kgra
·
2016-03-09 23:29
Python
操作系统
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
K_Zombie
·
2016-03-09 23:00
python
协程
eventlet
coroutines
unity3D应用随笔,Start
Coroutine
,协程的概念
原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之
295218761
·
2016-03-09 22:55
unity
协程
StartCoroutine
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