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CubeCamera
three.js从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机
CubeCamera
查看室内全景
three.js从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机
CubeCamera
查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用
CubeCamera
创建反光效果,动态环境贴图实现,立方体全景贴图
使用
CubeCamera
创建反光效果1.demo效果2.实现要点2.1创建立方体相机
CubeCamera
2.2使用动态环境贴图材质2.3render中更新立方体相机2.4创建场景的全景贴图2.5创建场景中的模型
点燃火柴
·
2021-06-05 23:33
three.js
three.js
CubeCamera
动态环境贴图
三维web
全景贴图
three.js笔记 之 摄像机(Camera)
注:继承自Object3D二、
CubeCamera
(立方相机)构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄像机)的立方摄像机,并将其拍摄的场景渲染到一个Web
伶念
·
2021-02-25 17:44
three.js学习3_相机相关
Camera子类型有ArrayCamera,
CubeCamera
,OrthographicCamera,PerspectiveCamera,StereoCamera,这些相机中,我认
随遇丿而安
·
2020-09-16 20:00
关于判断物体是否在视野范围内
voidOnBecameVisible(){//可见状态下你要执行的东西}voidOnBecameInvisible(){//不可见状态下你要执行的东西}这两个方法不是挂载在摄像机的脚本上的,而是摄像机可以看到的物体上的比如场景上有个
cubecamera
donggun0583
·
2020-09-12 12:52
three.js 源码注释(九十六)Cameras/
CubeCamera
.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆-本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.以下代码是THREE.JS源码文件中extras/C
商域无疆
·
2020-08-01 13:54
javascript
库
three.js
webgl
gles
THREE.JS源码注释
96 Three.js 使用
cubeCamera
相机创建反光效果
这主要得益于
cubeCamera
的强大功能。简介使用THREE.
CubeCamera
可以为场景中的所要渲染的物体创建快照,并使用这些快照创建CubeMap对象。但是需要确保摄像
暮志未晚Webgl
·
2020-07-29 10:01
Three.js笔记
Three.js - 使用
CubeCamera
创建反光效果
使用环境贴图可以创建虚假的反光效果,但是是静态的,并且不能实现镜面反射的效果,镜面所反射的物体是动态的,可以通过THREE.
CubeCamera
来实现镜面反射的效果。
ithanmang
·
2020-07-29 10:24
ThreeJS开发
three.js用THREE.
CubeCamera
和环境贴图创建反光效果
在文章:three.js贴图之CubeTextureLoader全景贴图中已经讲过全景贴图的应用,本文将进一步扩展全景贴图的功能,结合THREE.
CubeCamera
功能,创建出一个具有反光效果的场景,
Bruce_wjh
·
2020-07-29 09:17
Three.js入门
Three.js开发
three.js浅谈@相机
相机的种类上一节我们了解了threejs绘制一个场景的过程,这一节我们来认识以下什么是相机相机分为4种透视相机(PerspectiveCamera)正交相机(OrthographicCamera)全景相机(
CubeCamera
琙灵
·
2020-07-27 22:24
学习threejs(三)—— 创建线
100%;height:100%}varscene=newTHREE.Scene();//相机正交相机(OrthographicCamera)、透视相机(PerspectiveCamera)、全景相机(
CubeCamera
一沭丶
·
2020-01-07 14:10
学习threejs(四)—— 创建面
100%;height:100%}varscene=newTHREE.Scene();//相机正交相机(OrthographicCamera)、透视相机(PerspectiveCamera)、全景相机(
CubeCamera
一沭丶
·
2019-01-04 15:31
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