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CubeMapping
【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)
CubeMapping
应用非常广泛,除了上节中介绍的用来实现天空盒之外
Brother灬Nam
·
2022-11-20 19:08
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
Cube
Mapping
D3D11
反射
【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:
CubeMapping
Brother灬Nam
·
2022-11-20 19:07
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
Cube
Mapping
D3D11
天空盒
笔记
Shader 第二十四讲Reflection Mapping(转)
是最快的reflect周围环境的算法最早出现的是SphereMapping,之后被
CubeMapping
取代。
树上的cat_ee3c
·
2021-04-22 19:19
【D3D11游戏编程】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在前面两篇介绍
CubeMapping
的文章中
Brother灬Nam
·
2020-07-15 16:56
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
DirectX11 使用Cube Mapping 立方体环境贴图实现天空、物体反射效果
这一章中,我们将学习使用立方体环境贴图(
CubeMapping
)实现天空环境、模型反射效果。
梦幻DUO
·
2020-06-26 10:18
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
Balder 3D开发系列之--创建天空盒
天空盒是一种让计算机游戏屏幕背景具有更广阔视野的一种方法,当使用天空盒的时候,水平画面被限制在一个立方体当中,背景中遥远的山川,远处的建筑,还有天空等等都被投射到了立方体的各个面(这是使用立方体投影贴图的方式
cubemapping
卧雪Sirk
·
2016-03-19 08:00
Cube Mapping和EnvironmentMapping
而
Cubemapping
是一种3D空间的映射方
a809146548
·
2015-02-24 22:00
3D
游戏开发
DirectX
Direct3D
CUBEMAP
DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/10/26主题:
Cubemapping
,SkyBox引言 在3D游戏中,特别是在室外游戏场景中,往往需要模拟出天空的效果。
i_dovelemon
·
2014-10-26 23:00
cube
3D
mapping
3D引擎
skybox
【D3D11游戏编程】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在前面两篇介绍
CubeMapping
BonChoix
·
2013-02-24 07:00
TO
TO
cube
mapping
render
render
Texture
Texture
动态环境图
D3D11
【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)
CubeMapping
BonChoix
·
2013-02-16 07:00
反射
cube
mapping
D3D11
Sphere mapping 和 Cube mapping
Spheremapping 和
Cubemapping
也是常见的技术。Spheremap更早,是较早提出的环境映射的方法。
xujiezhige
·
2012-02-07 16:00
c
struct
input
float
output
Cube Mapping
2.
CubeMapping
是一种环境映射,其他的环境映射还有SphereMapping和DualDaraboloidMapping。
butwang
·
2011-02-15 22:00
object
ext
filter
扩展
Cube Mapping Example
2.有多种方法来实现环境纹理映射,包括球面纹理映射(SPHEREMAPPING)和立方体纹理映射(
CUBEMAPPING
),这两者在标准的OPENGL中的都是支持的。本例我们使用GLSL的
mike_zw
·
2010-11-18 16:00
filter
UP
float
Cube Mapping
注:在网上有一篇关于
CubeMapping
的不可多得的好资料,深刻理解这篇文章后对
CubeMapping
相关知识可以说有了一定的了解,具体地址是:http://developer.nvidia.com/
houdy
·
2004-10-21 15:00
object
qq
filter
ext
扩展
email
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