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DX9
DX9
入门笔记1-D3D初始化
对3D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止。近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了3DProgramming。这次从大名鼎鼎的龙书(Introductionto3DGameProgammingwithDirectx9.0)开始学起,坚持…作为入门的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结。DirectX3D的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口、创建IDirect3D
lovelq522
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2016-04-06 21:00
DirectX
lua游戏编程框架
播声音)其次绘制空间使用
DX9
提供的接口----》其次也做了lua和c++的交互,交互过程分也很
月下客
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2016-03-26 22:00
direct3d9 最简程序
//blog.csdn.net/sagakiss/article/details/1707608 新建Win32项目 新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下: //包含
Dx9
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2015-11-13 04:44
DI
部分GTX系列显卡,在DirectX9下正常,DirectX10与DirectX11下经常蓝屏黑屏死机的问题
情况: 1.GTX系列显卡 2.在玩
DX9
游戏时,没有任何问题。 3.在玩DX10或DX11游戏时,会经常出现蓝屏、黑屏甚至死机的问题。
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2015-11-13 02:26
DI
微软数学库XNAMATH(DirectXMath)
这篇文章只是对着MSDN文档的一些吐槽和总结记录,个人笔记之类的 运行库与头文件 老实说,这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随
DX9
的,在这个头文件里面 最近在使用DXUT
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2015-11-11 15:20
Math
DirectX11的Shader Reflect的几个问题(2012-2-22更新)
DX9
时代带过来的习惯,因为
DX9
时代的Shader
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2015-11-11 10:45
reflect
DX9
固定管线中的默认值(1)
DX9
固定管线中的默认值(1) 1.没有设置World/View/Projection变换坐标系的时候,屏幕四角对应着的顶点是左上(-1.0f,1.0f,0.0f),右上(1.0f,1.0f
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2015-11-11 10:06
默认值
DirectX9的链接方式和编译尺寸
首先,先回顾一下
DX9
SDK的历史。
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2015-11-11 10:41
DI
DX9
三角形顶点绕序的判断
今天亲自实践了下,终于搞清楚了. 多边形都有2个侧面,观察坐标系中正面朝向摄像机的为多边形为正面朝向多边形,正面偏离摄像机的为多边形为背面朝向多边形,d3d会把背面朝向多边形剔除,即背面消隐. 使用 Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, Value); 来更改消隐方式,Value可取 D3DCULL_N
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2015-11-08 12:04
判断
体积雾(
dx9
)
1.什么是体积雾? 这个问题通过图片来解答再合适不过了,下面是本文利用体积雾做的一个结果 &
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2015-11-02 13:46
DirectX考试判卷心得
今天帮老师判《三维图形程序设计》的试卷,这门课开卷考,用的教材是段菲翻译的
DX9
的龙书。
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2015-11-01 13:32
DI
DX9
的窗口关闭了,设备依然有效
最近在做多窗口渲染.说说我遇到的情况 首先DX9Device是根据一个窗口(比如 D3DPRESENT_PARAMETERS里面的hDeviceWindow)创建的, 创建的时候必须制定一个窗口,否则创建失败. 但诡异的是,当我关闭了这个窗口之后,渲染设备竟然依然有效(但为什么创建设备的时候非要一个HWND呢,很奇怪,求达人解惑,这个跟DX的Foreground window和焦
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2015-10-31 11:43
窗口
Deferred Contexts
近日在研究如何让
DX9
多线程渲染,目标如下: 1)每个线程有自己的独立状态块,或者叫做Render Context,线程间设置状态互不影响
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2015-10-31 10:54
deferred
About texture atlas
lightmap的情结源自q3和cs;2002年,
dx9
刚刚出炉,显卡还是NV30,R300时代,那个时候像DOOM3那样的全动态实时光影,还是很奢侈的东西,q3,cs的lightmap处于热火阶段。
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2015-10-31 10:53
text
d3d中的Surface(2d)绘制
在
DX9
中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfac
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2015-10-31 10:13
3D
dx Invalidcall
dx8 环境 参考文档
dx9
------------ 两个问题 1。
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2015-10-31 10:13
Invalid
texCUBE() to CubemapSampler.Sample()
update
dx9
to dx11 refers to CUBEMAP sampler texCUBE(CubeMpaSampler,normal)
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2015-10-31 09:53
sample
D3D资源管理
www.sineysoft.com/blog/post/D3D_rm.html 摘要 受管贴图(Managed textures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在
DX9
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2015-10-30 12:57
管理
转贴:Direct3D vs OpenGL的尾声
打从微软开始频繁地更新
DX9
的时候就觉得 DX迟早有一天会有翻身的机会,现在看来这个日子已经来到了。感觉上微软那软件大
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2015-10-28 09:33
OpenGL
我的结论:
DX9
不支持非2的次幂尺寸纹理,还得显卡说了算
我的观点基于以下几点: 若显卡不支持非2的次幂纹理,则: 1:若使用IDirect3DDevice9::CreateTexture创建非2的次幂尺寸图像将失败 2:若使用D3DXCreateTexture创建非2的次幂图像将被扩充成2的次幂 3:若使用D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx创建非2的次幂图像将被扩充成2的次幂(就算用了D3DX_DEFAULT
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2015-10-27 16:55
支持
x61在vista系统中玩wow魔兽世界 显示器驱动程序已停止响应 黑屏 终极解决方案
原因应该是x3100 g965芯片组和vista中的dx10不能完美兼容 所以,导致小黑的显卡驱动版本玩wow会黑屏,然后不停的黑屏,重启显卡驱动,再黑,再重启 网上有很多方案说使用回xp系统(默认
dx9
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2015-10-27 15:04
解决方案
The difference between d8&d9's constants def in asm shaders
:::::Pick from
dx9
sdk The behavior of shader constants has changed between Direct3D 8 and
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2015-10-21 12:35
Const
Media Player Classic 6.4.8.3发布(zz)
一个重要的更新是新增Shader功能,能让视频输出实时加上如同ATI显卡所具有的shader效果,不过需要前提是要在MPC选项中选择
dx9
renderless output mode + textu
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2015-10-21 11:44
Class
Tutorial 2: Rendering a Triangle
nbsp;
DX9
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2015-10-21 10:45
RIA
怎么查看电脑显卡支持不支持DX11?
(特别提醒,XP系统也不支持DX11,只能支持
DX9
。WIN7以上系统才能支持DX11.)软件名称:显卡检测工具GPU-Zv2.22.0绿色汉化
佚名
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2015-10-09 12:10
DOTA2如何提高FTP 如何设置重生画面的教学
WIN7系统的准备工作:一、启动项添加-console,为了能在游戏里打开控制台二、启动项-nod3d9ex,WIN7强制以
DX9
运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG三、steam设置->
佚名
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2015-09-13 11:12
DOTA2低端机、老机器重生画面怎么设置_设置方法推荐
DOTA2低端机、老机器重生画面设置介绍准备工作:一、启动项添加-console,为了能在游戏里打开控制台二、启动项-nod3d9ex,WIN7强制以
DX9
运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG
佚名
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2015-09-11 11:40
c#设计模式-总结(针对GOF23)
l里氏替换:如果你买的
DX9
显卡不支持
DX9
特性,那么这个显卡一定没法用。如果父类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚将会有哪
q317379184
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2015-08-18 16:33
C#
DOTA2重生版控制台指令大全
首先谈谈如何重生如何启动64位dota2和DX11不知道是不是由于64位的dota2不够稳定这次重生BETA推出不管是32位还是64位电脑启动重生BETA的时候都是默认32位
DX9
但是通过一些方法吧友可以尝试
佚名
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2015-06-23 11:10
The Beauty of DirectX 11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
原文转自:点击打开链接ConstantBuffer Constantbuffer(cb)是DX10中引入的概念,它取代了
DX9
时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer
gggg_ggg
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2015-05-06 11:00
buffer
DirectX
structure
GTA5按esc弹出ERR窗口解决方法 GTA5按esc键弹出ERR窗口怎么办
ERR_GFX_D3D_INIT错误的解决方法:解决
DX9
显卡游戏中途跳出,按菜单键ERR_GFX_D3D_INIT错误解决方法用记事本打开我的文档rockstargamesGTAV里的settings.xml
佚名
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2015-04-20 15:15
Windows10有哪些创新?win10新功能一览
日前,微软公布了Windows10的硬件需求,Windows10PC版32位最低需要1GB内存、16GB硬盘,而64位版则最低需要2GB内存及20GB硬盘,除此之外还有
DX9
显卡,屏幕分辨率必须大于800
佚名
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2015-03-19 14:58
PC版Windows 10硬件需求公布
从官方提供的图表来看,Windows10PC版32位最低需要1GB内存、16GB硬盘,而64位版则最低需要2GB内存及20GB硬盘,除此之外还有
DX9
显卡,屏幕分辨率必须大于800×600。
佚名
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2015-03-18 17:18
ghost win7 sp1 x86(32位)旗舰版
ghostwin7sp1x86(32位)旗舰版一、系统说明本系统集成了最新的windows7安全补丁和升级重要程序,系统安全可靠,安装速度快,基于微软最新Windows7旗舰版Sp1X32位为核心精心设计优化,集成
DX9
调戏丶寂寞
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2014-12-10 21:18
win7
window
系统
ghost
旗舰版
Vision引擎中后期处理器 - 景深介绍
使用景深后期处理器将要求一个来自渲染器节点的深度缓存,在
DX9
正向渲染模式下的性能影响可能要大于在延迟渲染模式或其他平台上的性能影响。属性Active(激活):启用或关闭DOF后期处理器。Comp
projectanarchy
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2014-12-09 09:00
visio
游戏编程该读哪些书?
以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《
DX9
游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、游戏编程精粹系列等。
wolf96
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2014-11-12 07:00
缺少streams.h的解决方法
streams.h这个头文件现在在%\
DX9
SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses路径下,首先要把这个路径添
king_c
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2014-10-09 17:00
Stream
Directx9.0 学习教程1 - 第一个程序
但是手头
dx9
的书笔记齐全。就开始看
dx9
了。而且学习从来都是学习他的思想,尽管可能换版本要换配置环境,或者换api,但
cq361106306
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2014-09-25 13:00
vc++
DirectX
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原文出处:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872讲 述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或
DX9
的 SkinnedMesh 进行讲解
oSKyTonight
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2014-08-28 13:00
unity
转 C++有价值BLOG
算子图形学-降噪技术-2维中值滤波图形学-对比度变换-直方图均衡化图形学-灰度变换单通道图像的直方图(C/C++源代码)并行图像细化算法和C代码实现计算抛物线方程游戏领域:sevecol的专栏主要有光照处理和
DX9
u013889450
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2014-07-05 21:00
C++
【转】安卓部署开发环境
此外,我们还提供一份许可证,可利用我们的引擎在 PC 上使用
DX9
开发游戏,但不能发布。 Project Anarchy 中有非常丰富的功能和大量炫酷特性。
plmkome
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2014-04-01 17:00
开发环境
对CrossFire根目录下的窥探和分析(Lithtech引擎)
的性能低效,在低端机器上运行速率十分不客观,还有那一般的画质,...客观地去研究一个游戏的结构,文件组成是一个程序猿好的习惯.CF的图形渲染采用DirectX,版本的话根据CF根目录下的DLL判断应该是
DX9
nekocode
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2014-02-16 17:00
游戏
Microsoft
腾讯
mfc
login
引擎
绿茶电脑装机winXP清爽版2014-01-15更新版
如果想不被误报可以下载集成360版:2014年1月15日更新:集成VC05/VC08/VC10/XML3/XML4/XML6/xlive/
DX9
/DX10/.Net2/.Net3.5/.Net4组件 优化设置开机加速
yurunghost
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2014-01-16 22:48
无线网卡
虚拟内存
安全卫士
新浪视频
电脑装机
DX11是什么 DX11(DirectX 11)是什么意思?
电脑爱好者朋友通常会在某款游戏最低配置要求以及某些显卡上看到有DirectX字样,一般DirectX有:Direct9.0、Direct10(简称
DX9
、DX10)以及时下最新的Direct11(简称DX11
佚名
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2013-12-10 15:39
ogre--hlsl--矩阵
在OGRE中传递矩阵你应该使用mul(m,v)——因为这与渲染器从像RenderMonkey一样的工具中生成的结果保持一致,并且也和Cg一致,但是与使用mul(v,m)的
Dx9
SDK和FX合成器不一致
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2013-11-15 11:00
ls
Mip-Mapping很重要
MipMap这个东东,记得我除了最早在
DX9
龙书上了解了其基本概念后,以后便再没接触过,因为从创建到使用都是硬件一手包办,所以这个知识点很容易被遗忘和忽视。
mavaL
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2013-09-24 23:00
2013年04月25日
DX9
中的VertexShader中的inputBINORMAL[n]Binormalfloat4BLENDINDICES[n]BlendindicesuintBLENDWEIGHT[n]BlendweightsfloatCOLOR
zhuhuangtianzi
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2013-09-16 14:00
Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例
SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或
DX9
的SkinnedMesh进行讲解。
microsoftwin32
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2013-08-26 17:00
[置顶] 龙书源码编译
dx龙书全名是《
DX9
游戏开发编程基础》,该书中的源代码没有工程,只有.h.cpp文件,这或许是作者故意为之,这样我们就可以随心所欲的移植到vc++6.0或vs2008等集成开发环境了,但是我在移植到vs2008
iuhsihsow
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2013-08-02 10:00
编程
dx游戏编程
dx sample学习(更新中)
dx9
相关有45个项目,可以从容易到困难学习,下面是我的学习总结,比较简单的就放在这篇里面,复杂的另起一篇,点击标题进入。
buck84
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2013-07-10 18:00
windows
DirectX
directxsample
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