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DX9
改写代码心得
改写代码心得 改写代码心得 由于BLOOD渲染器的API由
DX9
转向DX10,在转化架构和改写代码的过程中,出现很多异常。
4D星宇
·
2008-12-08 10:00
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'dwReserved1' DIRECTX编程时出现错误
DX9
中包括dxsound.h头文件时,在VC6编译时报DWORD_PTR结构有错,应该怎么解决?
gengxt2003
·
2008-11-25 17:00
编程
c
Path
include
11月14日_又过零点了_By Gardon
发现DXUT可以自动选择支持
DX9
/DX10,并且相对来说支持两种DX代价不大。为了周末能在一台XP的电脑上开发,决定优先开发
DX9
。
天地之灵学习小组
·
2008-11-15 00:00
11月13日_今天没啥收获_By Gardon
11月13日_今天没啥收获_ByGardon首先决定暂时不考虑
DX9
/OGL了,我不可能在不了解一个库的时候就给它留好接口。
天地之灵学习小组
·
2008-11-14 00:00
11月11日_通用外部库管理Framework_By Gardon
11月11日_通用外部库管理Framework_ByGardon目的是把
DX9
、DX10、OpenGL、Software等图形库封装到一个统一的图形接口,把DInput、WINAPI的输入控制封装到一个统一的输入接口
天地之灵学习小组
·
2008-11-11 09:00
clip plane模拟(抄自DXSDK)
clipplane模拟(抄自DXSDK)
DX9
下使用D3DXPLANEplane; D3DXPlaneFromPointNormal(&plane,&vPoint,&vNormal);//生成这个平面
4D星宇
·
2008-11-09 20:00
DX9
三种缓冲区
DX9
中有三种缓冲区,分别是颜色缓冲区,深度缓冲区,模板缓冲区。 1三种缓冲区简介颜色缓冲区:设置后备缓冲区的颜色,即背景的颜色。
lsmdiao0812
·
2008-11-04 09:00
rendering调试
rendering调试近期较闲,主要修改rendering架构,减少
DX9
的接口,全面使用DX10的接口,修改变动非常大,初调试三千多个ERROR,现减为850多个,不过,内部错误还是很多。
4D星宇
·
2008-10-23 21:00
dx10之模拟
DX9
dx10之模拟DX9Fixed-functionLightingPipelineColorsOutputCalcLighting(float3worldNormal,float3worldPos,float3cameraPos){ ColorsOutputoutput=(ColorsOutput)0.0; for(inti=0;i<8;i++){ //光线方向 fl
4D星宇
·
2008-10-23 21:00
由X文件导入引发的。。
刚开始学习DX10,发觉模型文件已经从原来的X格式变为SDKMESH格式,也就是说DX10不直接支持X文件了,那现在该怎么办,我在NVSDK下找到了他的解决方案,先用
DX9
的接口打开X文件,再用DX10
4D星宇
·
2008-07-17 10:00
HLSL总动员(
DX9
待改)
HLSL总动员(
DX9
待改)有Effect版: DWORD g_dwShaderFlags;//Shadercompilateandlinkflags LPD3DXBUFFER
4D星宇
·
2008-05-12 19:00
Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and supports pixel shader 1.1 or greater.终极解决方法
www.cnblogs.com/kkun/archive/2008/02/21/1076533.html今天想试试XNA2.0好玩不好玩,结果上来就遇到难题,从网上DOWN下来XNASTUDIO后安装一切顺利,之后安装了
DX9
Baijinwen
·
2008-05-09 13:00
String
笑话
shader
Direct3D
SceneEdit测试版上传
嗯,显卡至少要
DX9
吧,下一阶段把草地,水面,碰撞补齐!
4D星宇
·
2008-04-30 19:00
详解
DX9
下3D游戏编程1
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna 第二部分 第一章 D3D初始化 D3D的初始化以前一直被认为是一项乏味琐碎的工作。幸运的是8.0版本简化了初始化模式并且DX9.0也使用和它相同的模式。然而,在这个过程中仍需要我们熟知图形学的基础知识和
hereson
·
2008-04-19 21:00
数据结构
游戏
编程
框架
软件测试
vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.121、修改了第1节前言,补充了关于
DX9
的相关信息。2、修改了第4节前言,补充了关于找不到d3d9.h之类的一系列错误。
kun1234567
·
2008-04-08 01:00
SVN
System
dll
include
dependencies
output
vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.121、修改了 第1节 前言,补充了关于
DX9
的相关信息。2、修改了 第4节 前言,补充了关于 找不到d3d9.h之类的一系列错误。
javababy1
·
2008-04-08 01:00
SVN
项目管理
配置管理
asp.net
vc++
简单的纹理管理器
下面改写spheregames的纹理管理示例,使用
dx9
的common框架简单地实现了一个纹理资源管理器,权且贴出来一下。实现功能:纹理管理,log输出,按F4调用打开文件对话框载入纹理。
kesalin
·
2008-03-22 22:00
游戏
框架
简单的纹理管理器
下面改写spheregames的纹理管理示例,使用
dx9
的common框架简单地实现了一个纹理资源管理器,权且贴出来一下。实现功能:纹理管理,log输出,按F4调用打开文件对话框载入纹理。
罗朝辉(飘飘白云)
·
2008-03-22 22:00
转 C++有价值BLOG
算子图形学-降噪技术-2维中值滤波图形学-对比度变换-直方图均衡化图形学-灰度变换单通道图像的直方图(C/C++源代码)并行图像细化算法和C代码实现计算抛物线方程游戏领域:sevecol的专栏主要有光照处理和
DX9
sunwenjun
·
2008-01-08 18:00
sql
C++
windows
server
serialization
iterator
vc++
3D技术深入剖析 Shader Model 3.0特色揭密
虽然现在Vista已经发布快半年了多了,但是DX10的游戏还一个都没有出来,目前所有新游戏仅仅支持
DX9
。可见ShaderModel3.0还是在最鼎盛得时期。
xoyojank
·
2007-10-30 15:00
历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇_7(转载)
转自http://www.pcpop.com/doc/0/125/125661_6.shtml自从进入
DX9
时代以后,ATI和NV在显卡性能方面的竞争趋于白热化,当然在画质和特效技术方面也是互不相让。
kongbu0622
·
2007-10-13 12:00
游戏
测试
Ruby
exe
图形
shader
历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇_5(转载)
因此为了突出DirectX9的特性,ATI需要大量的Demo来展示
DX9
显卡的威力,而且Demo的风格也有所改变,通过分屏渲染的方式让
DX9
的先进渲染效果非常直观的展示出来,让广大
kongbu0622
·
2007-10-13 11:00
[zt]用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
object/nvperfhud_home.html 上面的视频很直观,功能一目了然用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程 NVPerfHud4是Nvidia推出的配合Geforce6系列显卡对
DX9
重剑无锋,大巧不工
·
2007-08-29 11:00
Go On
dx9
以及ogl本身不支持中文,所以需要借助其他辅助库。freetype是不错的字体管理库,用它来处理3维中的中英文会很轻松。
万星星@豌豆荚 欢迎加入我们
·
2007-08-10 14:00
低成本游戏开发SDK状态速查
DX9
仍被微软定位为主流版本。DirectInput,DirectMusic,DirectPlay,Direct3DRM,DirectAnimation已经废弃。
fg5823820
·
2007-08-07 13:00
游戏
windows
api
引擎
跨平台
Direct3D
[置顶] Direct3D9 教程01
MicrosoftDirectXSDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下://包含
Dx9
sagakiss
·
2007-07-25 17:00
windows
Microsoft
null
Parameters
Direct3D
硬件驱动
DX9
窗口模式下的截图
DX9
窗口模式下的截图
DX9
里保存截图本来应该是件很简单的事,这有啥好说的呢?直接使用IDirect3DDevice::GetFrontBufferData()。
fg5823820
·
2007-07-25 15:00
Stream
C#
buffer
John Carmack再现身 说说DX10
这位饱受瞻仰的同志竟然已经在很happy地用
DX9
开发XBox游戏了。
fg5823820
·
2007-06-01 17:00
游戏
windows
api
Microsoft
XP
WPF
用NVPerfHud4剖析Farcry的绘制过程
NVPerfHud4是Nvidia推出的配合Geforce6系列显卡对
DX9
应用程序进行性能剖析的强大工具,通过它可以从宏观和微观两个角度剖析图形应用程序性能。
cproom
·
2006-11-13 15:00
游戏UI设计
在
DX9
中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。
MikeFeng
·
2006-09-26 17:00
游戏
UI
null
keyboard
translation
textures
Direct3D 10最新消息
·Vista仍然支持
DX9
以及更早的版本,但DeviceL
fg5823820
·
2005-12-19 20:00
windows
汇编
WPF
虚拟化
shader
Direct3D
C++ 有价值blog索引-分类索引(不断更新)
算子图形学-降噪技术-2维中值滤波图形学-对比度变换-直方图均衡化图形学-灰度变换单通道图像的直方图(C/C++源代码)并行图像细化算法和C代码实现计算抛物线方程游戏领域:sevecol的专栏主要有光照处理和
DX9
yjhl982
·
2004-12-28 10:00
c++
blog
serialization
vc++
iterator
sql
server
游戏UI设计(1.3)--Keyboard&Mouse之封装
DX9
提供的接口IDirectInputDevice8。2、 二者的功能Keyboard:读取键盘的按键信息Mouse:读取鼠标的按键、位置信息,设置光标属性(如用图片表示光标)。
mythma
·
2004-10-02 22:00
游戏
UI
null
Class
button
keyboard
游戏UI设计(1.1)--surfaces之封装
在
DX9
中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。
mythma
·
2004-10-02 16:00
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