E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DX9
DirectX Program - Init
DX9
初始化一个D3D对象#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){LPDIRECT3D9d3d=NULL;if(NULL==(d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION
blizmax6
·
2011-08-30 10:00
测试
null
Direct3D
winapi
crysis2 -
dx9
一帧渲染流程笔记
crysis2dx9一帧渲染流程笔记crysis2dx9一帧渲染流程:1.TestCooperativeLevel()2.设置n-patch细分等级D3DRS_ADAPTIVETESS_Y3.GPU同步设置,Query9::GetData(),Query9::Issue()4.ShadowMap5.ZPass,生成GBuffer信息。6.Depth_DownScale7.SSAO8.Scatter
blizmax6
·
2011-08-21 13:00
vector
list
query
D3D资源管理
摘要受管贴图(Managedtextures,也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”),在DX6中首次被引入,经过一系列的改进和增强,在
DX9
中自动管理的资源类型增加到贴图,顶点缓冲,顶点索引缓冲,所有这些资源使用统一的公共接口
huangzeyy
·
2011-08-10 23:00
Cry with DX11
值得一提的是,高清材质包在
DX9
显卡下也可以使用。此外,《孤岛危机2》的地图编辑器也将在本周发布。
blizmax6
·
2011-06-30 20:00
最近的工作状态
到不是我要放弃这块是有新的目标要去做这半年的主要工作重心转向到了移动平台之上,我们团队只抽出两人主力在做这一块,我们分工已经把公司的3d引擎的内容,用编辑器导出到了opengles2.0的平台之下,这个api总体而言可以说是和
dx9
3d Game Walkman
·
2011-06-15 00:00
HGE系列番外篇
HGE系列番外篇 当前的DXSDK早已不支持dx8的开发,HGE内部的DX8API确实有些老旧了,这几天花了一些时间简单的升了升级,并不全面的做了一些测试,目前来看HGE在
DX9
下运行问题不大,
tkokof1
·
2011-06-11 17:00
api
测试
Directx9粒子的点滴
Directx9粒子的点滴-粒子的定义粒子是
dx9
的基本图元,叫点精灵:PointSprite。
夸父的笔记
·
2011-06-03 16:00
windows7如何启承DirectX功效
功能我试功用驱动精灵2010然而不赖用仍是开不了可以添Q具体领导尔问题弥补:要是DirectX过能不开开有什么影响么对眼睛之种的不佳的影响除了游戏沉按哈显卡驱动,用驱动精灵或驱动听生,第二肯定显卡是否支撑
DX9
pejw0703
·
2011-05-23 23:09
win7
windows
职场
windows7
休闲
DX9
--- dxerr9.h ==> dxerr.h
SDKAugust2009之后没有dxerr9.h了,只有dxerr.h。http://stackoverflow.com/questions/2649634/dxerr9-h-no-such-file-or-directory解法来自这里:http://www.cnitblog.com/Richmond/archive/2010/10/30/70717.html 1.所有包含Dxerr9.h的
rbagglo
·
2011-04-01 10:00
2010
d3d中的Surface(2d)绘制
在
DX9
中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。2、Surfaces的作用:作为一个
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
null
buffer
keyboard
Direct3D
translation
textures
DX9
HLSL Semantics (HLSL的'语义'相关说明)
本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn 介绍HLSL或者DirectX/XNA的书中都很少会详细讲解Semantics,DirectXSDK对此也是草草带过,加上这个单词本身
pizi0475
·
2011-03-21 11:00
float
编译器
shader
output
Components
structure
crysis2
dx9
一帧渲染流程笔记
crysis2dx9一帧渲染流程笔记crysis2dx9一帧渲染流程:1.TestCooperativeLevel()2.设置n-patch细分等级D3DRS_ADAPTIVETESS_Y3.GPU同步设置,Query9::GetData(),Query9::Issue()4.ShadowMap5.ZPass,生成GBuffer信息。6.Depth_DownScale7.SSAO8.Scatter
foxriver
·
2011-02-18 02:00
下一代3D引擎魅力!Offset Engine详解
2000年DX8问世直到2002年
DX9
中引入ShaderModel1.0,ATI、nVIDIA兼容硬件的推广使得shader模式大行其道。Ge
pizi0475
·
2011-02-15 22:00
强大的Cryengine 2完全技术分析1
次世代的时实渲染CE2的渲染器能够在支持
DX9
/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox360和PS3平台的版本也在开发中。
threewind
·
2011-01-03 22:00
多线程
算法
扩展
shader
sandbox
PS3
D3D下使用VMR9播放视频文件
现在好了,
DX9
中VMR升级了,提供了VMR9。
senophen
·
2010-12-02 14:00
server
filter
null
Graph
output
程序开发
D3D下使用VMR9播放视频文件
现在好了,
DX9
中VMR升级了,提供了VMR9。
senophen
·
2010-12-02 14:00
server
filter
null
Graph
output
程序开发
批次渲染
哦,先介绍下
DX9
支持的几种Instancing的方式吧,一种叫HardwareInstancing,中文叫硬件批量渲染吧,其实是
udking
·
2010-12-01 16:00
(D3D)
dx9
实现渲染到纹理(Render To Texture, RTT)
渲染到纹理,顾名思义就是把渲染目标从帧缓存变成一个纹理。这样就可以把一个场景渲染后在进行PostProcess,做出现在流行的各种特效。另外在利用GPU做通用计算的时候程序也是通过RTT和GPU交换数据的。实现步骤:声明变量LPDIRECT3DTEXTURE9pRenderTexture=NULL;//目标纹理LPDIRECT3DSURFACE9pRenderSurface=NULL,pBackB
zhiyou007
·
2010-10-14 13:00
null
callback
include
float
Direct3D
winapi
DirectX 9高效渲染之利用Constant构建渲染数据
DirectX9高效渲染之利用Constant构建渲染数据偶然一次查看RenderMonkey例子中的ParticleSystem.rfx的FireParticleSystem中发现了一种提高
DX9
渲染效率的设计方法这里仅列出
战魂小筑
·
2010-07-27 14:00
闲暇之余决定把个人引擎进行第二次重构采用Dx10
闲暇之余决定把个人引擎进行第二次重构采用Dx10时光荏苒,
Dx9
已经是廉颇老矣,如果不是xp最高只能支持到9,估计早已淡出市场很多人说Dx10是个过渡产品,其实回头看看Dx10出来也有5年了,只是受xp
3d Game Walkman
·
2010-06-17 11:00
dx9
学习3
#includeLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9g_pD3DDevice=NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVertexBuffer=NULL; //顶点bufferstructCUSTOMVERTEX{ FLOATx,y,z; DWORDcolour;};#defineD3DFVF_CUSTOMVE
xcf007
·
2010-06-03 17:27
学习
职场
休闲
DirectX
9
dx9
dx9
学习3
#includeLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9g_pD3DDevice=NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVertexBuffer=NULL; //顶点bufferstructCUSTOMVERTEX{ FLOATx,y,z; DWORDcolour;};#defineD3DFVF_CUSTOMVE
xcf007
·
2010-06-03 17:27
学习
职场
休闲
DirectX
9
dx9
dx9
学习2
#includeLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9g_pD3DDevice=NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVertexBuffer=NULL;//顶点bufferstructCUSTOMVERTEX{ FLOATx,y,z,rhw; //顶点变换位置. DWORDcolour; //顶点颜色.};#d
xcf007
·
2010-06-03 15:19
学习
职场
休闲
DirectX
9
dx9
dx9
学习2
#includeLPDIRECT3D9g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9g_pD3DDevice=NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVertexBuffer=NULL;//顶点bufferstructCUSTOMVERTEX{ FLOATx,y,z,rhw; //顶点变换位置. DWORDcolour; //顶点颜色.};#d
xcf007
·
2010-06-03 15:19
职场
学习
休闲
DirectX
9
dx9
dx9
学习1
#includeLPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice =NULL;HRESULTInitialiseD3D(HWNDhWnd){ //首先创建主要的D3D对象.如果创建成功我们将会得到一个指向IDirect3D8接口的指针 g_pD3D=Di
xcf007
·
2010-06-02 15:00
职场
学习
休闲
DirectX
9
dx9
dx9
学习1
#includeLPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice =NULL;HRESULTInitialiseD3D(HWNDhWnd){ //首先创建主要的D3D对象.如果创建成功我们将会得到一个指向IDirect3D8接口的指针 g_pD3D=Di
xcf007
·
2010-06-02 15:00
职场
学习
休闲
DirectX
9
dx9
用Shader实现标准光照模型
用Shader实现标准光照模型DXSDK里光照模型的讲解依然停留在
DX9
的固定管线时代;DX10及DX11的文档里只是API文档,居然一点基于Shader的光照模型讲解文章都未见,失望.无奈,打开NV官网
战魂小筑
·
2010-06-01 14:00
新的地形渲染
最近手痒痒,重新折腾了一个基于DX10的地形绘制系统(
DX9
应该就可以,就是效率应该不行,其实DX10的版本效率也一般)。本方法,效率一般,不过代码绝对是所有地形绘制程序里最简单的。
Nhsoft
·
2010-05-22 02:00
新的地形渲染
最近手痒痒,重新折腾了一个基于DX10的地形绘制系统(
DX9
应该就可以,就是效率应该不行,其实DX10的版本效率也一般)。本方法,效率一般,不过代码绝对是所有地形绘制程序里最简单的。
izuoyan
·
2010-05-22 02:00
渲染
新的地形渲染
最近手痒痒,重新折腾了一个基于DX10的地形绘制系统(
DX9
应该就可以,就是效率应该不行,其实DX10的版本效率也一般)。本方法,效率一般,不过代码绝对是所有地形绘制程序里最简单的。
javahigh1
·
2010-05-22 02:00
渲染
CGFX学习笔记
CGFX学习笔记Kagula2010-04-23简介学习环境:[1]NVIDIACg2.2October2009[2]DirectXSDK2009Aug这里主要是通过
DX9
目录中cgfx_bumpdemo
lee353086
·
2010-04-24 19:00
算法
娱乐
null
float
initialization
Primitive
CGFX学习笔记
学习笔记 Kagula 2010-04-23 简介 学习环境: [1]NVIDIA Cg 2.2 October 2009 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过
DX9
webcenterol
·
2010-04-24 19:00
学习笔记
[转]虚幻引擎UDK开发官方视频教程
[转]虚幻引擎UDK开发官方视频教程转载自独立游戏中文论坛UDK是unrealenginedevelpomentkit的缩写,简单来说就是大名鼎鼎的虚幻3引擎的免费商业版本.不过虚幻3毕竟还是4年前的
dx9
战魂小筑
·
2010-03-17 11:00
vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.121、修改了第1节前言,补充了关于
DX9
的相关信息。2、修改了第4节前言,补充了关于找不到d3d9.h之类的一系列错误。
lwglucky
·
2010-03-09 18:03
职场
环境
编译
休闲
CEGUI
vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.121、修改了第1节前言,补充了关于
DX9
的相关信息。2、修改了第4节前言,补充了关于找不到d3d9.h之类的一系列错误。
lwglucky
·
2010-03-09 18:03
职场
环境
编译
休闲
CEGUI
vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.121、修改了第1节前言,补充了关于
DX9
的相关信息。2、修改了第4节前言,补充了关于找不到d3d9.h之类的一系列错误。
lwglucky
·
2010-03-09 18:00
SVN
System
dll
include
dependencies
output
CAX STUDIO (0)
VS2008或更高版本运行环境:硬件环境:最低配置:PC486以上机型,支持OpenGL1.4,配有鼠标及打印机 标准配置:支持OpenGL2.0及
DX9
robinjwong
·
2010-02-28 15:00
VS08编译
Dx9
错误2
1errorLNK2019:无法解析的外部符号"int__cdeclwsprintfWInternal(wchar_t*,wchar_tconst*,...)"(?wsprintfWInternal@@YAHPA_WPB_WZZ),该符号在函数"private:void__thiscallCDXGraph::AddToObjectTable(void)"(?AddToObjectTable@CDX
hali999
·
2010-02-25 09:06
职场
休闲
dx9
VS08
VS08编译
Dx9
错误2
1errorLNK2019:无法解析的外部符号"int__cdeclwsprintfWInternal(wchar_t*,wchar_tconst*,...)"(?wsprintfWInternal@@YAHPA_WPB_WZZ),该符号在函数"private:void__thiscallCDXGraph::AddToObjectTable(void)"(?AddToObjectTable@CDX
hali999
·
2010-02-25 09:06
职场
休闲
dx9
VS08
A simple game UI
在
DX9
中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。
Maxice
·
2010-02-24 10:00
DX9
中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
今天,我的引擎的
DX9
RenderApi插件终于可以跑起来了。虽然问题还很多。不过总算看到图像了。立碑纪念一下。 一开始基于DX10的API来构造整个渲染系统的。
javahigh1
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9
中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
今天,我的引擎的
DX9
RenderApi插件终于可以跑起来了。虽然问题还很多。不过总算看到图像了。立碑纪念一下。 一开始基于DX10的API来构造整个渲染系统的。
izuoyan
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9
中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
今天,我的引擎的DX9RenderApi插件终于可以跑起来了。虽然问题还很多。不过总算看到图像了。立碑纪念一下。一开始基于DX10的API来构造整个渲染系统的。DX10的API带来很多新的概念设计。比如ConstantBuffer的概念,能统一ShaderConstant的管理,当然在DX10/DX11里能有效的提高参数传递的效率。比如:我做了个TransformBuffer。这个Buffer绑定
Nhsoft
·
2010-02-17 21:00
struct
buffer
download
float
Matrix
shader
"0XC0150002"应用程序初始化失败的解决办法_Visual
2:安装isualstudio2005SP1VS80sp1-KB971090-X86-INTL,大约290M;3:安装vcredist_x86;4:如果提示Direx类错误,那是运行时环境不对~可安装
DX9
sunguangran
·
2009-12-28 18:00
读取Obj格式的模型文件(Dx10)
引言:最近开始用DirectX10了,感觉和
Dx9
还是有一些变化的。虽然还不能完全理解这些变化所带来的优势,但是基本还是适应了。
就不告诉你1111
·
2009-12-07 22:00
Graphics
strmbasud.lib strmbaseu.是DX8的SDK中BaseClasses编译出来的
streams.h位置(注意DX8才有,
DX9
没有!):DXSDK/samples/Multimedia/DirectShow/BaseClasses
brook0344
·
2009-11-19 22:00
问个问题(我已经上网查资料),大家给点意见!
我们现在普遍用的是
DX9
了,但是DX8就已经没有DirectDraw了,已经被整合进入DirectXGraphics了。
o(∩_∩)o...
·
2009-10-20 18:00
系统之家WinPE工具箱 V1.2
V1.2更新适量精简,去除不常用工具更换OFFICE为Ashampoo保留网卡驱动、去除声卡、显卡、
DX9
支持更新部分软件更换界面更清爽更换GHOST多版本增加GHOST11.0.2版本启用网络支持后可自动安装迅雷等软件系统之家
493517530
·
2009-07-04 07:48
职场
休闲
WinPE
系统之家WinPE工具箱 V1.2
V1.2更新适量精简,去除不常用工具更换OFFICE为Ashampoo保留网卡驱动、去除声卡、显卡、
DX9
支持更新部分软件更换界面更清爽更换GHOST多版本增加GHOST11.0.2版本启用网络支持后可自动安装迅雷等软件系统之家
493517530
·
2009-07-04 07:48
职场
休闲
WinPE
Instancing 渲染简要
在GPU GEMS2中以及
DX9
SDK的Sample中对该方法有详细的描述。
大河马和小魔鱼
·
2009-04-19 22:00
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他