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DesignPattern
适配器模式
适配器让原本不兼容的类可以合作无间(《HeadFirst
DesignPattern
s》上解释道)。3.何时使用1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
lgy_gg
·
2020-03-16 05:34
抽象工厂模式
目录:设计模式Github地址:
DesignPattern
说明定义:抽象工厂模式(AbstractFactory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
fancy_boy_石嘉成
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2020-03-16 04:13
设计模式简介
设计模式简介(来源于设计模式教程的介绍)设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
一萍之春
·
2020-03-15 14:39
外观模式(简化一群类的接口)
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
外观模式.pngFacade系统对外统一接口,SystemASystemBSystemC子系统接口定义外观模式为子系统的一组接口提供一个一致的界面
钉某人
·
2020-03-15 09:50
流程业务,各司其职,『责任链模式』
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义:(ChainofResponsibility)使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。
圣杰
·
2020-03-14 08:17
发布python设计模式笔记连载
之前花了一些时间完整的挊了一下python的设计模式,主要还是基于"masteringpython
designpattern
"和github上的一些代码,加上自己对于设计模式的理解。
英武
·
2020-03-14 07:29
“编程”概念的笔记
先根据英文直接先区分下面4个名词:设计模式(
DesignPattern
)编程范式(Programm
YBDSup
·
2020-03-14 05:14
JavaScript中的设计模式(1)——单例模式
转自:http://dickeylth.github.io/2013/10/11/JavaScript
DesignPattern
s-SingletonPattern/最近开始系统学习设计模式,虽然以前偶尔有接触
TingsLee
·
2020-03-14 01:29
设计模式概述
1.设计模式的定义设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。使用目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
liaomengyu
·
2020-03-13 16:00
PHP 常见设计模式
DesignPattern
_PHPPHP基础设计模式学习,默认自动加载类单例模式一个类只允许实例化一次:如数据库类binds[$abstract]=$concrete;}else{$this->instances
初秋夏末
·
2020-03-13 12:21
设计模式概括
设计模式设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
关玮琳linSir
·
2020-03-12 18:04
JDK中的设计模式
oopExamplesofGoF
DesignPattern
sinJava'scorelibraries-StackOverflowYoucanfindanoverviewofalotof
designpattern
sinWikipedia.ItalsomentionswhichpatternsarementionedbyGoF.I'llsumthemuphereandtrytoassignasman
holysu
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2020-03-12 12:48
设计模式-单例
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
sindri的小巢
·
2020-03-12 03:11
设计模式 温故而知新
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
策略模式构建者模式观察者模式装饰者模式工厂方法模式抽象工厂模式单例模式命令模式适配器模式外观模式模板方法模式迭代器模式组合模式状态模式代理模式桥接模式责任链模式解释器模式中介者模式备忘录模式原型模式访问者模式享元模式设计模式是一套被反复使用
钉某人
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2020-03-11 18:10
设计模式---外观模式(门面模式)(
DesignPattern
_Facade)
示例:FACADE—我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子
su9257_海澜
·
2020-03-11 06:28
享元模式(对象共享,避免创建过多的对象)
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
享元模式.pngFlyweight享元对象的抽象基类或接口ConcreteFlyweight具体的享元对象FlywightFactory
钉某人
·
2020-03-11 04:41
Objective-C 中的单例
Cocoa
DesignPattern
s这本书写的非常好,里面有很多有关单例模式和其它模式的内容。后端单例类是需要重点理解的,它们展示出了一种非常实用的设计模式。
张嘉夫
·
2020-03-10 17:13
Reactor模式详解
什么是Reactor模式要回答这个问题,首先当然是求助Google或Wikipedia,其中Wikipedia上说:“Thereactor
designpattern
isaneventhandlingpatternforhandlingservicerequestsdeliveredconcurrentlybyoneormoreinputs.Theservicehandlerthendemultip
wiseAaron
·
2020-03-10 17:41
创建者模式-对象模版模式(The Object Template Pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
·
2020-03-09 10:06
解释器模式(为语言创建解释器)
源码地址https://github.com/DingMouRen/
DesignPattern
解释器模式.pngAbstractExperssion抽象表达式。
钉某人
·
2020-03-09 07:31
设计模式概述
1.什么是设计模式设计模式(
DesignPattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
王侦
·
2020-03-08 23:59
Java设计模式百例 - 解释器模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-
designpattern
s/tree/master/interpreter解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式
享学IT
·
2020-03-08 21:04
Java设计模式百例 - 工厂方法模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-
designpattern
s/tree/master/factory-method工厂方法模式同简单工厂模式一样,也是创建类模式
享学IT
·
2020-03-07 04:57
【单例模式】Java Singleton Design Pattern
比如:Singletonpatternisusedforlogging,driversobjects,cachingandthreadpoolSingleton
designpattern
isusedincorejavaclassesalso
jackLee
·
2020-03-06 14:59
Java JDK代理、CGLIB、AspectJ代理分析比较 (转)
前言什么是代理,在
Designpattern
sInjava这个本书中是这样描述的,简单的说就是为某个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。
西华子
·
2020-03-06 09:48
创建者模式-对象池模式(The Object Pool Pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
·
2020-03-06 06:17
【设计模式】08 - 建造者模式 (Builder Pattern)
这篇文章是我阅读raywenderlich.com的
DesignPattern
sbyTutorials的总结,文中的代码是我阅读书本之后根据自己的想法修改的。如果想看原版书籍,请点击链接购买。
Lebron_James
·
2020-03-05 23:01
享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
1.前言在之前的文章设计模式(
Designpattern
):简单&粗暴解析中已经为大家深入浅出解析了设计模式的七大原则、三大类型。本文为大家解析三大类型中结构型里其中的享元模式。
Linhaojian
·
2020-03-05 04:05
设计模式
1995年,ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
又语
·
2020-03-05 04:38
设计模式总纲
设计模式--概念设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
Whyn
·
2020-03-03 15:25
Typescript 实践中的观察者模式
定义描述主要来自headfirst
designpattern
,UML图来源。
liajoy
·
2020-03-03 07:20
javascript
设计模式
工厂模式
设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
简单应用
·
2020-03-03 04:16
图解Java设计模式之单例设计模式
线程安全,同步代码块)双重检查静态内部类枚举单例模式注意事项和细节说明设计模式介绍1)设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(
Designpattern
小小一
·
2020-03-01 15:00
设计模式-模板
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
sindri的小巢
·
2020-03-01 14:00
结构模式-桥接模式(The Bridge Pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
·
2020-03-01 12:35
Comparator详解
Comparator体现了一种策略模式(strategy
designpattern
),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategyobject)来改变它的行为。
felayman
·
2020-03-01 03:52
如何高效的使用foreachRDD
对于foreachRDD的正确理解,请参考对DStream.foreachRDD的理解在sparkstreaming的官方文档中也有对foreachRDD的说明,请参见
DesignPattern
sforusingforeachRDD
Woople
·
2020-02-29 17:29
java设计模式 -- 单例模式
设计模式(
DesignPattern
):是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。目的:使用设计模式是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
gyl_coder
·
2020-02-29 03:55
设计模式-桥接模式
本博客同步发表在http://hjxandhmr.github.io/2016/06/03/
DesignPattern
-Bridge/今天我们来学习一种结构型模式,桥接模式(BridgePattern)
HJXANDHMR
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2020-02-28 05:53
设计模式---装饰模式(
DesignPattern
_Decorator)
摘录自:设计模式与游戏完美开发十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设
su9257_海澜
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2020-02-28 05:36
用Python实现设计模式——单例模式
前言单例模式是设计模式(
DesignPattern
)中最简单、最容易理解的一种,维基百科[1]的定义如下:单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。
shaqsnake
·
2020-02-27 21:34
设计模式笔记(一)--策略模式
简介设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践。设计模式是开发人员面临问题的解决方案。这些解决方案是众多开发人员经过相当长的一段时间试验和总结出来的。
Pan_大宝
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2020-02-26 19:18
About Swift 笔记总结
语言特性主要有三个方面安全性(safty)、执行效率(performance)和软件设计模式(software
designpattern
s)。安全性。作为一种强类型语言,时时刻刻、无处不在地需
NinthDay
·
2020-02-25 12:03
毛坯还是精装修,先看看样板房,『装饰模式』
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义:(DecoratorPattern)动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
圣杰
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2020-02-24 01:22
Head First设计模式之观察者模式
其实设计模式官方解释是:设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其实我认为就是大家总结的写代码的套路吧。
浪浪的麦子
·
2020-02-23 11:05
01观察者模式
--Observerpatternisoneofthebehavioral
designpattern
.Observer
designpattern
isusefulwhenyouareinterestedi
jackLee
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2020-02-23 11:12
设计模式之六大设计原则
Design-Pattem-MindMap一、概述设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
JemGeek
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2020-02-23 09:45
手机开发实战39——设计模式介绍
设计模式介绍在软件设计中,总是希望能够利用已有的经验,以便提高工作效率,设计模式(
Designpattern
)就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
xjbclz
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2020-02-23 07:33
创建相似对象,就交给『工厂模式』吧
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-
DesignPattern
定义(FactoryPattern):用来创建目标对象的类,将相似对象的创建工作统一到一个类来完成。
圣杰
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2020-02-23 06:55
React 设计模式和场景分析
这些内容都算是React设计模式,一提到
DesignPattern
s,读者大可不必恐惧,事实上这都是React开发应用灵活性的体现。今天这篇文章,我们继续通过一个场景,循序渐进
LucasHC
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2020-02-22 22:35
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