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六大原则
设计模式的详细介绍
目录
六大原则
(1)单一职责原则:(2)开闭原则:(3)里氏替换原则:(4)依赖倒置原则:(5)迪米特法则:(6)接口隔离原则:总结单例模式工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式代理模式
六大原则
·
2025-07-19 18:31
设计模式的六大设计原则
二、设计模式的
六大原则
单一原则“应该有且只有一个原因引起类的变更”,通俗来讲,一个类或接口尽可能只做一件事。
WISHMELUCK1'
·
2025-07-11 10:56
八股文
设计模式
里氏替换原则
依赖倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特法则
合成复用原则
设计模式
六大原则
:依赖倒置原则、为什么、多例子、分析例子、总结
1.依赖倒置原则的定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节的框架要稳定的多。在JAVA、C#中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是指定好的规范,而不涉及任何的具体操作,把展现细
赴梦、
·
2025-07-11 08:08
设计模式杂谈
设计模式
抽象类
接口
考研调剂需知的13件事,一篇搞懂调剂全流程 考研调剂复试面试问题汇总
8十一、调剂的
六大原则
9十二、调剂注意事项:避免调剂过程中的常见误区9十三、为何有些学校会有调剂名额?10考研调剂深度解析:九大要
一个 00 后的码农
·
2025-07-10 00:11
25机械专业面试问题汇总
25土木考研面试问题汇总
计算机复试面试全流程攻略
25考研
面试
调剂
面试流程
面试真题
【软件工程】RESTful API-基于HTTP协议的架构风格
**RESTfulAPI的
六大原则
**3.**核心设计要素**3.1**资源(Resource)**3.2**HTTP方法**3.3**HTTP状态码**3.4**请求与响应格式**4.
晴雨日记
·
2025-06-23 19:33
C++
软件工程
经验分享
Android设计模式总结
2019Android设计模式总结设计模式
六大原则
a.单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因一个类做一件事情,避免职责过多。
荣华富贵8
·
2025-06-07 00:12
程序员的知识储备2
程序员的知识储备3
android
java
设计模式
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)详解
设计模式中的
六大原则
为软件开发提供了重要的指导,其中开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是面向对象设计(Object-OrientedDesign,OOD)的基石之一。
小村学长毕业设计
·
2025-05-25 05:47
开闭原则
java
开发语言
设计模式之
六大原则
(转载)
本文系转载,先通俗总结下设计模式的
六大原则
1.单一职责原则:一个类不能太大,要按业务功能拆分2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,是面向对象设计的目标3.里氏代换原则:程序中尽量使用基类,运行时再替换为具体的实现类
执_行_力
·
2025-05-05 16:30
设计模式
六大原则
接口
耦合
抽象类
23种设计模式简述
目录一、设计模式的分类1.1创建型模式1.2结构型模式1.3行为型模式二、设计模式的
六大原则
2.1开闭原则2.2里氏替换原则2.3依赖倒转原则2.4接口隔离原则2.5迪米特法则2.6合成复用原则三、设计模式
后端开发基础免费分享
·
2025-05-05 07:29
java设计模式
设计模式
java
[项目] C++基于多设计模式下的同步&异步日志系统
2、开发环境3、核心技术4、日志系统介绍4.1日志系统的价值4.2日志系统技术实现4.2.1同步写日志4.2.2异步写日志5、相关技术知识5.1不定参函数5.1.1不定参宏函数5.2设计模式5.2.1
六大原则
_Zedd
·
2025-04-23 03:05
C++
项目
设计模式
c++
重构大量if-else语句: 工厂模式+策略设计模式+模板模式
if-else的数量一多,代码非常臃肿,耦合性非常高如果需要增加或者删除一个if-else,就需要对代码进行很繁琐的修改,但是其实耐心点改起来还好,不过可能会掉头发哦并且这种if-else的编写破坏了设计模式
六大原则
MadlifeZhou
·
2025-04-21 12:44
设计模式
java
代码规范
设计模式-责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式(分类)设计模式(
六大原则
)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式责任链模式
TsengOnce
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2025-04-16 02:11
设计模式
设计模式
责任链模式
编程自学指南:java程序设计开发,设计思想开源框架-
六大原则
,高内聚、低耦合、可维护、可扩展
编程自学指南:java程序设计开发,设计思想开源框架-
六大原则
设计思想开源框架-
六大原则
概述编程自学指南:java程序设计开发,设计思想开源框架-
六大原则
设计思想开源框架-
六大原则
概述1.单一职责原则(
zl515035644
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2025-04-08 21:21
java自学指南
#
设计思想开源框架
java
开发语言
Java开发
Java编程
Java设计思想
Java六大原则
设计模式
六大原则
,带你看懂编程的底层逻辑
设计模式
六大原则
,带你看懂编程的底层逻辑一、单一职责原则(SRP)[各司其职,简洁高效]二、开闭原则(OCP)[拥抱扩展,拒绝修改]三、里氏替换原则(LSP)[子类上位,无缝衔接]四、依赖倒置原则(DIP
coderzpw
·
2025-04-06 13:56
算法+数据结构+设计模式
设计模式
设计模式
【设计模式】设计模式
六大原则
单一职责原则定义:一个类或者一个模块应该有且仅有一个能引起他变化的原因核心思想:避免职责扩散,高内聚低耦合开放-封闭原则定义:类、模块应该对扩展开放,对修改关闭核心思想:通过对实现/继承父类实现扩展,而非对现有代码进行修改里氏替换原则定义:子类能够替换父类,且不影响程序的正确性核心思想:子类不应破坏父类的行为约定接口隔离原则定义:使用多个接口隔离操作,比使用单个接口定义多个操作要好,降低了各操作之
此木|西贝
·
2025-04-02 19:24
设计模式
设计模式
java
开发语言
每天认识一个设计模式 - 单例模式:独一无二的对象管家
目录一,设计模式简介二,设计模式类型三,设计模式的
六大原则
四,单例模式五,代码实现5.1、懒汉式,线程不安全5.2、懒汉式,线程安全5.3、饿汉式5.4、双检锁/双重校验锁(DCL,即double-checkedlocking
深情不及里子
·
2025-03-28 06:49
设计模式
Java
设计模式
java
面向对象的
六大原则
一、单一职责原则每一个类只负责一项工作或职责,类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。定义职责:根据具体的经验和具体的业务逻辑、功能进行拆分。降低代码耦合度:通过职责拆分,类之间的依赖关系更清晰,降低代码的耦合度。提高可维护性和可读性:单一职责的类更容易维护,开发者可以快速定位到问题的具体位置,不需要额外阅读大量无关的代码。促进重用性:单一职责或功能的类更易于在其他上下文中重用,功能单一也更容
木子庆五
·
2025-03-26 21:21
android
面向对象
23种设计模式(扩展)
文章目录一、设计模式的来源二、设计模式的
六大原则
(SOLID)三、设计模式的三大类四、23种设计模式1、工厂模式2、单例模式3、建造者模式(构建者模式)4、原型模式5、适配器模式(重要)6、装饰器模式7
懒羊羊大王&
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2025-03-25 18:54
c++(初阶)
设计模式
设计模式-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式(分类)设计模式(
六大原则
)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式抽象工厂模式
TsengOnce
·
2025-03-22 10:02
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
六大原则
(一)--单一职责原则
GPT-4o(OpenAI)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一条基本原则。该原则的核心思想是:一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责(即一个功能或动机)。单一职责原则的要点包括:1.职责单一:一个类只负责完成一类功能,并且尽量将功能模块化,使其职责清晰。例如,如果一个类既负责数据处理,又负责数据展示,
109702008
·
2025-03-20 09:28
#
java
单一职责原则
人工智能
设计模式
设计模式
六大原则
(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
岸似达春绿
·
2025-03-19 04:00
设计模式
设计模式
设计模式
string
class
编程
setter
interface
java24种设计模式目录,为大家整理最全的24种设计模式详解,必收藏
设计模式
六大原则
单一职责原则一个方法尽可能做一件事情,一般来说不应该让一个方法承担多个职责。单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是SRP。
高补
·
2025-03-15 07:03
java24种设计模式目录
【设计模式】工厂方法模式
【设计模式】工厂方法模式前言工厂方法模式
六大原则
分析现实工作中的
小王不头秃
·
2025-03-02 15:01
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
同步&异步日志系统-设计模式
六大原则
单⼀职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)类的职责应该单⼀,⼀个⽅法只做⼀件事。职责划分清晰了,每次改动到最⼩单位的⽅法或类。
2401_82609762
·
2025-02-20 01:31
设计模式
设计模式
六大原则
和单例模式
六大原则
单一职责:类的职责单一,一个方法做一件事。开闭原则:拓展开放,修改关闭。里氏替换:父类能出现的地方,子类可以替换。子类必须全部实现父类方法,尽量不暴露自己public方法供外界使用。
Wendy_robot
·
2025-02-08 04:39
设计模式
单例模式
设计模式
六大原则
(2):里氏替换原则
设计模式系列文章设计模式
六大原则
(1):单一职责
weixin_30919919
·
2025-01-27 18:07
设计模式
java
Java 设计模式
设计模式的
六大原则
开闭原则:对拓展开放,对修改关闭里氏替换原则(LSP)(开闭原则的补充):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
妖怪兮诺
·
2025-01-18 00:12
java
java
设计模式
开发语言
Android 设计模式
设计模式
六大原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)每个类应该仅有一个引起它变化的原因。这意味着一个类只应该专注完成一项任务或功能。
……獾
·
2024-09-12 15:28
android
设计模式
java
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象
六大原则
.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
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2024-09-12 06:45
培养积极思维的
六大原则
(内含生动例子)
withnoprejudiceorpreconceivedideas不带偏见和预设观点反例:小王酷爱玩某荣耀这款游戏,每天下课都玩,但段位却总是在钻石徘徊。他最喜欢玩的位置是射手,众所周知,射手保命能力较弱,所以一般需要带闪现保命,所以小王不管玩哪个射手也不管对面什么阵容都带闪现,室友小兵是个”高玩“,平时喜欢思考怎么把游戏玩得更好,有一段时间眩晕元芳很流行,小兵靠自学很快学会了眩晕元芳的精髓(一
Engthought
·
2024-09-08 09:11
设计模式
六大原则
设计模式的
六大原则
,也称为SOLID原则,是面向对象编程中用于指导软件设计的一套基本原则。这些原则旨在帮助开发者创建可维护、可扩展、灵活且易于理解的代码。
逆风飞翔i
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2024-09-07 23:32
设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
(四)--接口隔离原则
1.简介1.1.概述接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是设计模式
六大原则
之一,它指出在一个系统中,应该尽量将接口拆分成更小、更具体的接口,避免出现过大
丁爸
·
2024-09-05 12:58
设计模式
接口隔离原则
设计模式
单一职责原则
《疯传》听书笔记
《疯传》的作者乔纳·伯杰经过大量的实验论证,总结出了使传播具有感染力的
六大原则
:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事。
文霂霖
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2024-09-05 04:05
设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式(分类)设计模式(
六大原则
)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
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2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
超全设计模式汇总
文章目录设计模式分类面向对象
六大原则
一、创建型模式二、结构型模式三、行为型模式设计模式分类分类描述模式名称创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式工厂模式(FactoryPattern)抽象工厂模式
easoneas
·
2024-08-26 22:18
设计模式
设计模式
android
单例模式
开闭原则
观察者模式
面向对象的
六大原则
1、单一职责原则:一个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装;2、开闭原则:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于拓展是开放的,但是对于修改是封闭的;3、里氏替换原则:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不知道是父类还是子类;4、依赖倒置原则:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;5
zdy2280
·
2024-08-25 18:28
设计模式
六大原则
:单一职责原则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则
:单一职责原则详细说明和案例示范在软件开发过程中,单一职责原则(SRP)是设计模式
六大原则
中的重要组成部分。它旨在提高代码的可维护性、可扩展性,并减少类之间的耦合度。
J老熊
·
2024-08-25 00:48
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
单一职责原则
java
面试
设计模式
六大原则
——迪米特法则
设计模式
六大原则
迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结设计模式
六大原则
——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
·
2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
—— 迪米特法则
设计模式
六大原则
——迪米特法则在软件设计领域,设计模式
六大原则
是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
·
2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
设计模式
六大原则
(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则
(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
·
2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则
(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
·
2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
设计模式
六大原则
:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则
之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是设计模式
六大原则
之一
J老熊
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2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
设计模式
六大原则
之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则
之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
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2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
设计模式
六大原则
(五)--倒置依赖原则
1.简介1.1.概述设计模式中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(DependenceInversionPrinciple,DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。倒置依赖原则的核心思想是面向接口编程,而不是面向实现编程。这意味着在设计系统时,应该先定义好接口或者抽象类,然后让具体的
丁爸
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2024-08-23 15:49
设计模式
依赖倒置原则
【0614读书感悟】3276-Echo
书中内容分为两部分,第一部分是“简单高效”的
六大原则
,第二部分是实践,在我看来呢,整本书的内容还是比较简单易懂的,
Echo_dc7d
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2024-02-20 00:05
前端常见的设计模式
说到设计模式,大家想到的就是
六大原则
,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
一只理智恩
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2024-02-19 12:59
前端
设计模式
javascript
前端
开发语言
炒股的
六大原则
五一节后的第二个交易日,又跌了……1.永远不要加杠杆!生于风控,死于冷门。不要去挑战自己认知和能力之外的事。有人说,用信用卡套现去炒股可不可以,这也是杠杆,套现资金也是有成本的,而且不低。记住一点,用自己收入对应的可用资金进行投资才是正解。2.不要过于频繁交易很多人都喜欢每天看盘,一看就管不住自己的手,频繁交易,徒增一堆交易成本,给券商打工。建议定期交易,如每两个月等。3.认真工作,持续保持稳定现
龙马先生
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2024-02-15 03:15
表扬孩子的
六大原则
之一
一、表扬孩子要及时及时表扬孩子,你在当下就启动了孩子培养好习惯的良性循环。每一件事情都会引发下一件同频同质的其它事情,进而引发一系列同频同质的事情发生,直到走完一个循环。特别是那些引发强烈情绪的事情。关键点在于一开始的时候,那个点火的事件是好事还是坏事。如果是好事就会产生正能量,引发正面情绪,进而吸引一系列好的事情。如果是不好的事情,就会产生负能量,引发负面情绪,进而吸引一系列不好的事情发生。所以
娜_d1d8
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2024-02-13 11:21
设计模式的
六大原则
?为什么要使用 spring?
如何实现跨域?跨域是指在浏览器的同源策略下,一个网页的脚本在未经允许的情况下,不能访问另一个域名下的资源。实现跨域有多种方法,以下是常用的几种跨域解决方案:CORS(跨域资源共享):CORS是一种官方标准的跨域解决方案,通过服务器设置响应头中的Access-Control-Allow-Origin字段来允许指定域名的请求跨域访问。例如,在响应头中添加Access-Control-Allow-Ori
weixin_53180424
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2024-02-12 08:13
java
设计模式
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