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DirectX9游戏编程
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分 ----------第一册------------------------- 第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin)
izuoyan
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2010-01-17 17:00
设计模式
游戏
编程
配置管理
lua
游戏编程
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游戏编程
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v5qqcom
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2010-01-17 17:00
编程
DirectInput 键盘编程入门
DirectInput键盘编程入门
游戏编程
可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用DirectInput来对键盘编程的问题。
S.l.e!ep.¢%
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2010-01-12 23:00
win7的配置要求详解
千兆赫(GHz)或更快的32位(x86)或64位(x64)处理器・ 1千兆字节(GB)RAM(32位)或2GBRAM(64位)・ 16GB可用硬盘空间(32位)或20GB可用硬盘空间(64位)・
DirectX9
yoohour
·
2010-01-12 16:46
win7
职场
休闲
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yoohour
·
2010-01-12 16:46
win7
职场
休闲
读《游戏之旅-我的编程感悟》
由最近的一次无理由的思考的结果的驱使,想在网上寻找一些
游戏编程
方面的电子书,随后就找到了这一本。阅读了几章后发现是一本不错的编程感悟的书,于是就有了这一篇简单的读后感。
LuckilyYu
·
2010-01-11 18:00
游戏
编程
框架
优化
工作
汇编
启程2010
2010,重要目标就两个--考过“网络工程师”和学习Windows
游戏编程
(
单链DNA
·
2010-01-11 00:00
DirectX9
获取深度缓存值
DirectX9
获取深度缓存值 DirectX中,如何获取深度值,然后将它存储在一个txt文件中?
小乌龟
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2010-01-06 19:00
开博第一篇,Orz今后的计划
OrzLua:对《
游戏编程
精粹》系列丛书中中LuaManager的适配2. OrzTrigger:一个标准触发器工具。3. OrzMd5Checker:MD5工具集成
邸锐
·
2010-01-05 00:00
推导相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。希
popy007
·
2010-01-02 11:00
游戏
编程
c
api
UP
translation
朝花夕拾
朝花夕拾 记得大学那会儿对
游戏编程
突然有了兴致( 当然,现在仍然保持着——杜绝喜新厌旧!
tkokof1
·
2009-12-29 14:00
《WINDOWS
游戏编程
大师技巧》学习笔记--学海无涯
《WINDOWS
游戏编程
大师技巧》学习笔记--学海无涯终于等到在网上买的书了,虽然这书时代有点老,但还是觉得还是有价值,应该好好读一读,仔细阅读当然是要做些笔记啦。
单链DNA
·
2009-12-27 01:00
游戏中的对象缓存池
在
游戏编程
时,每个关卡都要创建大量的对象,例如NPC,树,草,地形等,而有些对象需要有游戏中实时创建,比如爆炸效果,子弹。
liangneo
·
2009-12-24 22:00
25个PHP
游戏编程
脚本代码
本文介绍的脚本易于理解、使用简单并可以快速掌握。简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从1到6之间选择一个随机数字。在PHP中,这十分简单:echorand(1,6);。在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情
gaogao0603
·
2009-12-14 09:00
游戏
编程
PHP
脚本
File
Numbers
win32与WPF的混合编程
基于
DirectX9
muzizongheng
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2009-12-14 09:00
编程
windows
Microsoft
WPF
Blend
图形
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muzizongheng
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2009-12-14 09:00
编程
windows
Microsoft
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推荐Pascal-Delphi、软件工程;数据库开发 一些编程书
Pascal-Delphi更新日期:2009-12-514:45:59 总数:12 订阅RSS《Delphi
游戏编程
导学》CHM书.rar【加密解密技术内幕】.rarBorand传奇.rarDelphi6
jfyes
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2009-12-05 17:00
高级WinSock多人
游戏编程
技术
多人网络游戏中如何避免迟延是一个比较重要的话题。作为多人网络游戏开发者,我们总是努力使事情做得更快,减少迟延以获得更多的带宽。这也是我们为什么通常会抛弃TCP的稳定性而使用UDP提高速度的原因。减少延迟,接受更多应答多播也是其中一种方法。在未来的因特网,多播涉及高速高品质跨网络数字电视数据传输。在网络游戏中,多播会给我们带来什么好处?简而言之,它不仅能降低游戏服务器的工作量,并且解决了在网络上无游
tan625747
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2009-12-04 16:00
WPF
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3
EseJava
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2009-11-29 06:47
职场
new
休闲
WPF
基于
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/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3
EseJava
·
2009-11-29 06:47
职场
new
休闲
数据结构在游戏中的简单应用(1)
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
nickbest85
·
2009-11-26 09:00
HGE系列之一 初窥门道
而我,一个对
游戏编程
颇有兴致的平庸之辈,恰好在某次网上混迹期间了解到了HGE这个名词,接着也顺势了解了一些有关HGE的零星知识,遂感觉有些话儿
tkokof1
·
2009-11-24 10:00
游戏
Google
application
System
引擎
winapi
《
游戏编程
入门》源代码子画面销毁bug解决办法
原来的代码是voidGameEngine::CleanupSprites(){ //Deleteandremovethespritesinthespritevector vector::iteratorsiSprite; for(siSprite=m_vSprites.begin();siSprite!=m_vSprites.end();siSprite++) { delete(*siSpr
vhshiwen
·
2009-11-13 20:00
游戏
编程
vector
kill
delete
iterator
VS2005编译FREAKOUT
“Windows
游戏编程
大师技巧"第二版是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是
游戏编程
的很多基础知识还是很重要的。今天用visualstudio2005对它的第一个例子进行尝试。
sheismylife
·
2009-11-01 23:00
游戏
编程
windows
Microsoft
include
iostream
VS2005编译FREAKOUT
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游戏编程
大师技巧"第二版是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是
游戏编程
的很多基础知识还是很重要的。今天用visualstudio2005对它的第一个例子进行尝试。
isiqi
·
2009-11-01 23:00
out
将MFC与
DirectX9
结合使用
将DX+MFC,一般用来实现地图编辑器的效果,因为单纯使用DX+Win32来写地图编辑器框架需要做很多工作,而用MFC问题就简单化了,你所要做的就是在响应事件中编写代码。 首先我根据MFC的框架与消息传递路线(具体参见侯捷老师的深入浅出MFC),我们发现一个主窗体事实上管理一个当前激活窗口(View)的成员变量,而这个变量正是MFC用来分管渲染的对象(MFC著名的文档-视图模式,文档框架
programrookie
·
2009-10-21 20:00
游戏
框架
工作
文档
dll
mfc
问个问题(我已经上网查资料),大家给点意见!
我现在在看《windows
游戏编程
大师技巧》,里面是从DirectDraw开始讲解的,现在基本都是D3D了,所以我要不要直接看D3D呢?DirectDraw只是作为基本了解。
o(∩_∩)o...
·
2009-10-20 18:00
五大开源游戏引擎介绍
对
游戏编程
初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。
love~ruby+rails
·
2009-10-15 08:00
游戏
编程
c
python
C#
简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)
windows
游戏编程
大师技巧(第二版)2004 年 2 月第一版作者 AndreLaMothe 实在太牛了,早在九十年代初他写了一本《Samsteachyouselfgameprogrammingin21days
lanphaday
·
2009-10-14 12:00
游戏
编程
算法
windows
搜索引擎
脚本
简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)
windows
游戏编程
大师技巧(第二版)2004年2月第一版作者AndreLaMothe实在太牛了,早在九十年代初他写了一本《Samsteachyouselfgameprogrammingin21days
tibaloga
·
2009-10-14 12:00
人工智能
关于2D
游戏编程
-粒子系统(雪)的实现
读了那篇文章后自己也去动手,嘿嘿,没想到真的做出来了,可惜不是很好,但是还算可以看的过去…… 下雪,对于我们北方的朋友来说一定很熟悉了,南方的朋友也一定从电视等等看过了吧,嘿嘿,下雪的时候还是挺美的,这么大了,还没有仔细的看过下雪呢,=。=,请勿见笑!好了开始正题了…… (-)特征描述 (1)雪花有不同的形状或大小 (2)雪花不是直线落下的,受空气阻力会到处飘荡 (3)雪花受空气阻力不同,其下落速
buliedian
·
2009-10-09 17:00
游戏
编程
J#
当看完这篇文章,你才算真正了解LINUX。(LINUX && C++天下无敌之LINUX篇)(接上)
Xfree86支持现行所有的PC显示卡,但不一定支持它们的Windows加速特性,比如
DirectX9
。到目前为止,可以支持中文的Linux己不再是凤毛麟角,而且中文应用软件正不断丰富着。
mypro
·
2009-09-23 09:44
linux
职场
OS
休闲
当看完这篇文章,你才算真正了解LINUX。(LINUX && C++天下无敌之LINUX篇)(接上)
Xfree86支持现行所有的PC显示卡,但不一定支持它们的Windows加速特性,比如
DirectX9
。到目前为止,可以支持中文的Linux己不再是凤毛麟角,而且中文应用软件正不断丰富着。
mypro
·
2009-09-23 09:44
linux
职场
OS
休闲
ogre+oFusion+3dsMax如何合并多个骨骼动画文件
网上常说ogre+oFusion+3dsMax是开源
游戏编程
的黄金组合,但是在刚接触时我就遇到了一个问题,用oFusion导出的.mesh只能和一个.skeleton文件绑定,而一个.skeleton
programrookie
·
2009-09-11 15:00
游戏
编程
人工智能
游戏编程
前几天一直在敲代码。 作为一个本科生,花了将近一个星期的时间,我终于实现了“人机对弈的五子棋游戏”的初级代码。 这里面涉及到的人工智能算法搞得我很头疼。博弈树的问题我看了很久,也在网上找了很多的资料,可是直到现在我还是没有把这个问题搞透彻。
开拓者java
·
2009-09-04 19:00
游戏
编程
算法
游戏编程
学习笔记(2)
经过了1个月左右的制作2D游戏引擎的尝试,我似乎陷入了某些瓶颈.渲染速度始终不能达到理想的状态.这个期间对引擎的结构进行了数次的改变,引擎的结构也从最初的那种非常naive的想法渐渐的有了一点头绪.渐渐的确立了一些关于2D引擎的概念.做这个引擎之出,我对directdraw的硬件加速功能报有了太大的期望,以为包括alpha融合,旋转等都会被硬件支持.但是知道使用时才发现,根本不是这么回事.目前公司
cg1227
·
2009-09-03 10:00
开设C#
游戏编程
专栏
有一次,我让一位学员用所学的知识编写他正在玩的贪食蛇游戏,从此激发了他的
游戏编程
的热情,也鼓动了很多学员学习C#的热情。为此,我有意开设一个
游戏编程
专栏,从游戏中学知识,从游戏中探索程序的世界。
qing2005
·
2009-08-30 21:00
游戏
编程
c#
开设C#
游戏编程
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游戏编程
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游戏编程
专栏,从游戏中学知识,从游戏中探索程序的世界。
qing2005
·
2009-08-30 21:00
游戏
编程
C#
游戏编程
看书
《AdvancedAnimationwithDirectX》这本书主要讲的是怎样用
DirectX9
来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
jinlking
·
2009-07-24 00:00
游戏
编程
Microsoft
引擎
shader
scripting
近期读书计划
09.7.20-09.8.31:细读《Windows
游戏编程
大师技巧》09.9.01-09.9.30:结合学习内容制作一个小的2D游戏Demo
rabbit729
·
2009-07-19 18:00
游戏
编程
windows
读书
DirectInput 键盘编程入门
游戏编程
可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用DirectInput来对键盘编程的问题。在DOS时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。
favormm
·
2009-07-09 16:00
编程
工作
windows
null
pascal
keyboard
DirectInput 键盘编程入门
游戏编程
可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。
mmdev
·
2009-07-09 16:00
input
游戏编程
初步 Ⅰ-Windows编程初步
译注:最近遇到点感情问题,已经两个月了,陷入感情问题真是无法自拔。自认为理性的人,却是感性得超越了一般人。是时候慢慢走出来了,只有知识才是实在的,学到后永远属于自己。必须做点别的事。本人英语水平有限,如果你觉得文中有任何不妥,请别介意。可任意转载,但请注明文章原始链接,最终版权属于原作者。原文地址:http://www.gamedev.net/reference/programming/featu
favormm
·
2009-07-07 23:00
工欲善其事,必先善其器:OpenGL学习之我见
有关于基础教程、
游戏编程
、
wenjianan
·
2009-07-06 15:54
职场
休闲
工欲善其事,必先善其器:OpenGL学习之我见
有关于基础教程、
游戏编程
、
wenjianan
·
2009-07-06 15:54
职场
休闲
推荐一个XNA的学习站点
前几天突然对
游戏编程
产生了兴趣.下载了XNA3.0,看了示例,觉得很兴奋.在网上找了一下关于XNA的资料,说实话这方面的资料还是比较少的.一些所谓的中文官方网站的资料更是过时的了.后来找到一个比较全面的资料站点
greystar
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2009-07-01 08:00
推荐一个XNA的学习站点
前几天突然对
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产生了兴趣.下载了XNA3.0,看了示例,觉得很兴奋.在网上找了一下关于XNA的资料,说实话这方面的资料还是比较少的.一些所谓的中文官方网站的资料更是过时的了.后来找到一个比较全面的资料站点
javababy1
·
2009-07-01 08:00
游戏
编程
游戏编程
flash.utils.Timer
复制代码代码如下:publicfunctionsetNextObject(){nextObject=newTimer(1000+Math.random()*1000,1);nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newObject);nextObject.start();}publicfunctionnewObject(e:Eve
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2009-06-23 12:39
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