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DirectX9游戏编程
Android游戏的基础:物体运动效果
在本文中,你将学习到如何在Android中实现物体运动的效果,要知道,这可是Android
游戏编程
中的基础。
gexueyuan
·
2011-04-27 14:00
eclipse
游戏
android
null
Class
任务
游戏开发需要阅读的书籍
所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
wdp107
·
2011-04-18 17:00
游戏
编程
C++
C#
网络应用
我的3D游戏开发书架
//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了. 3D
游戏编程
大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus
zhuxiaoyang2000
·
2011-04-14 22:00
数据结构
游戏
编程
语言
图形
Direct3D
3D地形编程——之GeoMipMap基础
HoneyCat
游戏编程
学习笔记---之3D地形编程原著《Focuson3DTerrainProgramming》翻译:邱涛风轻炫舞HoneyCatEmail:
[email protected]
pizi0475
·
2011-04-11 15:00
数据结构
编程
算法
工作
测试
网格
游戏行业入门须知
3D虚拟世界:uworldhipihiNovoking创想王国ChinaJoy17173.com网络游戏第一门户站育碧一些网站能找c++
游戏编程
的资料:游戏制作人的网络平台www.gameres.com
to myself 的分类学习日志
·
2011-04-02 18:00
双缓冲技术
java双缓冲技术是为了解决Java在
游戏编程
的过程中由于页面刷新频率太快,而引起的页面闪烁问题。
xuyuanshuaaa
·
2011-03-30 19:00
thread
游戏
编程
android
qq
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形
这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形
游戏编程
很流行的一个教程。
wjlgryx
·
2011-03-24 14:00
JavaScript
编程
应用服务器
浏览器
网页游戏
DirectX 3D
游戏编程
实用教程
展现精英高手发现之旅站在流行平台开发实践介绍流行软件神奇魅力DirectX3D
游戏编程
实用教程 基本信息作者:郑阿奇 丛书名:魅力.实践.发现 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121128219
china-pub2010
·
2011-03-24 13:00
游戏
编程
网络应用
出版
游戏编程
入门
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只
yuan_4715
·
2011-03-23 14:00
游戏
编程
windows
dos
语言
编译器
游戏行业入门须知
3D虚拟世界:uworldhipihiNovoking创想王国ChinaJoy17173.com网络游戏第一门户站育碧一些网站能找c++
游戏编程
的资料:游戏制作人的网络平台www.gameres.com
to myself 的分类学习日志
·
2011-03-22 18:00
游戏引擎基础
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
pizi0475
·
2011-03-22 16:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
游戏开发入门(转)
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。
mingyuanlove
·
2011-03-12 15:16
游戏
职场
休闲
游戏开发入门
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。
mingyuanlove
·
2011-03-12 15:16
职场
游戏
休闲
游戏程序设计
虚幻3引擎
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为
DirectX9
/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,
pizi0475
·
2011-03-12 10:00
游戏
windows
工具
引擎
shader
2010
图灵热销程序设计丛书
基础教程:第2版【市场价】¥69.00【PUB价】¥51.75精通Android2【市场价】¥89.00【PUB价】¥66.75iPad开发基础教程【市场价】¥45.00【PUB价】¥33.75iPhone
游戏编程
实例
turingbooks
·
2011-03-10 11:00
游戏
编程
android
python
Objective-C
java手机游戏开发:当前最热门的IT职业
其中java游戏就非常受人们的喜爱,现在提供java游戏下载的网站也是越来越多,市场上对java
游戏编程
的需要越来越大,我们随便在一个大型招聘网站中输入“JAVA手机游戏开发”就会显现出大量的招聘信息。
westsec
·
2011-03-04 13:00
职场
休闲
游戏编程
脚本:随机名称生成器(scala)
importscala.util.Randomdefroll={valfirst=Array("William","Henry","Filbert","John","Pat")vallast=Array("Smith","Jones","Winkler","Cooper","Cline")valv1=newRandom().nextInt(first.size-1)valv2=newRandom(
desuzh
·
2011-02-25 13:42
职场
array
休闲
游戏
游戏编程
脚本:随机名称生成器(scala)
importscala.util.Randomdef roll ={ valfirst=Array( "William", "Henry", "Filbert", "John", "Pat") vallast=Array( "Smith", "Jones
desuzh
·
2011-02-25 13:42
scala
array
职场
Random
休闲
游戏编程
脚本:简单的掷骰器(scala)
importscala.util.Randomdef roll ={ newRandom().nextInt(10)}def roll(sides:Int) ={ newRandom().nextInt(sides)}println(roll) //rollagiven-sideddieprintln(roll(6)) //rollasi
desuzh
·
2011-02-25 11:38
scala
职场
Random
休闲
游戏编程
脚本:简单的掷骰器(scala)
importscala.util.Randomdefroll={newRandom().nextInt(10)}defroll(sides:Int)={newRandom().nextInt(sides)}println(roll)//rollagiven-sideddieprintln(roll(6))//rollasix-sideddieprintln(roll(10))//rollaten-
desuzh
·
2011-02-25 11:38
职场
休闲
random
游戏
25个不错PHP
游戏编程
脚本代码分享(1)
25个不错PHP
游戏编程
脚本代码分享(1)http://developer.51cto.com 2011-02-2409:41 李惟 李惟的博客 我要评论(0)本文将与大家分享25个不错PHP
游戏编程
脚本代码
51bom
·
2011-02-24 11:48
游戏
PHP
代码
编程脚本
脚本代码
从零实现3D图像引擎:(13)把宽高比、透视投影矩阵、屏幕变换矩阵说透
1.问题的引出这个问题的引出又是因为《3D
游戏编程
大师技巧》这书里面有的问题没讲明白,有的东西又不对。首先宽高比这个名词的出现是因为我们的PC屏幕不是正方形的,屏幕宽度:屏幕高度就是宽高比。
izuoyan
·
2011-02-23 16:00
游戏
编程
从零实现3D图像引擎:(13)把宽高比、透视投影矩阵、屏幕变换矩阵说透
1.问题的引出这个问题的引出又是因为《3D
游戏编程
大师技巧》这书里面有的问题没讲明白,有的东西又不对。首先宽高比这个名词的出现是因为我们的PC屏幕不是正方形的,屏幕宽度:屏幕高度就是宽高比。
cppyin
·
2011-02-23 16:00
vector
object
引擎
Matrix
CAM
照片
memcpy报错
通过
Directx9
创建后台缓存,memcpy()拷贝报错,开始找了很久都没有眉目,后来找了下原因: 创建DXDevice时没有指定后台缓存的宽、高,值不是原来想要的,就出现了memc
liminled
·
2011-02-21 13:00
exception
Access
什么软件编程是最难的?
但是,当我开始写游戏时,我发现
游戏编程
,特别是MMOPRG网络
游戏编程
是最困难的。因为它是很多技术,以及相应学科的综合应用。比如它需要美工、几何学、高效的算法、网络编程、呈现引擎、2D图形编程、声效处
arkliszeng
·
2011-02-19 23:00
游戏
编程
ejb
架构设计
图形
网络游戏
[转]
游戏编程
中的寻路算法研究
http://blog.csdn.net/ityuany/archive/2010/04/21/5509750.aspx 近年来,游戏产业的快速发展带动了游戏中人工 智能(Artificial Intelligence,简称AI)的发展,越来越 多的游戏采用人工智能技术提高游戏的可玩性。在电 子游戏中,玩家操控主要角色,而其他角色的行为逻 辑由人工智能操纵,这些角色我们称之为NPC(No
AS3
·
2011-02-17 12:00
游戏
编程
算法
网络应用
出版
游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
游戏调试:利用双计算机调试游戏程序 在
游戏编程
时调试是很困难事情特别是全屏模式总是无法切换到VCIDE环境以前我般是利用BltFast代替Flip以保证GDI Surface始终在前但效果不是太好前段时间我在
izuoyan
·
2011-02-16 11:00
游戏
编程
vc++
第8章,3d
游戏编程
基础
;Beginning.XNA.3.0.Game.Programming.From.Novice.to.Professional>>第8章,,图片未贴出,原译文在附近中. 3d
游戏编程
基础
superherosk123
·
2011-02-13 08:00
游戏
编程
虚拟机
单元测试
UP
xna
游戏编程
http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4
ericzhou99
·
2011-02-09 23:00
游戏
编程
PHP
游戏编程
25个脚本代码
清单1.简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从1到6之间选择一个随机数字。在PHP中,这十分简单:echorand(1,6);。在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为mt_rand是一个更快、更
·
2011-02-08 18:34
我的
游戏编程
之路(二)
我的
游戏编程
之路(二)【磨練】02年8月,我初次上班,進入了位於上海淮海路的一家叫做風之谷,也叫做風雲互動的公司。我一去,就被分配了服務端邏輯程序這個職位。我的頂頭上司是一位來自育碧的軟件工程師。
饭中淹的避难所~~~~~
·
2011-02-02 23:00
游戏缺少d3dx9_XX.dll文件的解决办法
其实,从文件名d3dx9中我们就可以看出,这是缺少
DirectX9
的相关文件造成的。为什么是
DirectX9
呢?其实不难理解,因为现在包括EA在内的很多大型游戏公司还是基于
DirectX9
VBcom
·
2011-01-27 15:00
游戏
windows
Microsoft
测试
dll
微软
使用DirectInput来控制游戏
以前的文章请点这里 在这个寒假我看了很多的
游戏编程
的书,它们都介绍了怎样使用DirectInput进行
游戏编程
,这才使我对它有了更深层次的了解。但是争论还是存在的
jiangcaiyang123
·
2011-01-22 17:00
使用DirectInput来控制游戏
以前的文章请点这里 在这个寒假我看了很多的
游戏编程
的书,它们都介绍了怎样使用DirectInput进行
游戏编程
,这才使我对它有了更深层次的了解。但是争论还是存
jiangcaiyang123
·
2011-01-22 17:00
游戏
windows
Microsoft
null
include
图形
学习
游戏编程
的资料
course/3_program/game/20071124/87558.html原创:李茂
[email protected]
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
aaronalan
·
2011-01-18 11:00
我的
游戏编程
之路(一)
我的
游戏编程
之路(一)【序?】一直觉得时间过的越来越快。2010年一晃就过去了,甚至比2009年过去的更让我觉得不可思议的快。在这个21世纪的第一个十年结束时,我想我有必要来一个总结。
饭中淹的避难所~~~~~
·
2011-01-17 00:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版)
没想到重新打开这篇文档已经是一年之后了。去年三月,我停止了这一系列文章的写作。六月,离开了工作了五年的公司。作为公司的创始人和业务主管,我不能容忍它发展的如此缓慢,而合伙人却很享受这种慢节奏的生活。九月底,去了西藏,一如期待中的蓝天白云,雄伟的布达拉宫,美丽的雅鲁藏布江和轻微的高原反应。开车的刘师傅是个很懂生活的人,当他用一个急转弯将羊卓雍错推入我们眼帘的时候,每个人都惊呆了。原来照片上的颜色不是
yexing
·
2011-01-14 17:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第十二章 音乐与音效
第十二章音乐与音效广告说的好“没有声音再好的戏也出不来”,下面就让我们为程序加入声音效果。一般情况下,游戏中的声音分为音乐和音效两个部分。直观上的区别,音乐播放的时间较长,资源文件较大。音效播放时间较短,资源文件比较小。在Android中,我们使用两种不同的方法播放音乐和音效。播放音乐需要用到MediaPlayer类,MediaPlayer本身比较复杂,这里我们只做一个简单的介绍,满足播放音乐的基
yexing
·
2011-01-14 17:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
第七章精灵、帧动画与碰撞检测经过前几章的学习,大家对使用位图、接受用户控制应该已经有了初步的概念,也可以运用这些知识完成简单的小游戏。这一章中,我们会为游戏中最重要的部分——图形处理建立一个基本的框架,这还不是游戏引擎,但是其中很多方法可以为读者以后创建自己的游戏引擎提供借鉴。这一章的涉及的内容比较多,既有2D游戏的基础理论,又有复杂的代码。尤其是代码部分,如果详细讲解,恐怕会占用很大的篇幅。所以
yexing
·
2011-01-14 16:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第六章 SurfaceView动画
第六章SurfaceView动画难度:中等前面介绍的内容,还是比较简单的,应用这些知识,可以完成一些非实时游戏,比如井字棋等,或者一些画面刷新不是很频繁、实时性不强的游戏,比如我们前面做的扫雷。但是我们的目标是坦克大战,对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC需要处理,绘图的工作量也很大,所以我们要用一个新的视图类SurfaceView代替View来完成显示工作。SurfaceView与View
yexing
·
2011-01-14 16:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第五章 小结——扫雷游戏的实现
目前,我们学习了如何建立Android编程环境,如何显示文字和图片,如何响应用户事件。作为总结,我们要运用这些知识实现一个扫雷游戏。先说游戏规则:扫雷,就是在一个分成若干小格的矩形区域中发现隐藏的地雷,找到它,但是不能触发它。每次翻开一个小格,如果下面是地雷,游戏就失败了。如果不是地雷,而它的周围8个格中有地雷,那么就会显示周围的地雷数。如果周围8个格中没有地雷,那就是空白的。如果你认为某一格是地
yexing
·
2011-01-14 16:00
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第三章 显示文字和图片
第三章显示文字和图片难度:容易从本章开始,读者就要编写代码了。按照作者的原则——少一些理论,多一些实践,代码中可能会有跳跃的地方。但是请大家不要着急,随着学习的深入,你很快就会了解其中的奥秘。不过在开始之前,我们还是要先来理顺一下思路,看看完成一个坦克大战游戏需要哪些工作:首先,我们需要一个基本的程序,这个程序能够在Android上运行;这个程序要能够显示图形包括地图,主角和NPC等等;程序能够接
yexing
·
2011-01-14 16:00
从零开始重写KOK1(万王之王1) —— (1)让人物可在地图上使用鼠标跑动
《Windows
游戏编程
大师技巧》(以下简称《大师》)这书已经读完,DEMO也都搞清楚了,为了确实的掌握2D游戏的技术,决定完成一个完整的KOK1咒术师打钱坑的DEMO,也是作为我踏入游戏开发行业的简历附加
cppyin
·
2011-01-11 11:00
游戏
windows
汇编
null
开发工具
地图相关
【转】FC(红白机)游戏nes文件的汉化技术
推荐一些有用的技术文档:任天堂产品系统文件、任天堂
游戏编程
探秘、Mapper说明文档、NES档案格
delacrxoix_xu
·
2011-01-08 17:00
软件语言与编程
【转】FC(红白机)游戏nes文件的汉化技术
推荐一些有用的技术文档:任天堂产品系统文件、任天堂
游戏编程
探秘、Mapper说明文档、NES档案格
delacroix_xu
·
2011-01-08 17:00
游戏
c
汇编
测试
header
活动
Java游戏开发现状分析和走向
但是实际上Java作为一种
游戏编程
语言和平台,这些年还是取得了长足的发展,在后applet时代走着复 兴之路。
buliedian
·
2011-01-06 10:00
java
游戏
浏览器
脚本
网页游戏
DirectX Rendering Pipeline
DirectX9
:可以在战魂的blog可以下到完整的大图。
·
2010-12-31 18:00
pipeline
[译]
游戏编程
入门(by David Astle)
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你
xumingrencai
·
2010-12-25 12:00
STL
lua脚本入门
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://knowmore.blogbus.com/logs/7989362.html最近学习
游戏编程
,要学到lua脚本,所以就整理了一下关于
sky04
·
2010-12-24 13:00
085_《Delphi经典游戏程序设计40例》
085)《Delphi经典游戏程序设计40例》网友(邦)整理EMail:
[email protected]
下载地址:Part1Part2Part3Part4Part5作者:(日)日高徹译者:博硕文化丛书名:
游戏编程
大师系列出版社
v5qqcom
·
2010-12-18 14:00
Delphi
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