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《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_DepthComplexity
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术01_DepthComplexity//========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-05 02:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 12_MeshFromOBJ
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术12_MeshFromOBJ//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-04 22:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 11_MultiAnimMesh
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术11_MultiAnimMesh//==========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-04 22:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 10_UseSkinMeshClass
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术10_UseSkinMeshClass//=======================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-04 04:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 09_VertexBlend
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术09_VertexBlend//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-04 01:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 08_UseAnimMeshClass
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术08_UseAnimMeshClass//=======================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 18:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 07_UseCDXUTMeshFileClass
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术07_UseCDXUTMeshFileClassCDXUTMeshFile考虑了网格模型各部分的层次关系,而CDXUTMesh没有。
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 16:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 06_UseCDXUTMeshClass
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术06_UseCDXUTMeshClassHRESULT CDXUTMesh::Render( LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice,
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 04:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 05_Tweening
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术05_TweeningSource.xTarget.x//===============================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 04:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 04_EnhancedMesh
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术04_EnhancedMesh//===========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 04:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 03_ProgressMesh
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术03_ProgressMesh把"Dwarf.x"换成"tiny.x"显示不正常,看来不是随便一个.x文件都行,也可能是纹理的原因?必须用dds的?
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-03 00:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 01_Cube
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术01_Cube用的是March2008的DirectX,以前装的那个版本看不了,具体是哪个忘了Cube_4.x如下:xof 0302txt 0064Header
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-02 21:00
《精通DirectX 3D》第十三章 网格模型高级技术 02_OptimizedMesh
《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术02_OptimizedMesh//==========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-01 23:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 09_DXTTexture
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用09_DXTTexture//===============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-01 22:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 08_VolumeTexture
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用08_VolumeTexture//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-01 21:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 07_BumpTexture
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用07_BumpTexture //===========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-01 17:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping//======================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-31 23:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 05_TexCoorTransform
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用05_TexCoorTransform//=========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-31 22:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 04_TexCoorGenerate
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用04_TexCoorGenerate//==========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-31 22:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 03_TexAlphaBlend
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用03_TexAlphaBlend//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-31 20:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 02_TexColorBlend
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用02_TexColorBlend快捷键:1,2,3,4,5,6(非小键盘)//=======================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-28 03:00
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 01_MultiTexture
《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用01_MultiTexture一图胜千言Direct3D最多支持8层纹理//========================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-28 02:00
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D
《精通
DirectX3D
》第十章字体与文本显示02_Font_3D游戏的人物创建界面的故事背景考虑用这个来实现下,呵呵;其实如果美术用个啥工具生成3d文字再渲染成一张图片就行了。
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-27 22:00
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 01_Font_2D
《精通
DirectX3D
》第十章字体与文本显示01_Font_2D//==================================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-27 22:00
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 03_RangeFog
《精通
DirectX3D
》第九章雾化03_RangeFog快捷键:r//=================================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-27 22:00
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 02_PixelFog
《精通
DirectX3D
》第九章雾化02_PixelFog//======================================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-27 22:00
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
《精通
DirectX3D
》第九章雾化01_VertexFog快捷键:0,1,2,3//==========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 22:00
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
《精通
DirectX3D
》第八章深度测试与Alpha混合05_AlphaTest//===========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 22:00
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 04_TextureAlpha
《精通
DirectX3D
》第八章深度测试与Alpha混合04_TextureAlpha//========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 21:00
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 03_VertexAlpha
《精通
DirectX3D
》第八章深度测试与Alpha混合03_VertexAlpha//=========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 21:00
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend
《精通
DirectX3D
》第八章深度测试与Alpha混合02_AlphaBlend禁用Alpha混合激活Alpha混合//========================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 21:00
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
《精通
DirectX3D
》第八章深度测试与Alpha混合01_ZTesttank.x部分代码,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮挡板挡住;一开启深度测试,就挡住了,如果不开启,先画挡板再画坦克,所以能看见坦克
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 20:00
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
《精通
DirectX3D
》第七章使用文件模型03_StateControlUseQua通过四元数实现模型空间定位//===========================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 20:00
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
《精通
DirectX3D
》第七章使用文件模型02_StateControlUseMatrix快捷键:Q,E;W,S;A,D;F,V;//=================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 19:00
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh
《精通
DirectX3D
》第七章使用文件模型01_Meshairplane.x里面关于贴图的代码: TextureFilename { "bihull.bmp"; }//===
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 17:00
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState
《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础05_TexRenderState//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 16:00
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 04_TexAddressMode
《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础04_TexAddressMode//============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 16:00
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 03_MipTexture
《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础03_MipTexture0,1选纹理;上下键调距离//===================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 16:00
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础02_TexFilterMode最近点采样纹理过滤: D3DTEXF_POINT线性纹理过滤: D3DTEXF_LINEAR//========
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 15:00
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础01_TextureBaseRectangle顶点UV坐标把这张图贴上去就更清楚了//====================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-25 15:00
《精通DirectX 3D》第五章 光照与材质 02_Multilights
《精通
DirectX3D
》第五章光照与材质02_Multilights//================================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-24 23:00
《精通DirectX 3D》第二十六章 纹理动画 TextureAnimation
《精通
DirectX3D
》第二十六章纹理动画TextureAnimation//=============================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-03-13 02:00
让Linux也能“Fusion”──VMware Workstation 6.5
[0I-v:eVMwareFusion的出现,让Mac用户可以方便地在OSX系统下运行起Windows软件,而不会引起用户使用的不适──这一切对用户来说都是原生的、无差别的.VMwareFusion的
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foxhack
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2007-12-17 19:05
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系统
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关于
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顶点格式D3DFVF_XYZRHW
D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到BeginningDirectX9中如是说:TheRHWvalue,whichstandsforReciprocalofHomogeneousW[1],tellsDirect3Dthattheverticesthatarebeingusedarealreadyinscreencoordinates.T
Lodger007
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2006-11-26 19:00
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Microsoft的一个关于
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在Windows2000和XP中可以通过调用USER32.DLL中的SetLayeredWindowAttributes这个API来设置窗口的透明度,但也给
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带来了一个BUG,就是LAYERED
windcsn
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2006-02-28 11:00
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Microsoft的一个
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的BUG在Windows2000和XP中可以通过调用USER32.DLL中的SetLayeredWindowAttributes这个API来设置窗口的透明度,但也给
学海苦作舟,书山勤为径
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2006-02-28 11:00
DirectX 3D对象-D3D学习
DirectX3D
对象-D3D学习微软D3D是通过COM对象和接口来实现的。
学海苦作舟,书山勤为径
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2006-02-19 22:00
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