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Directx3D
DirectX3D
中绘制立方体
IDirect3DDevice9*g_Device=NULL; IDirect3DVertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点 IDirect3DIndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据structVertex{ Vertex(){} Vertex(floatx,floaty,floatz) {_x=x;_y=y;_z=z;} float_x,_y,_z; staticc
chain2012
·
2011-10-24 15:00
框架
struct
UP
vb
float
DirectX3D
环境配置问题解决集中帖
问题1:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“d3dx9”:Nosuchfileordirectory需要自行把DirectXSDK的Include文件夹包含到项目中去。配置属性-->C/C++-->附加包含路径-->..\MicrosoftDirectXSDK(February2010)\Include
chain2012
·
2011-10-24 12:00
Directx 3D - T&L渲染流水线
Directx3D-T&L渲染流水线1.基本概念
Directx3D
渲染图形可以分为两个阶段。
trojanpizza
·
2011-08-02 10:00
Directx 3D - 3D视图空间和投影
Directx3D
允许在场景中设置一个虚拟摄像机,决定看到的场景由虚拟摄像机决定的空间叫做视图空间。2.视口 所谓视口就是屏幕上的矩形区域。
trojanpizza
·
2011-08-02 10:00
Directx3D
- 3D空间的坐标系
Directx3D-3D空间的坐标系1.本地坐标系、局部坐标系(LocalCoordinate) 所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。这时当物体模型进行旋转、平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转、平移等操作。 局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想出这个坐标系的目的主要是为了正向理解对三维场景
trojanpizza
·
2011-08-02 09:00
对
DirectX3D
的GetAdapterCount()函数的误解
之前一直以为这个函数是获取显卡个数的,原来一直是错误的。这个函数是获取显卡接了几个显示器,并且这些显示器必须得打开电源才可以。
rabbit729
·
2011-07-26 22:00
DirectX3D
画线接口ID3DXLine
使用DrawPrimitive()绘制的线没法控制其线性和绘制虚线,为此
DirectX3D
提供了ID3DXLine接口用来绘制线。
rabbit729
·
2011-07-04 16:00
Date
null
Parameters
图形
Direct3D
winapi
DirectX3D
实现四视图
代码如下:说明代码中用到的.x模型下载地址:http://download.csdn.net/source/3416898/******************************** *Author:rabbit729 *E-mail:
[email protected]
*Date:2011-07-04 *Description:四视图 ********************
rabbit729
·
2011-07-04 15:00
null
delete
Parameters
Direct3D
网格
winapi
关于
DirectX3D
顶点格式D3DFVF_XYZRHW
关于
DirectX3D
顶点格式D3DFVF_XYZRHW D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?
宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天空云卷云舒
·
2011-04-29 22:00
DirectX 3D游戏编程实用教程
展现精英高手发现之旅站在流行平台开发实践介绍流行软件神奇魅力
DirectX3D
游戏编程实用教程 基本信息作者:郑阿奇 丛书名:魅力.实践.发现 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121128219
china-pub2010
·
2011-03-24 13:00
游戏
编程
网络应用
出版
Microsoft的一个
DirectX3D
的BUG
在 C/C++ 语言中,函数是如何被调用的呢?本文就实际的例子,走进汇编代码来看下函数调用的过程。 首先看一个简单的代码例子: void test(int i) { int j = i; } void test1() { }
·
2010-09-24 15:00
Microsoft
Microsoft的一个
DirectX3D
的BUG
在Windows2000和XP中可以通过调用USER32.DLL中的SetLayeredWindowAttributes这个API来设置窗口的透明度,但也给
DirectX3D
带来了一个BUG,就是LAYERED
·
2010-09-24 15:00
Microsoft
3D游戏从头编--第一回:开发环境
3D图形底层呢,我用
DirectX3D
(ver8.1),我不想浪费时间在这里讨论D3d和OpenG
thenile
·
2010-09-07 17:00
游戏
编程
windows
server
include
library
DXUTBlendColor::Blend()实现
DirectX3D
窗口GUI动态组件的分析研究(多图)
作者:liigo时间:2010/4/26首发地址:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2010/04/26/5530942.aspx转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigo前传前传,故事发生在原作之前,而创作于原作之后。我借此宝地,非常抱歉地声明,此文分析方法有误!错误源于我对fElapsedTime的理解有误。原作中假设fElapse
liigo
·
2010-04-26 18:00
语言
float
Blend
微软
引擎
2010
OGRE Demo_EnvMapping
截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping原理都是一样的,都是有个环境贴图,假的环境映射!
pizi0475
·
2010-03-17 15:00
OGRE
脚本
DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
DirectX3D
设备丢失(lostdevice)的处理低手交流,高手勿入当初觉得DX中设备丢失很讨厌,差点就投奔OpenGL了。
Bill Hsu
·
2009-10-17 13:00
采样原理及其应用
上一篇文章讨论了,
DirectX3D
编程中,画面是通过一帧一帧地表示出来了,通过对时间间隔的采样,将原本时间上应该是连续的战斗场面,通过画面一帧一帧地展现出来,只是时间间隔很短,我们看上去好像是连续的。
handsome0916
·
2009-10-10 10:00
OpenGL的来龙去脉
http://iask.sina.com.cn/b/9072897.html本篇文章包含有:
DirectX3D
、3dfx、OpenGL、voodoo、MiniGL、MCD、ICD、SGI、IRISGL、
jszj
·
2009-08-17 14:00
一本好书
虽然是基于OpenGL的,而我更喜欢
DirectX3D
,但这毕竟是次要的。它每一点知识都将地很深入,建议大家有时间看一看。
Bill Hsu
·
2009-05-24 11:00
openGL的局限
找openGL和
Directx3D
还有OGRE3D引擎的三本电子书,开始发愁先从哪里看起。3本书都是先通读了一遍的。一开始就不太喜欢DirectX,因为前几年成有过学DirectX的冲动。
gantleman
·
2009-01-24 05:00
游戏
Google
iPhone
平台
引擎
网络游戏
自己动手填充动态纹理
自己动手填充动态纹理缘起: 本篇在此篇基础上来写的 《精通
DirectX3D
》第六章纹理映射基础01_TextureBase为看如下链接做知识储备,因为不熟悉动态纹理
重剑无锋,大巧不工
·
2008-12-25 03:00
DirectX 3D学习笔记(一)
DirectX3D
学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
li_007
·
2008-07-21 14:00
图形
Direct3D
Constants
directX 3D游戏图形引擎编程
directX3D
游戏图形引擎编程 已经奋战好几天了,一直在做毕业设计。选了一个《3D游戏图形引擎设计》的题。我选了用directX来做。真是已经晕头转向。
无名
·
2008-05-23 17:00
每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
每天花30分钟看OGRE--(6)Demo_EnvMapping截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通
DirectX3D
》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping 原理都是一样的
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-28 23:00
《精通DirectX 3D》 第三十三章 凹凸纹理映射应用 02_BumpWaves
《精通
DirectX3D
》第三十三章凹凸纹理映射应用02_BumpWaves效果啧啧啊!活的水!
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 23:00
《精通DirectX 3D》 第三十一章 三维场景交互 01_Pick
《精通
DirectX3D
》第三十一章三维场景交互01_Pick//====================================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 17:00
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 02_SinSeaWave
《精通
DirectX3D
》第二十九章海浪效果模拟02_SinSeaWave通过正弦波海洋模型实时生成动态海浪效果SinSeaWave.h//===============================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 15:00
《精通DirectX 3D》第二十九章 海浪效果模拟 01_TexSeaWave
《精通
DirectX3D
》第二十九章海浪效果模拟01_TexSeaWave只是改变了纹理坐标,其他没动//================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 14:00
《精通DirectX 3D》 第二十八章 三维地形模拟 01_Terrain
《精通
DirectX3D
》第二十八章三维地形模拟01_TerrainTerrain.h//========================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 12:00
《精通DirectX 3D》第二十七章 自然现象模拟 01_MovingCloud
《精通
DirectX3D
》第二十七章自然现象模拟01_MovingCloud//=============================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-17 12:00
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 02_CrossTexture
《精通
DirectX3D
》第二十五章广告板技术与十字交叉纹理02_CrossTexture//======================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 11:00
《精通DirectX 3D》 第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理 01_BillBoard
《精通
DirectX3D
》第二十五章广告板技术与十字交叉纹理01_BillBoard//=========================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 11:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 07_HLSLSkinMesh
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用07_HLSLSkinMeshHLSLSkinMesh.fx//===========================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 11:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 06_HLSLTweening
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用06_HLSLTweening固定函数流水线实现方法:《精通
DirectX3D
》第十三章网格模型高级技术05_TweeningHLSLTweening.fx
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 10:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 05_HLSLCubeMappingDynamic
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用05_HLSLCubeMappingDynamicHLSLCubeMappingDynamic.fx//-----------------------
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 09:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 04_HLSLCubeMappingRefract
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用04_HLSLCubeMappingRefract玻璃茶壶HLSLCubeMappingRefract.fx//-------------------
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 06:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 03_HLSLCubeMapping
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用03_HLSLCubeMapping抛光的不锈钢茶壶HLSLCubeMapping.fx//-----------------------------
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-16 04:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 02_HLSLBumpTexture
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用02_HLSLBumpTexture效果真不错!凹凸的真实感非常强!
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-14 22:00
《精通DirectX 3D》 第二十一章 HLSL高级应用 01_HLSLSelfShadowing
《精通
DirectX3D
》第二十一章HLSL高级应用01_HLSLSelfShadowingHLSLSelfShadowing.fx//=================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-14 18:00
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 05_FragmentLinker
《精通
DirectX3D
》第二十章效果05_FragmentLinkerfragment就是hlsl积木,方便组合、去除、添加。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-14 17:00
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 04_EffectParam
《精通
DirectX3D
》第二十章效果04_EffectParamEffectParam.fx//====================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-14 15:00
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 03_BasicHLSL
《精通
DirectX3D
》第二十章效果03_BasicHLSL这个的难度陡然上升了许多,感觉很迷糊,不清晰了。这次读就是囫囵吞枣,大体看看有些啥东西,以后用到了的时候再细看。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-14 13:00
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 02_EffectTexture
《精通
DirectX3D
》第二十章效果02_EffectTextureEffectTexture.fx//================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-11 04:00
《精通DirectX 3D》第二十章 效果 01_EffectLighting
《精通
DirectX3D
》第二十章效果01_EffectLightingEffectLighting.fx//==============================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-11 03:00
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 02_HLSLTexture
《精通
DirectX3D
》第十九章HLSL像素渲染02_HLSLTextureHLSLTexture.psh//=============================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-09 20:00
《精通DirectX 3D》第十九章 HLSL像素渲染 01_HLSLPixelColor
《精通
DirectX3D
》第十九章HLSL像素渲染01_HLSLPixelColorHLSLPixelColor.psh//=======================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-09 20:00
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 04_HLSLSpecular
《精通
DirectX3D
》第十八章HLSL顶点渲染04_HLSLSpecular//===========================================================
重剑无锋,大巧不工
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2008-04-09 17:00
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 03_HLSLDiffuse
《精通
DirectX3D
》第十八章HLSL顶点渲染03_HLSLDiffuse//============================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-09 15:00
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 02_HLSLAmbient
《精通
DirectX3D
》第十八章HLSL顶点渲染02_HLSLAmbient//============================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-09 14:00
《精通DirectX 3D》第十八章 HLSL顶点渲染 01_HLSLTransform
《精通
DirectX3D
》第十八章HLSL顶点渲染01_HLSLTransform//==========================================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-09 14:00
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