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Directx3D
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
这个特定的动态链接库文件(dll)是
DirectX3D
编译器组件的一部分,对于许多现代软件游戏的正常运行起着不可或缺的作用。
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
学习笔记:pbrt中的相机模型
除第四个坐标系外,其余与
DirectX3D
所涉及的各个坐标系含义相同。而这里的第四个坐标系只是将第五个坐标的坐标范围由整数形式的像素宽度
ghostee
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2023-12-16 18:03
DirectX 3D_实践之
DirectX3D
中的物体拾取技术
今天我们谈一下,个人的核心竞争力,每个从事IT的人,都必须有自己的核心竞争力,有了这个,你才能有不可替代性,才可以在就业中,游刃有余,人的精力是有限的,不可能让自己在各个方面都有很深的研究和了解,但必须,在某一个方面,进行深入的研究,之前,我有讲过,我们每个人都在挖井,其实地下水在地下的深度是一致的,很多觉得当前的技术不好,没有进行深入,就重新去挖了一口井,过一段时间,又挖了一口井,但是他一直没有
Z18_28_19
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2023-11-14 05:47
我的DirectX3D学习
DirectX3D
虚拟现实项目 三维物体的光照及着色(五个不同着色效果的旋转茶壶)
原始代码代码包括CPP文件代码和FX(着色器文件)代码两部分CPP文件代码//导入用于创建基于
DirectX3D
的桌面应用程序的相关库
北岛寒沫
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2023-11-05 05:27
虚拟现实
3d
vr
DirectX3D
正交投影学习记录
所谓正交投影变换,就是已知盒状可视空间内任意点坐标(x,y,z),求解垂直投影到xy平面的对应点坐标。按照这个定义,xyz坐标系本身就是正交坐标系,盒状可视空间内任意点的坐标(x,y,z)投影到(x,y)平面,只要简单地丢弃z坐标就可以啦,即(x,y,z)变换到(x,y,0)即可,这个理解完全没有问题,但却不是正确的结果,那么原因是什么呢?主要原因是有两个需要考虑的问题:规范化坐标系:现实情况几乎
0点51 胜
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2023-10-15 23:02
directX
正交投影
directX
failed to initialize unity graphics 错误解决方法(win7 unity5)
Windows键+R=》输入dxdiag=》回车打开DirectX诊断工具=》显示DirectX功能-------------------------DirectXDraw加速:已启用
DirectX3D
该吃药了哈
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2022-12-19 22:40
Unity
unity
directx
failed
to
initialize
游戏进度:关于
DirectX3D
的压缩纹理格式DXT1/CB1
2022-11-17前几天刚弄完将FBX文件内的模型骨骼动画实现到自己的游戏,但是看着那只有线条的正方体模型在那走来走去总觉得缺少一点美感,于是乎觉得应该开始研究纹理了这几天就一直在研究纹理,以将纹理加载并附着到模型上另外弄懂了DXT1格式的压缩纹理,DX叫做BC1格式为了弄明白纹理和压缩纹理在内存中的模型,我决定自己做一个能显示纹理的小组件,以方便自己以后能轻松的与各种纹理打交道这也就意味我需要
我有一个游戏梦
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2022-11-23 14:40
游戏
3d
算法
DirectX 3D学习笔记
DirectX3D
学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
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2020-08-21 11:23
D3d
Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
Directx3D
元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
网络小乞丐
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2020-08-17 02:13
图形学
在
DirectX3D
中使用Havok物理引擎的教程
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在Directx中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在
Directx3D
中使用Havok物理引擎的教程.共产蛋sb
pizi0475
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2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
游戏开发
DirectX3D
中绘制立方体
IDirect3DDevice9*g_Device=NULL;IDirect3DVertexBuffer9*g_VB=0;//立方体顶点IDirect3DIndexBuffer9*g_IB=0;//索引数据structVertex{Vertex(){}Vertex(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}float_x,_y,_z;staticconstDWOR
chainyu
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2020-08-12 15:01
DirectX
DirectX3D
游戏开发一 第一个
DirectX3D
项目
开发环境:WIN764+VS2013+DirectXSDK(June2010)首先提供
DirectX3D
软件包下载地址:下载地址。
liuyi1207164339
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2020-08-10 17:38
DirectX3D开发
3D坐标系中 点 的 平移、旋转和缩放
在
DirectX3D
中我们使用左手坐标系。平移在3D空间中,我们经
白白皎皎
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2020-08-03 02:21
游戏编程
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,
DirectX3D
(D3D)/OpenGL(OGL)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
xiaocai16
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2020-07-11 14:45
图形学
Directx3D
- 3D空间的坐标系
Directx3D-3D空间的坐标系1.本地坐标系、局部坐标系(LocalCoordinate)所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。这时当物体模型进行旋转、平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转、平移等操作。局部坐标系是一个假想的坐标系,该坐标系与物体的相对位置至始至终是不变的,假想出这个坐标系的目的主要是为了正向理解对三维场景中物体执
trojanpizza
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2020-07-10 03:13
Directx
3D
DirectX3D
游戏制作之---游戏界面的设计
前言:再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......-------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示-----------------------------------------------------------------------
Loving_初衷
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2020-07-01 11:37
DirectX3D游戏学习
[转]DrawPrimitive 详解Direct3DDevice8
Direct3DDevice8函数05-39DrawPrimitive详解费了好大的劲,终于搞清楚
DirectX3D
三维图像中DrawPrimitive的用法(自嘲:未必)。
weixin_33690963
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2020-06-28 03:47
DirectX3D
cbuffer和tbuffer
cbuffer和tbuffer,ShaderModel4支持的新特性,通过打包数据可以获得更好的性能。关于Shader与应用程序间的数据传递。要传递的数据主要有constantbuffer,SamplerState,Texture2D(resource)。这里要先提一下DirectX10中新引入的constantbuffer。在DX10中,constant存放于常量缓冲区中,每个常量缓冲区由409
Mr_传奇
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2020-06-24 23:26
DirectX11
纹理操作
纹理操作2010-05-2718:24:03|分类:
DirectX3D
学习|举报|字号订阅下载LOFTER我的照片书|在d3d8中,创建纹理的方法有:1、D3DXCreateTexture()2、D3DXCreateTextureFromFile
linuxheik
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2020-06-24 05:39
ogre
DirectX11入门教程——开卷语
特别是前几天群里的一个朋友问了一个荒唐的问题,让我实在有感于业界
DirectX3D
的知识急需扫盲(在此没有任何不
hiroshiryu
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2020-06-23 14:46
DirectX11入门讲座
个人对
DirectX3D
做2D编程的理解
很多年前就知道DirectX是用来做游戏的,从DOS时代直接操作显存,到Windows时代只能通过驱动,并觉得DirectX的API太多,弄不清楚,感觉太麻烦,一直以来想写个游戏都是用GDI,但是GDI的效率很低,游戏做不大,只好硬着头皮去啃DirectX的SDK了,还好现在网络发达,资源很多,总是能学会不是。在网上看了很多文章,感觉对初学者还是太难,做2D游戏也不需要太多D3D知识,大概整理了一
cmd9x
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2016-10-23 20:26
DirectX
DirectX3D
游戏制作之---3D场景的渲染及人物动画的显示
前言:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不够转瞬。----慕容紫英《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示----------------------------------------------------------------------------------------------
Loving_初衷
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2016-08-12 22:41
directx
动画
3d
游戏制作
DirectX3D游戏学习
DX9入门笔记1-D3D初始化
DirectX3D
的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口、创建IDirect3D
lovelq522
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2016-04-06 21:00
DirectX
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出图元(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,
DirectX3D
(D3D)/OpenGL(OGL)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
patient16
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2015-12-16 00:00
graphics
GPU
OpenGL
DirectX
rasterization
DirectX11学习笔记(2) 基础数学知识
在
DirectX3D
中使用的是左手坐标系,左手坐标系判断方法可
qq402335257
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2015-11-25 22:00
WorldWind源码剖析系列:挂件类Widgets
鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用
DirectX3D
进行绘图和处理图标纹理影像等的操作,此处不再对各个类的主要的字段、属性和方法进行描述了。
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2015-11-06 08:34
widget
简单的Windows API编程回顾
DirectX3D
程序需要将3D场景绘制到一个windows窗口的客户区中,因此复习一下简单的Win32GUI编程是有必要的,对于
DirectX3D
编程,这些也就足够了 1.
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2015-10-31 11:05
windows
Directx3D
SimpleSample Sample
在d3d 2010 june这个版本里的samples 不知道为什么SimpleSample Sample 这个 它的documents基本等于没有 Starting point for new Direct3D samples. ==================================================== Path Source
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2015-10-31 09:51
sample
GLSL实现Ambient Occlusion
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx 相信使用OpenGl或
DirectX3D
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2015-10-28 09:47
IE
windows vista几个概念
wpf (windows presentation foundation) ,vista的统一的表现层,基于
DirectX3d
,,为文档,图片,图像,多媒体等等提供了统一的模型。
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2015-10-21 11:21
windows
评“windows webcase视频游戏开发”
WPF(Windows Present Foundation)是用
DirectX3d
技术实现的。 3. 3DSMax, Maya常用于游戏三维建模。
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2015-10-21 11:21
windows
DirectX3D
游戏开发七 backface culling(背面剔除)
欢迎访问EasyLiu的博客!参考:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/11/21/1883139.htmlDirectX.9.0.3D游戏开发编程基础先看一下什么是backface,有backface必然就有frontface,在DX中,frontface是这样定义的,按照顶点定义的先后顺序,呈顺时针排列的顶点构成的三角形是frontface
liuyi1207164339
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2015-09-08 11:04
DirectX3D开发
Directx中的拾取方法
一、下面来自:http://blog.csdn.net/z18_28_19/article/details/9140559 今天来看一下,
DirectX3D
的拾取,拾取技术在许多游戏和
a809146548
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2015-02-17 18:00
游戏
3D
图形
DirectX
Direct3D
DirectX 3D学习笔记
DirectX3D
学习笔记(一)Ⅰ、渲染状态设备的渲染状态控制Direct3D设备的光栅化组件的行为。通过改变光栅渲染状态属性,可以设置使用何种方式来进行渲染着色,以及如何进行雾化等。
ww506772362
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2014-11-28 00:00
初次接触:DirectDraw
DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓存层也是
DirectX3D
的基础。
mao0514
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2013-11-09 11:00
DirectX3D
框架和基本绘图 [大三TJB_708]
1文档内容本文档主要记录在visualstudio2010下配置DirectXSDK(June2010)后,在MFC程序中如何搭建Direct3D程序框架并介绍基本绘图步骤。 2程序框架2.1程序框架总结Direct3D程序框架可以被分为Direct3D初始化和Direct3D线程:主程序界面(绘图)两部分。Direct3D初始化步骤1) 获取IDirect3D9接口:创建IDire
misskissC
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2013-05-05 00:00
【
Directx3D
游戏开发】——网格模型(mesh .x)
这次的笔记包含两个内容:1:简单介绍网格模型和.x文件;2、优化Mesh模型已取得更高的渲染效率,用Direct3D去加载一个.X文件。游戏中的场景和角色都非常复杂,想要手工去填充这些模型的每一个顶点几乎是个不可能的事情。一般是用建模工具去完成,然后导出一个程序可以识别的网格模型。最常用的是3DMax,和Maya。1:.X模型X格式是微软提供的一种开放的数据存储格式。.X支持自定义模版结构,可以通
CoderLing
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2013-04-16 10:58
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【
Directx3D
游戏开发】——简单渲染
这是个令人十分激动的时刻,用
Directx3D
去渲染出一些形状,还有会动的形状。感觉就跟中了彩票一样的心情。好了,以上都是废话。在上一次的文章中学会了如何初始化
Directx3D
环境,now!
CoderLing
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2013-04-06 13:12
C/C++
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
【
Directx3D
游戏开发】——简单渲染
这是个令人十分激动的时刻,用
Directx3D
去渲染出一些形状,还有会动的形状。感觉就跟中了彩票一样的心情。 好了,以上都是废话。
coderling
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2013-04-06 13:00
游戏开发
DirectX
Direct3D
DirectX3D
点精灵绘制失效的问题
最近遇到一个问题,有时候LPD3DXSPRITE的Draw函数无效,找了好久都没有解决,在一次调试
Directx3D
时,将DX的调试模式打开后发现这个Draw函数有时就会失效,于是找到那个出问题的机子
rabbit729
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2013-04-01 14:00
【
Directx3D
游戏开发】——
Directx3D
初始化
在了解如何初始化
Directx3D
之前应该首先懂得如何编写一个windows程序,创建一个windwos程序分为4步:1.设计一个窗口类;2.注册一个窗口类;3.创建窗口;4.显示及更新窗口。
CoderLing
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2013-03-30 11:33
Game
Programing
——Direct3D游戏开发
如何调试
DirectX3D
程序
转载地址:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/06/16/2082970.html如果安装了DirectXSDK,就可以通过SDK中的DirectXControlPanel来设置调试选项,这个工具位于开始-程序-MicrosoftDirectXSDK(June2010)-DirectXUtilities中,也可以在SDK的安装目录下找到,
poem_of_sunshine
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2013-02-28 00:00
DirectX(June 2010)时遇到Error Code s1023
安装DirectX时遇到ErrorCodes1023向开发
DirectX3D
游戏!就安装DirectX最新版!!安装时遇到ErrorCodes1023试了好多办法都不行!!关掉所有程序还是不行!!
scut1135
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2013-01-31 18:00
DirectX3D
中LockRect接口使用注意事项
项目中遇到一个问题:使用D3DXCreateTexture(pDevice,nWidth,nHeight,1,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pCreateMemTexture);在内存中创建了一个Texture,然后调用pCreateMemTexture->LockRect()锁定其内存,并更新其内容。在程序退出时调用pCreateMemTexture
rabbit729
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2012-11-07 10:00
【阅读笔记之一】《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》:DirectX概略
——摘自本书译者的序言本书主要是讲解运用
DirectX3D
进行交互式游戏的开发。
DirectX3D
只是DirectX的一个子集。
DirectX3D
是一个庞大的API集群,
chenwu_843402773
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2012-10-12 14:24
阅读笔记
GIS底层开发的定义
觉得挺好玩,就转过来了1.结合具体行业的二三维二次开发,基于主流GIS平台;(二次开发,不属于底层开发)2.在现有三维GIS平台的扩展接口上,渲染具体行业模型的3D图形,这种开发方式属于半底层的,直接调用
DirectX3D
zhouxuguang236
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2012-07-24 17:00
windows
api
平台
图形
引擎
跨平台
让您在
Directx3D
中轻松获取剩余显存
IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem(VOID);此函数msdn说明:IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem()returnsthetotalavailablememory,includingAGP.Allocatingresourcesbasedonanassumptionofhowmuchvideomemor
kitty_1226
·
2012-04-09 14:50
职场
休闲
Directx3D
安装DirectXSDK时提示Error Code s1023
向开发
DirectX3D
游戏!就安装DirectX最新版!!安装时遇到ErrorCodes1023试了好多办法都不行!!关掉所有程序还是不行!!
huang5556019
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2011-11-25 11:00
游戏
c
Google
Microsoft
2010
X86
clayui界面开发技术,创建WPF级别的互动界面体验
clayui现在支持windows,wince,android,linux,并且提供了纯软件渲染,
Directx3D
,opengles,三种渲染方式。
clayui
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2011-11-07 19:38
职场
休闲
clayui界面开发
DirectX3D
纹理贴图
//初始化部分 //创建一个cube g_Box=newCube(g_Device); //设置方向光源 D3DLIGHT9light; ::ZeroMemory(&light,sizeof(light)); light.Type=D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Type=D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Ambient=D3DXCOLOR(0.8f
chain2012
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2011-10-26 16:00
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