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Directx9
调用CoCreateInstance 函数创建IGraphBuilder 返回值-2147221008 出现错误--
directx9
directshow
调用CoCreateInstance函数创建IGraphBuilder返回值-2147221008出现错误 使用如下函数创建IGraphBuilder,返回的值pGraph 为-2147221008 IGraphBuilder*pGraph=NULL; HRESULThr= CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER
gengxt2003
·
2008-11-28 11:00
SetTextureStageState
DirectX9
的SetTextureStageState&SetRenderState 先来SetTextureStageState: HRESULTSetTextureStageState(
Repeaterbin
·
2008-11-12 15:00
DirectX9
的 SetTextureStageState & SetRenderState
DirectX9
的SetTextureStageState&SetRenderState 这个两个函数的参数一大堆,害我头都大了2,3倍。。今天整理下已经能够大概清晰明白的参数。。
AstaTus
·
2008-10-08 23:00
DirectX9
知识点滴
DirectX9
知识点滴索引缓冲器:制作索引次序,并且根据这个索引次序将所有绘制的图行进行编码,这样有两个好处:1)按照索引次序可以减少渲染顶点数目,这样可以提高性能效率。
concentrate on c/c++ related technology
·
2008-09-15 08:00
WPF是什么
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲
jiasongmao
·
2008-09-12 12:00
WPF
Blend
ASP.net
VB.NET
Windows
WPF是什么
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲
jiasongmao
·
2008-09-12 12:00
WPF
Blend
ASP.net
VB.NET
Windows
解决Vista系统OpenGL驱动问题的方法整理
2、如果不行,下载最新的显卡驱动3、最好安装
DirectX9
,地址:http://www.vista123.com/html/3770.html一般这样都能解决问题,还不行,看下面。
·
2008-08-29 09:37
关于
DirectX9
在VS2005下编译报错的处理资料整理
这篇文章来自http://blogs.msdn.com/mikewasson/archive/2005/05/23/421116.aspx 大家注意下。。。。DX9.0的版本问题。。。B版本的带DSHOW,以后版本被分离了。。。SomeDirectShowSamplesBreakinVisualStudio2005[Note:ThispostappliestothePlatformSDKforWi
xumercury
·
2008-06-03 14:00
OGRE + CEGUI :强大的用户界面(http://www.yanchen.com/article.asp?id=69)
CEGUI,全称"CrazyEddie'sGUISystem",是一个专门的用户界面库,开源并且免费,它支持DirectX8、
DirectX9
,除了可以作为OGRE的界面外挂,还支持另一个免费开源的3D
碧宁
·
2008-04-29 13:00
DirectX 9的坐标系统变换
DirectX9
的坐标系统变换 世界坐标系到摄影坐标系的变换摄影坐标系的原点为世界坐标系中的观察位置eye点,z轴与观察方向(从eye点出发到at点的向量)一致。
组件工厂
·
2008-04-16 09:00
什么是CgFX?
CgFX运行时,比如Cg,支持OpenGL,同样也支持DirectX8和
DirectX9
。
weili_2007
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2008-01-10 16:00
DirectX9
例程
#include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")#pragma comment(lib,"winmm.lib")D3DXVECTOR3 CubeLookAt[] ={ D3DXVECTOR3(0.0f, -30.0f, -30.0f), D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0
zltpc007
·
2007-11-21 15:00
DirectX9
例程
#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")#pragmacomment(lib,"winmm.lib")D3DXVECTOR3CubeLookAt[]={D3DXVECTOR3(0.0f,-30.0f,-30.0f),D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f),D3DXVECTOR3(0.0
wapysun
·
2007-11-21 15:00
游戏
windows
UP
DirectX 9高层着色语言介绍4——语言基础(3)
DirectX9
高层着色语言介绍4——语言基础(3)originaladdress:http://blog.csdn.net/starflash2003/archive/2004/10/13/135493
重剑无锋,大巧不工
·
2007-11-13 02:00
DirectX 9高层着色语言介绍3——语言基础(2)
DirectX9
高层着色语言介绍3——语言基础(2)originaladdress:http://blog.csdn.net/starflash2003/archive/2004/10/12/132884
重剑无锋,大巧不工
·
2007-11-13 02:00
DirectX 9高层着色语言介绍2——语言基础(1)
DirectX9
高层着色语言介绍2——语言基础(1)originaladdress:http://blog.csdn.net/starflash2003/archive/2004/10/09/130020
重剑无锋,大巧不工
·
2007-11-13 02:00
DirectX 9高层着色语言介绍1——引言、简单例子、汇编语言和编译对象
DirectX9
高层着色语言介绍1——引言、简单例子、汇编语言和编译对象originaladdress:http://blog.csdn.net/starflash2003/archive/2004/10
重剑无锋,大巧不工
·
2007-11-13 02:00
历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇_5(转载)
转自http://www.pcpop.com/doc/0/125/125661_4.shtml众所周知,Radeon9700是首款
DirectX9
规格的显卡,它的出现让DirectX8规格的GeForce4
kongbu0622
·
2007-10-13 11:00
创建游戏内核(6)
创建游戏内核(6)本篇是创建游戏内核(5)的续篇,其中涉及到矩阵以及坐标系统变换的知识请参阅
DirectX9
的一些数学计算函数:矩阵,坐标变换。以及
DirectX9
的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-08-29 18:00
创建游戏内核(5)
创建游戏内核(5)本篇是创建游戏内核(4)的续篇,其中涉及到矩阵以及坐标系统变换的知识请参阅
DirectX9
的一些数学计算函数:矩阵,坐标变换。以及
DirectX9
的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-08-29 00:00
Directx9
是什么意思,有什么作用
是显示加速的软件DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。显示部分又分为DirectDraw(DDraw)和Dire
missteng
·
2007-07-04 08:32
职场
休闲
Directx9
Directx9
是什么意思,有什么作用
是显示加速的软件DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。显示部分又分为DirectDraw(DDraw)和Dire
missteng
·
2007-07-04 08:32
职场
休闲
Directx9
[摘录]这几本游戏编程书籍你看过吗?
《AdvancedAnimationwithDirectX》这本书主要讲的是怎样用
DirectX9
来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
暮暮息幕幕新
·
2007-06-01 12:00
实用!超强VC/MFC 常见问答收集
问: 如何枚举系统中视频捕获设备(摄像头)的设备名称 答: 以下代码来 自
DirectX9
S
isiqi
·
2007-05-23 17:00
windows
Microsoft
asp.net
mfc
vc++
D3D中的Alpha颜色混合(1)
D3D中的Alpha颜色混合(1) 提示:阅读本文需要一定的3D图形学和
DirectX9
基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中的材质和光照处理。
天行健 君子当自强而不息
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2007-05-15 00:00
D3D中的纹理贴图(1)
D3D中的纹理贴图(1)提示:阅读本文需要一定的3D图形学和
DirectX9
基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中基本三角形面的绘制。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-13 20:00
D3D中的材质和光照处理
D3D中的材质和光照处理提示:阅读本文需要一定的3D图形学和
DirectX9
基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中基本立体面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅
DirectX9
的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-12 23:00
D3D中基本立体面的绘制
D3D中基本立体面的绘制提示:阅读本文需要一定的3D图形学和
DirectX9
基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中基本三角形面的绘制。本文用到的坐标系统变换函数请参阅
DirectX9
的坐标系统变换。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-11 17:00
DirectX 9的坐标系统变换
DirectX9
的坐标系统变换HTMLclipboardHTMLclipboard 世界坐标系到摄影坐标系的变换摄影坐标系的原点为世界坐标系中的观察位置eye点,z轴与观察方向(从eye点出发到at点的向量
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-04 02:00
DirectX 9的一些数学计算函数:平面
DirectX9
的一些数学计算函数:平面平面将三维物体表面剖分为一系列的三角形面,物体的光照亮度处理就转化为对这些平面三角形的照明处理,从而可简单地通过平面三角形的法向量与光的入射方向的夹角,来确定各种入射光对平面上每一点所贡献的亮度值
天行健 君子当自强而不息
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2007-05-04 01:00
DirectX 9的一些数学计算函数:矩阵,坐标变换。
DirectX9
的一些数学计算函数:矩阵,坐标变换。向量的运算已超了传统意义上的数的运算,因为向量并不是一般的数字。
天行健 君子当自强而不息
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2007-04-27 20:00
DirectX 9的一些数学计算函数:向量篇
DirectX9
的一些数学计算函数:向量篇首先来看看向量,向量的坐标表示对于DirectX游戏开发来说是必须的,在世界坐标系或投影坐标系下的三角形面的法线,光线的方向和观察者的方向等都是通过向量的坐标形式来准确给出的
天行健 君子当自强而不息
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2007-04-27 18:00
游戏编程何其累!
DirectX9
还没学好,人家都开始展望DirectX11了,而且API接口变来变去的,学习成本很高。
天行健 君子当自强而不息
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2007-03-18 18:00
找到一个DirectX 9的中文翻译, 翻译了SDK的一小部分.
找到一个
DirectX9
的中文翻译,翻译了SDK的一小部分.感兴趣的下来看看.http://www.xlvv.com/soft/32/34/74A7/74A738D9344900.html
天行健 君子当自强而不息
·
2007-03-12 03:00
V2版计划加入CEGUI
CEGUI,全称"CrazyEddie'sGUISystem",是一个专门的用户界面库,开源并且免费,它支持DirectX8、
DirectX9
,除了可以作为OGRE的
_Hank
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2006-10-12 14:00
游戏引擎
UnReal3-虚幻引擎3概要
UnReal3-虚幻引擎3概要虚幻引擎3概要虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和
DirectX9
个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
实时阴影绘制技术研究
·
2005-12-27 00:00
我的directX编程学习(2)-基本框架
我的directX编程学习(2)-基本框架让人很不爽的前两天装的
directX9
(decemeber)版和我看的这本《Direct3D游戏编程入门教程》有版本冲突。
实时阴影绘制技术研究
·
2005-12-23 00:00
翻译 managed
DirectX9
(第二章)
作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
第二章选择正确的Device 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询问devi
soilwork
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2005-02-15 23:00
exception
windows
manager
tree
textbox
Direct3D
翻译 managed
DirectX9
(第一章)
第一章IntroducingDirect3D翻译:clayman创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在MnagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。 Device共有三个构造函数,我们现在只讨论其中的一个,但会在后边的
soilwork
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2005-02-11 05:00
windows
vector
buffer
图形
Matrix
Direct3D
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