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ES2.0
openGL
es2.0
创建方向方体
packagecom.gzdxid.utils;publicclassDrawCubeTextureLight{privateDrawRectTextureLightfrontRect=null;privateDrawRectTextureLightleftRect=null;privateDrawRectTextureLightbottomRect=null;privateintflag;pri
Anzhongliu
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2015-03-03 23:00
Android +NDK+eclipse+opengl
ES2.0
开启深度测试
参考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境:eclipse,ndkr8,opengles2.0,android 最近使用eclipse和NDK进行androidopengles2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘
kupe87826
·
2014-11-19 10:00
OpenGL
ES2.0
的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
来自:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085最近研究了下OpenGLES2.0的programingguide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是app
yuanfen139re
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2014-08-28 16:00
win7下搭建opengles2.0编程环境
原帖地址:http://sixgod.org/archives/72 1.下载AMD的OpenGL
ES2.0
的模拟器,地址: http://www.opengles-book.com
·
2014-06-17 22:00
OpenGL
对比es1.x和
es2.0
纹理加载方法
如下程序将一张图片显示到屏幕上。首先是androidjni程序公共头文件:#include #include #include #include用宏来控制是否使用es1.x//#defineUSING_ES11分别包含两种情况下的头文件:#ifdefUSING_ES11 #include #include #else #include #include #endif 接着添加一些公共头文件:#in
山庄来客
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2014-05-12 21:00
Opengl
es2.0
glEnable(GL_TEXTURE_2D)报错 GL_INVALID_ENUM
Opengles2.0glEnable(GL_TEXTURE_2D)报错GL_INVALID_ENUM一开始报错glviewporterror然后每一步都检查错误,定位到glEnable(GL_TEXTURE_2D)官网查看api,发现GLEnable支持的状态减少了很多,glEnable(GL_TEXTURE_2D)已经被删除了http://www.khronos.org/opengles/sd
cp790621656
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2014-05-02 01:00
OpenGL
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,
ES2.0
由OpenGL2.0继承而来。OpenGLES2.0的specifications有两份:theOpenGLES2
jiexuan357
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2014-03-23 21:00
一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(2)
定义形状会定义在OpenGLESview上所绘制的形状,是你创建高端图形应用杰作的第一步。如果你不懂OpenGLES定义图形对象的一些基本知识,使用OpenGLES可能有一点棘手。本文解释OpenGLES相对于Android设备屏幕的坐标系统、定义一个形状的基础知识、形状的外观、以及如何定义三角形和正方形。定义一个三角形OpenGLEs允许你使用坐本在三个维度上定义绘制对象。所以,在你可以绘制一个
heng615975867
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2014-03-23 20:00
一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(1)
官网OpenGL:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html建立OpenGLES环境为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为O
heng615975867
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2014-03-23 20:00
OpenGL
ES2.0
里的3种变量
看过一遍OpenGLes2.0的书后,对shader里面的三种变量还是有时搞不清楚区别。特此留文。OpenGLES2.0的shader里面声明的变量一般有三种类型uniform,attribute,varying。1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUnifor
cancer1617
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2014-03-17 10:00
借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染
作者:omar-a-rodrigue下载借助OpenGL*
ES2.0
实现动态分辨率渲染 [PDF677KB]代码样本:dynamic-resolution.zip [ZIP4MB]像素处理成本昂贵当在游戏和显卡工作负载上执行性能分析时
mtskkllus
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2014-03-10 14:00
android
英特尔
OpenGL
Intel
IntelAndroid
Cocos2d-x pgeRippleSprite OpenGL
ES2.0
Shader版本
前几年移植过一篇水波纹的cocos2d-x实现,但是是使用OpenGLES2.0以前的版本实现的,计算纹理坐标是使用CPU计算的,当水波纹较多时fps较低。而且由于当时不会openGL,所以一直没有改。最近将OpenGL比较系统的学习了一遍,现在移植了一个Shader版本,能够显著提高效率。1.pgeRippleSiprite.h //// pgeRippleSprite.h// test2dx/
yuanhong2910
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2014-01-25 13:00
Android OpenGL
ES2.0
里SurfaceView背景透明
surfaceview的黑色背景会挡住其父的背景,现在把surfaceview的背景设为透明,既可以看到所绘的3D物体,又可以看到背景。在onSurfaceCreated里,调用GLES20.glClearColor(0f,0f,0f,0f);alpha为0,即透明。然后,对surfaceview要作一定处理:mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,1
u013253810
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2013-12-23 14:00
(译)OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
纯的不能再纯的转载,原译者说别人是牛人,不过在我看来,他也挺牛的了。刚接触OpenGLES时,这篇文章不知看了多少遍了,只能照本宣科,不知其然与其所以然。后决定放弃这种不负责任的工作方式,虽然不是我的方式,但我又必须按要求做事!按自已的想法,找到罗朝辉博客上最全面的那篇,把例子下载下来,准备花长些时间,耐下心来,一点一点地看。到目前,从几何顶点,到灯光,到着色器,再到模型加载,最后是纹理,中间回到
sleks
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2013-12-21 11:00
求大神解答Opengl
ES2.0
for android的文档应该上哪里查
原帖:http://www.dewen.org/q/12345我最近在学校OpenGLES2.0forAndroid的一些知识。然后在编程中,调用android.opengl.GLES20中的方法。发现没有文档,上谷歌安卓http://developer.android.com/上竟然只给出方法名而没有解释。比如GLES20.glGenTextures()方法。API中直接显示publicstat
luozhuang
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2013-10-10 15:00
Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL
ES2.0
函数操作步骤
1、 先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境;2、 打开Eclipse,-->Window-->AndroidVirtualDeviceManager-->New-->AVDName:Android_OpenGLES,Device:GalaxyNexus(4.65”,720*
fengbingchun
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2013-09-06 09:00
(译)OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇翻
lianbaixue
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2013-04-24 13:00
开发
iPhone
指南
OpenGL
es
一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(2)
定义形状会定义在OpenGLESview上所绘制的形状,是你创建高端图形应用杰作的第一步。如果你不懂OpenGLES定义图形对象的一些基本知识,使用OpenGLES可能有一点棘手。本文解释OpenGLES相对于Android设备屏幕的坐标系统、定义一个形状的基础知识、形状的外观、以及如何定义三角形和正方形。定义一个三角形OpenGLEs允许你使用坐本在三个维度上定义绘制对象。所以,在你可以绘制一个
fei0724
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2013-03-19 10:00
一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(1)
建立OpenGLES环境为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际的绘图动作都是在GLSurfaceView.Renderer里面发生的。使用GLSurfaceView几乎是整合O
fei0724
·
2013-03-19 10:00
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(6 大结局)
响应触摸事件使你的OpenGLES应用能响应触摸的关键是扩展你实现的GLSurfaceView 代码,覆写onTouchEvent() 方法来监听触摸事件。本文向你展示如何监听用户的触摸事件以使用户可以旋转某个OpenGLES对象。设置一个触摸监听器为了使你的OpenGLEs应用响应触摸事件,你必须在你的GLSurfaceView 类中实现onTouchEvent()事件。下面的例子演示了如何监听
nkmnkm
·
2013-03-14 16:00
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(5)
添加运动在屏幕上绘制是OpenGL的基础能力,但是你也可以用其它的Android图形框架类来做,包括Canvas和Drawable。但是OpenGLES提供了另外的能力,可以在三维上移动和变换对象。总之它能创造很牛B的用户体验。在本文中,你将学会如何使用OpenGLES为形状添加旋转功能。转动一个形状使用OpenGLES2.0旋转一个对象也是十分简单地。你创建另外一个变换矩阵(一个旋转矩阵)然后把
nkmnkm
·
2013-03-08 14:00
opengles
一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(5)
添加运动在屏幕上绘制是OpenGL的基础能力,但是你也可以用其它的Android图形框架类来做,包括Canvas和Drawable。但是OpenGLES提供了另外的能力,可以在三维上移动和变换对象。总之它能创造很牛B的用户体验。在本文中,你将学会如何使用OpenGLES为形状添加旋转功能。转动一个形状使用OpenGLES2.0旋转一个对象也是十分简单地。你创建另外一个变换矩阵(一个旋转矩阵)然后把
iteye_563
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2013-03-08 14:00
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(4)
应用投影和相机视口在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView的宽和高调整对象的坐标。如果没有此变换,对象会被不规则的视口扭曲。投射变换一般只需要在OpenGLview创建或发生变化时调用,代码写在renderer的onSurfaceChanged()方法中。相机视口-此变换基
nkmnkm
·
2013-03-01 06:00
android
opengles
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(3)
绘制形状你定义了要绘制的形状后,你就要画它们了。使用OpenGLES2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状们。初始化形状在你做任何绘制之前,你必须初始化形状然后加载它。除非形状的结构(指原始的坐标们)在执行过程中发生改变,你都应该在你的Renderer的方法onSurfaceCreated()中进行内存和效率方面的初始化工作
nkmnkm
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2013-02-20 10:00
opengles
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(2)
(欢迎大家加入android技术交流QQ群:209796692)定义形状会定义在OpenGLESview上所绘制的形状,是你创建高端图形应用杰作的第一步。如果你不懂OpenGLES定义图形对象的一些基本知识,使用OpenGLES可能有一点棘手。本文解释OpenGLES相对于Android设备屏幕的坐标系统、定义一个形状的基础知识、形状的外观、以及如何定义三角形和正方形。定义一个三角形OpenGLE
nkmnkm
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2013-01-31 14:00
android
android
android
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
[置顶] 一步一步学android OpenGL
ES2.0
编程(1)
(欢迎大家加入android技术交流QQ群:209796692)建立OpenGLES环境为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际的绘图动作都是在GLSurfaceView.Ren
nkmnkm
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2013-01-23 11:00
android
android
android
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
ES2.0
的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)如果unifor
zswnet
·
2012-12-17 17:04
OpenGL
OpenGL ES的性能范围(OpenGL
ES2.0
官方文档)
OpenGLES1.1和OpengGLES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGLES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGLES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGLES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGLES特定的实现版本,硬件平台以及运行
jackchen95
·
2012-11-20 16:00
如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL
ES2.0
官方文档翻译)
OpenGLES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理OpenglES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGLES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用OpenglES的函数之前,你必须初始化EAGLCon
jackchen95
·
2012-11-20 16:00
glAlphaFunc in OpenGL
ES2.0
glAlphaFuncinOpenGLES2.0InOpenGLES2.0glAlphaFuncisn'tavailable,youhavetoimplementitinafragmentshader.Thereisn'talotofreferenceoutthereforthis(notthatIcouldfindanyway)soIthoughtI'dwritethisup.It'sactua
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
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2012-11-19 22:00
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 教程截图:OpenGLES是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。如果你之前接触过cocos2d,sparrow,corona,unity这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。多数程序员选择使用这些框架,而不是直接
yhangleo
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2012-11-12 14:00
对比es1.x和
es2.0
纹理加载方法
如下程序将一张图片显示到屏幕上。首先是androidjni程序公共头文件:#include #include #include #include用宏来控制是否使用es1.x//#defineUSING_ES11分别包含两种情况下的头文件:#ifdefUSING_ES11 #include #include #else #include #include #endif 接着添加一些公共头文件:#in
fuyajun01
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2012-07-30 22:00
WebGL——简介(翻译)
它源自于
[email protected]
,也提供类似于OpenGL
ES2.0
的渲染功能。不同点是WebGL运行在HTML上下文中。 WebGL作为渲染上下文被设计为一个HT
wxb880114
·
2012-07-28 15:00
WebGL
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
转自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除
leonpengweicn
·
2012-07-27 12:00
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorialhttp://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html教程截图:OpenGLES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API
MAZHEN1986
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2012-07-24 11:00
xcode
iPhone
buffer
float
图形
shader
OpenGL ES的性能范围(OpenGL
ES2.0
官方文档)
OpenGLES1.1和OpengGLES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGLES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGLES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGLES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范围根OpengGLES特定的实现版本,硬件平台以及运行
mengtnt
·
2012-07-22 21:00
ios
image
文档
扩展
performance
encoding
如何配置OpenGL ES的上下文(OpenGL
ES2.0
官方文档翻译)
OpenGLES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理OpenglES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个EAGL上下文就是一个OpenGLES图形渲染上下文在IOS中的实现。在你使用OpenglES的函数之前,你必须初始化EAGLCon
mengtnt
·
2012-07-22 21:00
ios
工作
api
测试
文档
图形
OpenGL
ES2.0
基本编程
1.EGL OpenGLES命令需要一个renderingcontext和一个drawingsurface。 RenderingContext:保存当前的OpenGLES状态。 DrawingSurface:是原语(primitive)画图的Surface。它指定了渲染的buffer类型,如:colorbuffer,depthbuffer和stencilbuffer;
MyArrow
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2012-06-28 11:00
编程
server
command
buffer
Primitive
Android图形---OpenGL(四)
本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html在OpenGLES2.0中的投影和照相视图在
ES2.0
的API中,首先要通过把一个矩阵成员添加给图形对象顶部的着色器
FireOfStar
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2012-06-25 08:00
iOS OpenGL
ES2.0
教程 Lesson03 旋转
iOSOpenGLES2.0教程Lesson03旋转注:可供翻译的课程只有前两课。从这节课起,我试着根据我对OpenGLES的理解写接下去的课程,希望能和大家一起学习。在上节课中,我们绘制了一个三角形。在这一课里,我们学习如何旋转。我们创建一个正方形,并让它沿Y轴旋转。绘制一个长方形首先,我们要在屏幕上绘制一个长方形,如下图所示:要注意的是,在用OpenGLES绘制图形的时候,是不能直接绘制矩形或
jimmyzhouj
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2012-06-01 14:43
教程
iOS
OpenGL
ES
OpenGL
ES研究
iOS OpenGL
ES2.0
教程 Lesson03 旋转
iOSOpenGLES2.0教程 Lesson03 旋转 注:可供翻译的课程只有前两课。从这节课起,我试着根据我对OpenGLES的理解写接下去的课程,希望能和大家一起学习。 在上节课中,我们绘制了一个三角形。在这一课里,我们学习如何旋转。我们创建一个正方形,并让它沿Y轴旋转。 绘制一个长方形 首先,我们要在屏幕上绘制一个长方形,如下图所示: 要注意的是,在用OpenGLES绘制图
jimmyzhouj
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2012-06-01 14:43
ios
教程
tutorial
OpenGL
es
(译)OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇
hulefei29
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2012-04-23 15:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇
pizi0475
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2012-02-23 11:00
iPhone
buffer
UIView
float
图形
shader
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记(持续更新)
ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,
ES2.0
由OpenGL2.0继承而来。
n5
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2012-02-08 14:00
Arrays
buffer
float
shader
attributes
linker
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记(持续更新)
ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,
ES2.0
由OpenGL2.0继承而来。
v5qqcom
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2012-02-08 14:00
programming
OpenGL
ES2.0
Iphone开发指引:part2 纹理贴图
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!教程截图:在这个
yangping_Account
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2012-01-13 20:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!教程截图:OpenGLES是可以在iphone上实
yangping_Account
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2012-01-13 20:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2.0
– Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇翻
yaokang522
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2012-01-03 10:00
OpenGL
ES2.0
的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
最近研究了下OpenGLES2.0的programingguide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序
Jackers679
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2011-10-07 12:00
c
application
语言
影视
shader
OpenGL ES 学习笔记(二)——什么是OpenGL ES
由于项目用到的是
ES2.0
,所以主要学习OpenGLES2.0。由于OpenGLES2.0是直接在OpenGL2.0的基础上实现,它并不向下兼容。接下去进入2.0的学习。
ljeagle
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2011-08-03 13:00
编程
嵌入式
图形
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