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Easyx游戏编程
EasyX
入门笔记
目录什么是
EasyX
使用
EasyX
EasyX
中的坐标和设备坐标设备颜色
EasyX
的函数窗口函数样式设置函数操作类型对象操
AnzioNiko
·
2023-11-05 16:53
笔记
EasyX
必会基础
EasyX
必会基础一、
EasyX
是什么二、图像三、音乐四、键盘五、鼠标六、文字七、颜色八、实战一、
EasyX
是什么
EasyX
GraphicsLibrary是针对VisualC++的免费绘图库,支持VC6.0
jzdnkbd
·
2023-11-05 16:22
EasyX项目
c++
easyx
打字游戏
下载
easyx
图形库,下一步安装,然后会检测到你电脑安装的vs版本,点击安装即可.我们使用
easyx
只需要包含头文`#include.`1)初始化窗口#include#includeintmain(){
乌兔太阳
·
2023-11-05 16:22
easyx
游戏
c++
c语言
C语言实训
easyx
2048小游戏(带背景音乐)
easyx
2048小游戏图片被我误删了,可以通过截图下面的自己制作一下,然后改变一下图片的大小在使用前需要做的准备工作如下:需要所用到的图片和歌曲移动到“配置”文件夹。
LYE_LYE
·
2023-11-05 16:52
easyx
C语言
c语言
开发语言
后端
EASYX
播放音频文件
添加winmm.lib的依赖选中链接器中的输入选项:添加附加依赖项winmm.lib并且应用即可添加音频相关代码#include#include#include//宏定义#defineWINDOW_WIDTH800#defineWINDOW_HEIGHT600#defineMAX_IN_WINDOW5#defineBALLOON_RADIUS30intmain(){mciSendString("o
qq_45973003
·
2023-11-05 16:21
c语言
EASYX
EASTX
easex
visual
code
超级入门版本天天酷跑(5天成果)
学习了1个多星期的
easyx
图形库教程后,结合csdn上面飞机大战的相关思路,做了一些坐标题目。
不熬夜不抽烟不喝酒
·
2023-11-05 06:06
c#
EASYX
实现多物体运动
eg1:单个物体运动使用
easyx
实现单个小球的运动#include#include#include#include#include#include#include#definePI3.14#defineNODE_WIDTH40intmain
qq_45973003
·
2023-11-04 13:56
c语言
EASYX
EASTX
easex
visual
code
EASYX
输出文字
在
EASYX
中绘制出字符串和字符#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include#include#include#include
qq_45973003
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2023-11-04 13:26
c语言
easex
visual
code
开发语言
EASYX
EASYX
图片操作
easyx
学习网址建议使用谷歌搜索引擎搜索相关的资料eg1:图片显示到桌面#include#include#include#include#include#include#include#definePI3.14intmain
qq_45973003
·
2023-11-04 13:12
c语言
EASTX
easex
visual
code
开发语言
2020-04-06
《Python
游戏编程
快速上手》这本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用了直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。
舟晚梦星辰98
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2023-11-03 04:13
windows编程笔记【五】vs2017资源文件(*rc)添加资源,修改图标
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版3.0章之后若干,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。由于这本书使用的编译环境太过久远,这里添加资源方式是自己摸索的,适用于vs2017。
余生皆假期-
·
2023-10-31 02:12
#
window
10月9日到10月30日学习总结
AI+与游戏开发《
游戏编程
模式》笔记设计模式命令模式撤销与重做享元模式Unity与Lua同舞何为Unity何为LuaUnityXLua=XLua为什么选择它设计思路关于xlua反复报错Thisdelega
雪靡
·
2023-10-31 01:16
经验分享
图形库篇 |
EasyX
图形库 | 颜色 设备 坐标
图形库篇|
EasyX
图形库|颜色设备坐标颜色
EasyX
中颜色使用COLORREF类型表示,COLORREF类型有多种表示形式,如下:形式1:预定义常量颜色的英文单词大写。
百栗.
·
2023-10-29 21:19
C语言图形界面-系统开发
c语言
图形库篇 |
EasyX
图形库 | 绘图窗口
图形库篇|
EasyX
图形库|绘图窗口设定绘图窗口函数功能函数绘图窗口初始化HWNDinitgraph(intwidth,intheight,intflag=NULL)关闭绘图窗口voidclosegraph
百栗.
·
2023-10-29 21:09
C语言图形界面-系统开发
c语言
EasyX
图形库
全网最详细用c语言实现植物大战僵尸游戏(上)
序言:这个游戏的实现主要是纯c语言+
easyx
库(c++输出图片的工具),所以在编写该项目前要安装
easyx
库,我使用的vs2019专业版,若是社区版的vs2019,
easyx
可j检测到,直接安装;而专业
日刷百题
·
2023-10-29 17:24
c语言小游戏
c语言
开发语言
c++
python
Java
游戏编程
不完全详解-2
三种Java游戏类型使用Java我们可以创建三种类型的游戏:applet游戏,窗体游戏和全屏幕游戏。applet游戏—是运行在浏览器中的应用。它的好处理用户不需要安装应用。但是用户必须安装JRE并且必须在web浏览器中运行。另外,applet小程序还有安全限制,以保证它不恶意破坏本地代码。比如applet程序不能把游戏保存到用户机的硬盘中去。它只能通过网络连接一个服务器窗体游戏—该类型的游戏没有a
安也 i
·
2023-10-29 13:11
游戏
EASYX
剪切区域
eg1:EASY中的颜色模型可以参考推荐16进制颜色表:https://www.codeeeee.com/color/rgb.html参考学习
EASYX
在线文档https://docs.
easyx
.cn
qq_45973003
·
2023-10-29 11:48
c语言
EASYX
【SDL
游戏编程
入门第二卷】第一个SDL窗口
一、前言之前我们已经设置了SDL,是时候制作一个在屏幕上呈现四边形的SDL图形应用程序了。二、第一个SDL窗口我们在上一卷的基础上编写,我会对重要的地方做出适当的解释。//使用SDL和iostream#include#include//链接库#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")#pragmacomment(lib,"SDL2main.lib")//屏幕尺寸常量constin
「已注销」
·
2023-10-27 07:24
SDL游戏编程入门
游戏
c++
HTML5 canvas 响应,用HTML5把Canvas缓冲区内容输出到屏幕
【IT168技术】欢迎来到我的HTML5
游戏编程
小教程。我会尽量简要说明如何使用HTML5canvas元素和JavaScript创建简单的游戏。本教程将省略一些代码,但绝非故意。
joker叫兽
·
2023-10-26 05:32
HTML5
canvas
响应
使用Java语言进行2D
游戏编程
基础 Fundamental 2D Game Programming with Java 全书笔记(未完结)
此篇文章主要介绍使用Java语言进行
游戏编程
,并不是介绍Java语法特性的书籍。
火车上遇见
·
2023-10-26 05:23
books
java
吃豆人C语言开发—Day1可行性分析
目录技术
EasyX
:文件流:随机生成:核心功能移动:扣血机制:获胜机制:关卡设计:游戏开始菜单设计:游戏内暂停菜单设计:技能设计(可选):复活设计(可选):数据设计:迷宫设计:游戏初始化设计:胜利判断:
Han同学
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2023-10-25 16:01
详解C语言
c语言
游戏程序
游戏策划
1024程序员节
使用
easyx
来实现按钮功能
实现思路
easyx
是实现c/c++的图形库,没有封装好的组件,需要手动完成。
IT大哥哥
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2023-10-25 08:15
c语言
c++
visual
studio
easyui
《C语言图形界面-系统开发》专栏介绍 & 专栏目录
《C语言图形界面-系统开发》介绍及目录基本介绍本项目是一个基于
EasyX
图形库的C语言图书管理系统。
百栗.
·
2023-10-25 03:16
C语言图形界面-系统开发
c语言
开发语言
图形库篇 |
EasyX
| 基本介绍
图形库篇|
EasyX
|基本介绍简介
EasyX
是一个针对C/C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和
游戏编程
。
百栗.
·
2023-10-25 03:16
C语言图形界面-系统开发
c语言
EasyX
图形库简述
设备2.坐标3.颜色四、设计界面1.准备工作2.绘制函数五、例程1.迷宫算法可视化2.打印机任务3.进阶(1)车牌定位及分割算法可视化(2)一个可以拧动和观察的魔方(3)2048小游戏六、总结一、导言
EasyX
GraceAir
·
2023-10-25 03:15
c++
windows
C语言图形库
EasyX
安装及基本使用
本文章介绍C++用
EasyX
进行C++基础图形编程介绍。
@梅哲仁.
·
2023-10-25 02:13
c++
交互
图形库篇 |
EasyX
图形库 | 安装与上手
图形库篇|
EasyX
图形库|安装与上手安装首先需要安装集成开发环境:去微软官网下载VS(VisualStudio),建议VS2019版本或者VS2022版本,我自己使用的VS2019版,选择Community
百栗.
·
2023-10-25 02:40
C语言图形界面-系统开发
c语言
【
EasyX
图形库】c语言贪吃蛇-音乐-图片-界面比较美观
( ̄︶ ̄)↗2022/11/2更新:贪吃蛇C++_2021:大一作业,使用
EasyX
图形库制作的贪吃蛇游戏(gitee.com)我在Gitee上传了自己的代码,大家喜欢可以支持一下啊!
ljl2107
·
2023-10-23 16:53
c语言
c++
开发语言
EasyX
趣味化编程note6,图片操作及文字
专栏在这里:
EasyX
趣味化编程前言前边所操作的都是
EasyX
图形库提供给我们的函数,利用这些函数可以进行相关的操作,从而绘制出相关的图片,达到趣味化编程的目的,而今天,你可
Dark Flame Mast
·
2023-10-22 12:19
Easyx图形化小游戏实现
c语言
游戏
笔记
游戏程序
基于
Easyx
实现同时接收键盘鼠标消息
利用C++11结合
Easyx
简单实现并发接收键盘鼠标消息说明:本示例开发环境为vs2019&且需要C++11语法支持,旨在帮助初学者能够以更便捷的方式使用IO设备。
@梅哲仁.
·
2023-10-22 12:18
c++
开发语言
VS2019——
easyx
新版图形库图形化界面及音频播放的疑难杂症
mcisendstring()和playsound()
easyx
插入音频的时候当我利用mcisendstring()播放音频信息时候会发现只用通过控制台界面输出才能输出我的音频信息,当我通过initgraph
离子键——2020
·
2023-10-22 12:48
easyx
VS2019
音视频
c++
easyX
鼠标消息函数应用举例
鼠标消息函数MOUSEMSGmsg;//声明(MOUSEMSG鼠标结构体)MouseHit()可判断是否有鼠标消息(左键,右键,中间,移动)如果有鼠标消息可用msg接收msg=GetMouseMsg();鼠标消息主要成员包括:uMsg//当前鼠标消息x//当前鼠标x坐标(像素,x向右,y向下)y//当前鼠标Y坐标uMsg可用来判断当前鼠标消息是什么消息主要的两个消息WM_LBUTTONDOWN鼠标
LaoWaiHang
·
2023-10-22 12:18
easyX
c++
Easyx
趣味编程7,鼠标消息读取及音频播放
hello大家好,这里是darkflamemaster,今天给大家带来
Easyx
图形库最后一节功能实现的介绍,前边介绍了绘制各种图形及键盘交互,文字,图片等操作,今天就可以使写出的程序更加生动且容易操控
Dark Flame Mast
·
2023-10-22 12:17
Easyx图形化小游戏实现
计算机外设
音视频
c语言
游戏
笔记
游戏程序
贪吃蛇-
EasyX
实现
主要参考了《C/C++趣味编程》第七章代码。但是源代码是C语言实现,然后更改为C++代码面向对象实现。基于源代码,增加了多玩家操作、显示分数、速度随分数增加而增加等操作。主要类game类存储了游戏的初始化函数,无关输入更新函数,有关输入更新函数,显示函数。#pragmaonce#include#include#include#include#include#include"Snake.h"#inc
啥时候睡觉
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2023-10-22 00:37
c++
开发语言
中国象棋--基于
EasyX
实现图形化
最近学习
EasyX
,在发现[PE]经典八炮的发布的一个中国象棋算法部分的代码后,于是尝试使用
EasyX
实现图形化。另外一点小提示:如果想要实现本代码,需要安装
EasyX
,安装方法自行百度。
啥时候睡觉
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2023-10-22 00:37
c++
开发语言
如何学好游戏3D引擎编程
《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
易雪寒
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2023-10-20 09:33
Java基础技术
算法/数据结构
3d引擎
游戏
如何学好3D引擎编程
原文地址:http://blog.csdn.net/anypkv/article/details/8026581此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我
puppet_master
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2023-10-20 09:30
游戏引擎
3d引擎
游戏编程
游戏
编程
学习
charp37.1.11.
游戏编程
:按以下要求定义-个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
要求:1、假设游戏场景为范围(x,y)为010:self.x=10ifself.y10:self.y=10classFish:def__init__(self):self.x=random.randint(0,10)self.y=random.randint(0,10)defmove(self):move_distance=random.randint(1,1)move_direction=ran
conch0329
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2023-10-15 07:41
conch的代码学习
游戏
python
【c++
游戏编程
】第一站!Game模板和《Pong》
《Pong》是什么?《Pong》是一款游戏,内容简单,只有一个拍子和球游戏循环和Game类游戏循环游戏是需要不断更新界面的,这种更新叫做游戏循环,把游戏封装成一个类就是Game类Game类源码奉上:#include#include#include#include#include#include#include#include#definekd(VK_NONAME)((GetAsyncKeyStat
杨某一辰
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2023-10-13 21:24
c++游戏编程
c++
游戏
c++
《
游戏编程
模式》学习笔记(十二)类型对象 Type Object
定义定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。定义往往不是人能看懂的,我们需要例子才能够理解。举例假设你要为一款游戏制作一些怪物敌人。这些敌人有不同的血量及攻击模式。你会怎么写?最容易想到的就是,哦,我先写一个Monster抽象基类,里边定义了基本的属性和抽象方法,然后让子类继承这个基类,来制造特定的敌人。就像这样cl
Currybeefer
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2023-10-12 00:54
读书笔记
游戏实用技术专栏
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十三)组件模式 Component
定义单一实体跨越了多个领域。为了保持领域之间相互分离,将每部分代码放入各自的组件类中。实体被简化为组件的容器。组件模式没什么好说的,就是放弃传统的继承思路,用组合代替继承来达到对各个领域的解耦。不是让两个类继承同一类来分享代码,而是让它们拥有同一个类的实例。举例设计一个人物Bjorn,要求实现这个人物的输入,物理以及渲染的方法,如果我们直接写,大概会写成这样:classBjorn{public:B
Currybeefer
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2023-10-12 00:24
C++
专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue
定义事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。要点•事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。•事件队列很复杂,会对游戏架构引起广
Currybeefer
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2023-10-12 00:52
读书笔记
游戏实用技术专栏
游戏
学习
笔记
用pygame_menu的十行代码给你的pygame添加一个狂拽炫酷炸的游戏菜单
简介通常进入游戏前都会有一个游戏菜单,选择游戏难度、查看帮助、选择模式等等,但是pygame并没有提供这个功能,于是只能凭借互联网的智慧和
EasyX
的经验:用pygame“绘制”出一个游戏菜单。
Kearney form An idea
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2023-10-10 19:45
Python
#
pygame
pygame
python
游戏
c语言静态通讯录、动态通讯录、文件通讯录详解
在今后呢,我会在意料之外的日子,更新这两款
游戏编程
思路及代码的博客。本篇博客将以拿c语言编写静态通讯录、动态通讯录、文件通讯录的思路及代码为主。倾情推出,含泪讲解。
小侍努力学C++
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2023-10-10 18:23
c语言
游戏编程
- Godot引擎中控制移动的几种方式
Godot引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?本篇我们要梳理一下游戏中常见的几种角色移动的控制方式,比如:使用键盘或手柄:八个方向移动旋转(左右键控制)+移动(上下键控制)使用鼠标:自由移动(点击位置)旋转(始终朝向鼠标)+移动(上下键控制)2。准备一个简单的演示本篇为了聚焦我们要研究的问题,我们不再给角色加入动画等其它效果,仅使用godot引擎的图标作为精灵,之后的一切控制演示都由它承担。
razor521
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2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
“漂亮”实用的C语言计算器(1)-外形构造
我之前写过一篇文章是介绍
easyx
图形界面库的,这里我再介绍一位大神写的一个功能强大的计算器,我只把基本计算的功能浓缩过来给大家看看,感兴趣的小伙伴可以去分析下全部的源码原始地址在这里:https://
想啥做啥
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2023-10-08 17:18
【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏
我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的
游戏编程
模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
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2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
EasyX
note5关于批量绘图
专栏:
EasyX
图形化编程文章目录问题引入绘制画面批量绘图解释批量绘图使用问题引入 之前的讲解中,我们可以发现创建的窗体在进行动画的显示时会出现闪烁现象,本节课将会一步一步探讨如何解决,可以使以后学习中的动画效果更加流畅
Dark Flame Mast
·
2023-10-07 04:26
Easyx图形化小游戏实现
c语言
笔记
动画
游戏引擎综述(转)
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
六月二
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2023-10-07 00:19
游戏编程
之javascript泥巴Mud(一)
房间是Mud游戏的基础Environment.房间代码房间的出口exits使用了map对象,exits[direction]=neighbor;
东方支柱
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2023-10-06 20:39
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