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Emitter
【HarmonyOS 4.0】@ohos.events.
emitter
(
Emitter
)
B页面需要感知到A页面的点击事件,进而触发B页面的刷新逻辑,类似这种公共的事件通知,就可通过
emitter
来实现。导入
emitter
模块发布和订阅都需要导入
emitter
模块。
卿卿qing
·
2024-09-09 11:38
华为
HarmonyOS
4.0
Vue3+elementplus实现图片上传下载(最强实践)
from'vue';import{upload}from'@/api/file'import{ElMessage}from'element-plus'importemitterfrom'@/utils/
emitter
J不A秃V头A
·
2024-09-08 06:17
前端
vue.js
前端
javascript
Bus通信
作为组件间通信的桥梁,适用于比较小型不需要vuex又需要兄弟组件通信在untils文件夹创建bus.jsimportmittfrom'mitt'exportconstemitter=mitt()使用-监听
emitter
.on
前端小菜鸟也有人起
·
2024-09-03 18:55
javascript
前端
typescript
socket IO java的使用
io.socketsocket.io-client0.8.3测试的Demo代码:packageio.mycat.bigmem.buffer;importorg.json.JSONObject;importio.socket.
emitter
.
Emitter
w329636271
·
2024-02-08 14:35
Hyperledger-Fabric源码分析(Gossip-
Emitter
)
接下来我们来看看
Emitter
模块,这里初略的看就是gossip的消息发送的模块。
Pillar_Zhong
·
2024-02-08 04:11
双极型晶体管
它包含三个区域:发射区、基区和集电区,以及对应的三个电极:发射极(
Emitter
)、基极(Base)和集电极(Collector)。二
㉨㉨
·
2024-02-04 19:18
零基础学模拟电路
模电
UE4 闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个
Emitter
过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
学习
电路笔记 :MOS场效应晶体管+红外遥控+AMS1117 电源模块
结构和工作原理:三极管三极管:三极管有三个区域:发射极(
Emitter
)、基极(Base)、集电极(Collector)。它工作基于二极管PN结
FakeOccupational
·
2024-01-29 05:53
移动端
笔记
HarmonyOS 鸿蒙应用开发( 八、线程模型及线程间通信
Emitter
、Worker和TaskPool介绍)
目录前言线程模型概述
Emitter
介绍Worker介绍TaskPool介绍使用TaskPoolPriorityTask示例注意事项TaskPool和Worker的对比选择实现特点对比适用场景对比TaskPool
特立独行的猫a
·
2024-01-28 00:23
HarmonyOS极简教程
harmonyos
华为
OpenHarmony
Worker
Emitter
【郑益慧】模拟电子技术:5.双极晶体管的结构与方法原理
发射极——
emitter
基极——basic集电极——collector’为什么叫不同的名字?
白糖熊
·
2024-01-25 00:31
模拟电子技术
单片机
嵌入式硬件
stm32
物联网
51单片机
mcu
鸿蒙开发笔记(十三): 线程模型,线程间通信,
Emitter
,Workder
1.线程模型概述HarmonyOS应用中每个进程都会有一个主线程,主线程有如下职责:执行UI绘制;管理主线程的ArkTS引擎实例,使多个UIAbility组件能够运行在其之上;管理其他线程(例如Worker线程)的ArkTS引擎实例,例如启动和终止其他线程;分发交互事件;处理应用代码的回调,包括事件处理和生命周期管理;接收Worker线程发送的消息;除主线程外,还有一类与主线程并行的独立线程Wor
ZWaruler
·
2024-01-20 01:48
鸿蒙开发
harmonyos
鸿蒙开发
移动开发
鸿蒙harmony--线程间处理和发送事件
Emitter
目录一,定义二,主要API2.1EventPriority2.2
emitter
.on2.3
emitter
.once2.4
emitter
.off2.5
emitter
.emit2.6InnerEvent2.7EventData
袁震
·
2024-01-20 01:14
鸿蒙开发
harmonyos
华为
Harmony
鸿蒙
Java Springboot SSE如何判断客户端能否正常接收消息
目录背景解决方案思路代码代码解释Java反射知识点补充背景当新建一个
emitter
对象的时候,它的默认超时时间是30s.SseEmitteremitter=newSseEmitter();但是很多情况下
Charonmomo
·
2024-01-19 16:57
java
java
spring
boot
SSE
华为鸿蒙应用--登录页:网络请求、自定义Loading、MD5密码加密、
emitter
订阅状态变化、持久化登录状态、隐藏软键盘-ArkTs
HarmonyOS系列华为鸿蒙应用--底部导航栏Tabs(自适应手机和平板)-ArkTs_华为鸿蒙应用csdn底部导航栏-CSDN博客华为鸿蒙应用--欢迎页SplashPage+倒计时跳过(自适应手机和平板)-ArkTs_app.media.ic_splash_page_background-CSDN博客华为鸿蒙应用--封装数据持久化工具:首选项Preferences(鸿蒙工具)-ArkTs-CS
PZR001
·
2023-12-29 18:21
HarmonyOS
Android开发
华为
harmonyos
鸿蒙系统
禁止浏览器记住密码和自动填充 element-ui+vue
vue根据element-ui自定义密码输入框,防止浏览器记住密码和自动填充importemitterfrom"element-ui/src/mixins/
emitter
";//自定义密码输入框//input
终究是半圈
·
2023-12-28 17:32
vue.js
ui
javascript
OSG三维渲染引擎编程学习之一百:“第十一章:OSG粒子” 之 “11.1 粒子的主要模块”
目录第十一章OSG粒子11.1粒子的主要模块(1)放射极(osgParticle::
Emitter
)(2)粒子系统(osgParticle::ParticleSystem
翰墨之道
·
2023-12-26 21:20
OSG三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎编程
osg粒子
粒子系统
粒子的主要模块
三极管在数字电路中的应用
一、认识三极管三极管拥有3个引脚,分别对应3个级:基极(Base)、发射极(
Emitter
)、集电极(Collector),如下图所示;下图横向左侧的是基极,带箭头的那个引脚就是发射极,另一个就是集电极
资深流水灯工程师
·
2023-12-06 20:44
电子元器件
三极管应用
Vue3一兄弟组件传值之mitt,超详细!
Vue2.x使用EventBus事件总线进行兄弟组件通信,而在Vue3中事件总线模式已经被移除,官方建议使用外部的、实现了事件触发器接口的库,例如mitt或tiny-
emitter
。
不抽烟的小王
·
2023-11-30 15:15
javascript
前端
vue.js
vue-全局事件总线mitt库(父子通信,兄弟通信都可,兼容vue2、vue3)
vue-全局事件总线mitt库(父子通信,兄弟通信都可,兼容vue2、vue3)安装npminstallmitt封装JS文件,方便调用importmittfrom"mitt"const$
emitter
=
builder2991
·
2023-11-30 07:30
vue
vue.js
前端
javascript
vue 3.0 + TS form 表单封装
ValidateInput.vue{{inputRef.message}}import{defineComponent,reactive,PropType,onMounted,computed}from'vue'import{
emitter
学而不化,非学也。
·
2023-11-28 08:05
vue3.0
vue3
vue
js
Uniapp矩阵评分组件
/libs/util/
emitter
.js";exportdefault{mixins:[
Emitter
],emits:["update:modelValue","change"],props:{//通过双向绑定
diygwcom
·
2023-11-21 05:38
uni-app
矩阵
前端
Autox.js和Auto.js4.1.1手机编辑器不好用我自己写了一个编辑器
配置=storages.create("ABC123458855584854");let代码=配置.get("代码");//读出if(代码){ui.代码.set(代码)}//创建选项菜单(右上角)ui.
emitter
.on
宴西笔记
·
2023-11-20 10:21
笔记
ui
Vue3中的组件通信方式
emit子向父通信3、v-model父向子通信4、refs子向父通信5、provide/inject父向子、兄弟之前通信6、eventBus父向子通信(Vue3移除)【官方推荐使用mitt或tiny-
emitter
JackieChan_
·
2023-11-13 17:42
vue3
vue.js
javascript
前端
Rxjava:实现原理浅析
newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(@NonNullObservableEmitteremitter)throwsThrowable{
emitter
.onNext
魔幻音
·
2023-11-12 03:40
安卓
rxjava
android
java
vue 中 mitt 使用,兄弟组件通信
2.1.0",第二,创建bus.js文件第三,使用需要在需要通信的两个组件里都引用第二步中的bus组件1.vue//触发事件的组件importemitterfrom'@/utils/bus';自己的方法(){
emitter
.emit
xggllc
·
2023-11-10 22:40
VUE
Piece
vue.js
javascript
前端
[官方培训]09-UE粒子基础 肖月 Epic 笔记
UE粒子基础我们将讨论Niagara的基础操作和框架Module>
Emitter
>SystemGamethread.RenderthreadCustomModuleSequencer,DebuggerDataSharingAttribute
Tcohneyn
·
2023-11-06 10:00
虚幻引擎
笔记
学习
虚幻引擎
ue5
ue4
VFX - Niagara中的
Emitter
Summary
UE5中新增的参数栏,个人相关笔记;EmitterSummary栏:在UE5中新增加的参数栏,主要作用是添加常用参数,方便
Emitter
的参数调整;不同Module中的参数都可以通过右键菜单添加进EmitterSummary
DoomGT
·
2023-11-06 10:30
虚幻引擎
Unreal
Engine
游戏开发
虚幻引擎
vue3 跨页面、组件 通讯 —— mitt.js
mitt.jshttps://www.npmjs.com/package/mitt安装:npminstall--savemittTS中使用:utils\
emitter
.tsimportmitt,{typeEmitter
王子成_shanTou
·
2023-10-28 14:14
前端
vue3
ts
vue3的兄弟组件通信(事件总线)
vue3从实例中移除了$on$off$once方法,所以我们如果想要继续使用全局事件总线,要通过第三方库*vue3推荐mitt和tiny-
emitter
,在这里记录以下mitt*mitt可以用于兄弟组件也可以爷孙组件首先安装
嘤嘤怪呆呆狗
·
2023-10-28 11:16
vue
rxjava学习笔记
ANRnewThread(()->{allKeyDao.deleteAll();sourceDao.deleteAll();}).start();//2.使用rxjava处理耗时操作Observable.create(
emitter
背锅TV丶伴奏大师
·
2023-10-28 04:42
七、RxJava异常处理onErrorReturn,onErrorResumeNext,onErrorResumeWith,retry
1.项目地址在MainActivity72.讲解需要在
emitter
.onError里面执行抛异常,这样才能抛异常,不报错。
唐门-西门吹雪
·
2023-10-27 23:02
android
studio
android
rxjava
java
Rxjava 的一次普通订阅
Observable.create(newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(ObservableEmitteremitter)throwsException{
emitter
.onNext
Endless_123
·
2023-10-24 12:10
1.1 三极管选型(硬件基础系列)
两种三极管均由三个极构成,分别为基极b(base)、发射极e(
emitter
)、集电极c(collector)。图1.1双极型三极管两种BJT的区分口诀:箭头朝外NPN,箭头朝内PNP。
一杯苦 Coffee
·
2023-10-22 09:35
1
硬件基础系列
单片机
嵌入式硬件
硬件架构
Rxjava中onComplete和onError分析
顺便分析一下示例代码Observable.create(newObservableOnSubscribe(){publicvoidsubscribe(@NonNullObservableEmitteremitter){
emitter
.onNext
enjoycc97
·
2023-10-09 03:27
Swift实现粒子效果
viewplaincopyfuncaddPteEffect(view:UIView,point:CGPoint){//1.创建发射器letemitter=CAEmitterLayer()//2.发射器位置
emitter
.emitterPosition
海阔天空yqh
·
2023-10-02 04:00
RxJava创建订阅流程
newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(@NonNullObservableEmitteremitter)throwsException{
emitter
.onNext
wangsye
·
2023-09-26 20:46
vue3 | mitt的基本使用
npmimittpnpm安装pnpmimittyarn安装yarnaddmitt二、使用(一)、当前组件内使用importmittfrom'mitt'//创建一个事务总线constemitter=mitt()//触发
emitter
.emit
杨贵妃会飞飞飞
·
2023-09-09 06:34
javascript
前端
vue.js
Rxjava 过程分析一之简易流程
我称
emitter
为上游,也就是发射水(数据)的源头,结果回调给外部的Flowabl
zhuxiaoan
·
2023-08-29 14:28
Niagara_Advanced内容示例 2.3 Spawn Particles From Another
Emitter
粒子效果粒子从原点向四面八方射出(颜色不同),同时其运动的轨迹由一系列的粒子记录下来,随后这些粒子随着时间逐渐缩小、消失。Niagara蓝图部分蓝图中包含两个主要的Emitte——Leaders和Followers,两者都是GPU粒子(当然,我们要讨论的ParticleAttributeReader在CPU粒子和GPU粒子上都适用)。Leaders负责生成牵引粒子,Followers生成跟屁虫粒子
Claude的羽毛
·
2023-08-24 02:03
#
虚幻粒子Niagara
游戏引擎
Niagara - UE5中的粒子系统
文中所有案例都来自官方的ContentExample中的Niagara_Particles关卡;Niagara系统是新一代特效工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;比起上一代粒子系统Cascade,
Emitter
DoomGT
·
2023-08-24 02:02
虚幻引擎
ue5
虚幻引擎
Niagara
Github首页地球学习(1)-Earth
Github首页地球学习(1)-Earth参考1参考2源码地址说明原始代码使用event-
emitter
,作为事件分发器,需要借助打包工具使用。
DSLMing
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2023-08-22 06:15
Threejs-Shader
学习
RxJava2正史Ⅰ:FlatMap操作符
demoObservable.create(newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(ObservableEmitteremitter)throwsException{
emitter
.onNext
Jack_Jiao
·
2023-08-10 04:07
【Vue3】中全局事件总线 $bus 的使用
$mount()在vue3则需要使用外部的、实现了事件触发器接口的库mitt和tiny-
emitter
我以mitt为例(1)安装npminstallmitt-s(2)在main.js中引用im
前端Kyrie
·
2023-08-08 16:53
Vue
javascript
前端
vue.js
Map操作符
Observable.create(newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(ObservableEmitteremitter)throwsException{
emitter
.onNext
Galileo_404
·
2023-07-30 14:00
RxJava中DISPOSED状态的被观察者任务执行onError/onSuccess导致的崩溃问题
但还是导致应用崩溃问题记录一、问题背景1.1崩溃堆栈1.2写demo代码复现相同逻辑二、问题等价还原-复现2.1代码位置:io.reactivex.internal.operators.single.SingleCreate.
Emitter
TechMix
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2023-07-26 08:56
rxjava
android
[C++] 信号
前言信号与槽是QT的一个概念,原版C++里并没有使用先声明一些类Receiver负责接收信号,
Emitter
2则是负责发送classReceiver:publicntl::Reflectible{public
DiamondC++
·
2023-07-20 09:21
笔记
c++
信号
信号与槽
解决vue-cli element-ui打包报错Unexpected token: operator (>)
/~/element-ui/src/mixins/
emitter
.js:2,0][assets/js/0.498ce690b229694d8858.
·
2023-06-21 20:56
RxJava 中observer链是如何形成的?
Observable.create(newObservableOnSubscribe(){@Overridepublicvoidsubscribe(ObservableEmitteremitter)throwsException{
emitter
.onNext
ameryzhu
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2023-06-16 16:52
Android
设计模式
RXJAVA
android
线程切换
【Vue3】vue3 事件总线mitt使用
一、前言Vue2.x使用EventBus事件总线进行兄弟组件通信,而在Vue3中事件总线模式已经被移除,官方建议使用外部的、实现了事件触发器接口的库,例如mitt或tiny-
emitter
。
空城皆是旧梦
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2023-06-14 13:56
Vue
1024程序员节
vue.js
javascript
vue3 使用$bus事件总线
1.安装mittnpmimitt2.在main.js注册//...importmittfrom'mitt'const$bus={}constemitter=mitt()$bus.on=
emitter
.on
樛木网
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2023-06-11 14:29
vue3
javascript
vue.js
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