Unity 粒子系统(Particle System) (三)Sub Emitters,Texture Sheet Animation,Lights等属性详解
上篇点击这里(一)!!上篇点击这里(二)!!SubEmittersmodule(子发射器)属性属性功能SubEmitters配置子发射器的列表,并选择它们的触发条件以及它们从其父粒子继承的属性。细节许多类型的粒子在其生命周期的不同阶段产生效果,也可以使用粒子系统来实现。例如,一颗子弹在离开枪管时可能伴随着一团粉尘烟雾,而一个火球则可能因撞击而爆炸。您可以使用子发射器来创建这些效果。子发射器是在场景