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EventDispatcher
Laya Text
文本Text结构描述Packagelaya.displayClasspublicclassTextInheritanceText/Sprite/Node/
EventDispatcher
/ObjectSubclassInputLayaAir
JunChow520
·
2020-02-09 12:28
Kivy Event 在哪里?
kivy程序都是都需要继承APP基类而App类在Lib\site-packages\kivy\app.py文件定义fromkivy.eventimportEventDispatcherclassApp(
EventDispatcher
Onsunsl
·
2020-02-02 00:00
Laya 自定义事件——基于
EventDispatcher
实现
EventDispatcher
可调度事件的所有类的基类。Laya中所有事件都是继承自这个类。Laya中已经实现了很多中事件。EventAPI但是这些事件都是系统事件。
s0ok
·
2019-11-26 10:28
从零开始のcocos2dx生活(六)
EventDispatcher
EventDispatcher
可能是所有的里面比较不容易理解也不容易看的我说自己的理解可能会误导到你们…【索了你们看不下去>getType()){caseEvent::Type::ACCELERATION
软不隆咚的二更
·
2019-11-11 18:00
聊聊nacos的ConfigDataChangeEvent
ConfigDataChangeEventEventnacos-1.1.3/config/src/main/java/com/alibaba/nacos/config/server/utils/event/
EventDispatcher
.javapublicinterfaceEvent
codecraft
·
2019-10-19 15:01
nacos
Diablo项目总结(包含线程池(countDownLatch)、EventBus、长轮询、一致性hash)
yiReadMe:注:yiReadMe是我自己看项目过程中的一些记录,方便回忆项目以及需要借鉴的代码的java文件1.此项目核心:使用的配置更新即响应,通过EventBus事件总线来实现即时响应,具体使用见
EventDispatcher
.java
塑料味的美年达
·
2019-10-10 08:52
梦想架构师
redux和react-redux
redux和flux思想:从代码层面而言,flux无非就是一个常见的
eventdispatcher
,其目的是要将以往MVC中各个View组件内的controlle
twi_zcl
·
2019-09-12 23:00
聊聊nacos config的
EventDispatcher
EventDispatcherEventDispatchernacos-1.1.3/config/src/main/java/com/alibaba/nacos/config/server/utils/event/
EventDispatcher
.javapublicclassEventDispatcher
codecraft
·
2019-09-06 00:00
nacos
Cocos2d-x引擎学习笔记(四)—— 事件分发 源码分析
cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:VisualStudio2017解决方案配置:DebugWin32事件分发主要由三部分组成:事件分发器
EventDispatcher
事件监听器EventListener
Dic0k
·
2019-08-23 15:31
Cocos2d引擎
Laya1.0自定义事件
/** *自定义事件 */ importEventDispatcher=laya.events.
EventDispatcher
; classEventMgrextendsEventDispatcher{
Fanstasic
·
2019-08-02 00:00
Laya_TS
LayaAir
Symfony
EventDispatcher
组件的使用与解读
大家好,这篇文章将通过我在实际开发工作中的例子,来介绍Symfony的
EventDispatcher
组件的使用及实现原理。
何止七八
·
2019-01-07 00:00
event
symfony
php
快速理解Promise
事件分发机制也适用于异步管理,其实UI的事件分发也是一种异步通讯,理解Promise实现之前应该对事件分发器(
EventDispatcher
)的实现有所了解,DOM对象也可看作是一种分发器,addEventListener
sitorhy
·
2018-09-12 19:46
LayaAir入门之
EventDispatcher
类
EventDispatcher
类,继承自Object类,是可调度事件的所有类的基类。常见的例如作为基础节点的Node类也是继承此类。只要继承了此类,就可以作为一个事件发送者,发送事件给它的监听者。
慕婧
·
2018-05-02 17:08
LayaAir
Event
Dispatcher
LayaAir
cocos2dx之event事件(一)
个人理解的事件:当出现来自鼠标,键盘,触屏,摇杆等输入源的输入时,这个事实称之为事件无论需不需要处理事件,引擎无时无刻都在感受事件,一旦有事件发生,就会调用
EventDispatcher
::dispatchEvent
ellis1970
·
2018-02-06 15:38
cocos2dx
一、起步(1.4属性)
__init__()self.numeric_var=1而Kivy的方式为:classMyClass(
eventDispatcher
):numeric_var=NumericProperty(1)这些属性实现了
gthank
·
2017-11-27 06:23
Golang实现简单好用的
EventDispatcher
events源代码packageax_eventsimport"fmt"//事件类型基类typeEventstruct{//事件触发实例TargetIEventDispatcher//事件类型Typestring//事件携带数据源Objectinterface{}}//事件调度器基类typeEventDispatcherstruct{savers[]*EventSaver}//事件调度器中存放的单
weixin_34185512
·
2017-09-28 05:13
golang
KBEngine关于网络部分
EventDispatcher
类是管理事件的一个类,里面有注册/取消读写描述符,添加处理任务,出错包处理,创建epoll模型。其中是注册/取消读写描述符通,创建epoll模型过EventPolle
joyyou陈嘉
·
2017-02-27 09:04
详解
EventDispatcher
事件分发组件
引言考虑这样一个问题,现在你想给为你的项目提供一个插件系统,插件可以添加一些方法,或者在某些方法执行之前或者之后做些事情,而不干扰其他插件。要实现这个系统,简单的单继承不是个好办法,即使多继承在PHP中是可能的,他也有与生俱来的缺点(多继承不太了解,感觉挺操蛋的)。SymfonyEventDispatcher以一个简单有效的方式实现了中介者模式,事件分发器就是那个中介,让系统和插件不会耦合在一起,
奔跑的Man
·
2016-12-25 11:16
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器
EventDispatcher
;事件类型EventTouch、EventKeyboard
hkchenhao
·
2016-07-10 13:00
cocos2dx源码分析:事件派发器
EventDispatcher
事件派发器在事件监听器和事件源之间起了一个协调者的作用,所有的事件监听器都注册到事件派发器中,事件源通过向事件派发器派发事件触发监听器的回调函数事件监听器必须注册到
EventDispatcher
中才能监听到对应的事件
xtchina
·
2016-07-05 16:00
cocos2d-x
新的事件分发机制
而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器
EventDispatcher
来进行统一的管理。
for_casech
·
2016-07-01 19:44
coco2dx
cocos2dx 重力感应
autolistener=EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(xxx::onAcceleration,this));_
eventDispatcher
yizhangxyz
·
2016-04-14 10:00
(23)事件分发机制
而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
养眼大魔王
·
2016-02-03 14:00
[UE4]Event Dispatchers使用实例
当前例子使用的版本是v4.10,演示的内容包括:按下字母键时,去调用事先绑定好的
EventDispatcher
,在这个
EventDispatcher
中,来实现修改一个widget蓝图中一个button组件的文本
aigo
·
2016-01-10 15:00
UE4
Flex 自定义事件
通常,对于 自定义的非显示类,可以通过扩展flash.event.
EventDispatcher
实现分派事件的功能。
·
2015-11-13 02:57
Flex
事件分发机制
而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
·
2015-11-12 19:53
事件
Flex帮助文档制作(ASDoc——注释篇1)
类定义如下: package moter { import flash.events.
EventDispatcher
; [Event(name="succee
·
2015-11-12 19:11
Flex
事件分发机制
而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。
·
2015-11-12 16:17
事件
AS3事件机制概述
AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加、派发、移除、是否监听指定事件、是否触发指定事件接口
EventDispatcher
:事件派发对象接口的实现者
·
2015-11-12 14:38
事件机制
实现简单的自发自收的
EventDispatcher
下午自己写了个简单的实现demo不是很完善,贴出来与大家分享。这是一个简单的demo,实现了发送接收,参数携带等基本功能。没有实现冒泡等复杂的东东,有兴趣的可以自己继续扩展实现。 1 package 2 { 3 import com.zs.event.Event; 4 im
·
2015-11-11 13:02
dispatcher
Sound 音乐工具类
package { import flash.events.Event; import flash.events.
EventDispatcher
; import flash.media.Sound
·
2015-11-11 06:33
工具类
AIR 程序开发系列 之五 保存数据的几种方式
SharedObject 在 flash.net 包中,继承自
EventDispatcher
.
·
2015-11-11 00:52
AIR
cocos2dx观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)
在cocos2dx3.x版本已经被弃用,改用
EventDispatcher
代替。
HemJohn
·
2015-11-09 20:00
as3中使用stage ,root ,this 区别详解
那它就是root) 继承方面:Stage -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject ->
EventDispatcher
·
2015-11-08 16:57
this
Symfony2
EventDispatcher
组件
Symfony2的
EventDispatcher
组件实现了中介者(mediator)模
·
2015-11-08 15:39
dispatcher
flash中的单例设计模式
//单例设计模式 //登陆界面: //DataModel.as import mx.events.
EventDispatcher
; class MemSys.DataModel{ private
·
2015-11-07 14:49
单例设计模式
Symfony2学习笔记之事件分配器
----
EventDispatcher
组件使用 简介: 面向对象编程已经在确保代码的可扩展性方面走过了很长一段路。
·
2015-11-07 10:16
学习笔记
cocos2d-x 3.x之触摸事件
我们只需通过创建一个事件监听器用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_
eventDispatcher
中,所有事件监听器由这个
zyumle
·
2015-11-05 11:00
touch
触摸
cocos2d-x
Symfony2学习笔记之事件分配器
----
EventDispatcher
组件使用 简介: 面向对象编程已经在确保代码的可扩展性方面走过了很长一段路。
·
2015-11-05 09:21
学习笔记
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)
EventDispatcher
事件分发机制
EventDispatcher
事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_
eventDispatcher
,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。
·
2015-11-02 15:57
dispatcher
AS3事件机制浅析
1、事件机制的核心 核心主要有两个类:
EventDispatcher
(事件的派发和接收者),Event(事件类)
EventDispatcher
是事件的源头和终点,而Event则充当着整个事件流中的引线
·
2015-11-02 15:43
事件机制
为Actionscript 3添加自定义事件
EventDispatcher
相关说明: 包 flash.events 类 public class
EventDispatcher
继承
EventDispatcher
Object
·
2015-11-02 14:26
actionscript
AS3.0基础学习笔记(3): 认识类结构
Object,然后派生出很多子类,如事件Event类,MovieClip类 Sprite类DisplayObjectContainer类InteractiveObject类DisplayObject类
EventDispatcher
·
2015-10-31 11:30
学习笔记
一步一步写自表达代码——消小球(6)
1 if (game.isOver()) { 2
EventDispatcher
.send(Event.GAME_OVER); 3
·
2015-10-31 11:59
代码
EventDispatcher
.willTrigger 研究
willTrigger() :检查是否用此
EventDispatcher
对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。
·
2015-10-31 10:34
dispatcher
每天学一点flash(60) Dictionary类学习笔记
package { import flash.utils.Dictionary; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.
EventDispatcher
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2015-10-31 09:13
Flash
starling教程-事件模型(Event model )(三)
所有的Starling对象都是
EventDispatcher
的子类。就像是用本地的
EventDispatcher
一样,所有的Starling对象都有注册和移除监听的api。
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2015-10-31 09:18
starling
Flash Socket 编程(3)
写一个connection 继承了
EventDispatcher
类,利用这个类可以进行事件分派。然后封装一下Socket ,可以进行对其类发送数据,和读取数据。 通过两个方法:  
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2015-10-30 14:11
socket
ActionScript3(AS3)类库学习之(五)——
EventDispatcher
事件分发和监听
EventDispatcher
类是处理Event事件的一个重要的基类,通过继承这个类或者实现IEventDispatcher接口,我们才能实现事件的分发和监听。
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2015-10-30 13:19
actionscript
LoaderInfo.sharedEvents
sharedEvents 属性 sharedEvents:
EventDispatcher
[只读 (read-only)] 语言版本
·
2015-10-30 13:51
loader
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