E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Fixedupdate
Update和FixedUpate的区别
而
FixedUpdate
会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update和
FixedUpdate
的时间间隔一样,是不是就一样呢?
AnYuanLzh
·
2012-12-03 17:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d 重要函数方法
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。
menuconfig
·
2012-11-29 10:00
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别
p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了
FixedUpdate
里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。
yanghuiliu
·
2012-10-18 13:00
游戏
Unity3d 雨滴落水脚本
ripple : ParticleEmitter; var splash : ParticleEmitter; private var tempParticles = 0; /*function
FixedUpdate
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
vector
velocity
脚本
float
Unity3d时钟脚本
var Tu1 : Texture2D; var Time1 : float = 0; function
FixedUpdate
() { Time1 += Time.deltaTime; }
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
String
vector
脚本
360
float
unity3d 刷新帧的不同控制函数 + Unity回调详解。。。。
FixedUpdate
可以多次调用(每帧); 不过能用于帧频很高的情况;Update 仅一次调用(每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用startCoroutine
ldghd
·
2012-07-31 18:00
image
脚本
服务器
Blog
化工
引擎
关于Unity内部脚本如何工作的简单概览
FixedUpdate
这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。在任何函数之外的代码:在任何
pizi0475
·
2012-04-25 15:00
JavaScript
游戏
工作
function
vector
脚本
Unity 3D 脚本参考
2、
FixedUpdate
:该函数在每进行
pizi0475
·
2012-04-25 15:00
JavaScript
游戏
function
vector
脚本
C#
Unity3d Time的使用
Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间。
xgx198831
·
2012-03-30 15:00
游戏
function
引擎
可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)
FixedUpdate
每固
zp373860147
·
2011-09-08 16:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他