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Fixedupdate
[Unity3D]Vectrosity 2.0画线出现刷新问题的时候解决
如上图所示,只有一条线但是刷新不过来1在
fixedupdate
()里更新而不是update()2如果还是刷新不过来改变renderpath,因为在运行过程中的Vectrosity的camera是用设置的
special_sal
·
2014-10-29 12:17
刷新问题
Vectrosity
Unity3d之MonoBehaviour函数整理
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其Fixed
oSKyTonight
·
2014-10-24 11:00
C#
Unity3D中文脚本使用手册
FixedUpdate
:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的
·
2014-10-23 15:00
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别
今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了
FixedUpdate
里,而不用Update?
yangyisen0713
·
2014-09-19 17:00
unity3d
Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前
FixedUpdate
()固定更新,
qq570842253
·
2014-08-27 16:39
JavaScript
unity3d
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别
p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了
FixedUpdate
里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。
a351945755
·
2014-06-30 18:00
Unity3D中的工具类-Time类
Time.fixedTime:
FixedUpdate
()方法中固定
stephen830
·
2014-06-06 23:00
unity3d
Unity3D中的工具类-Time类
Time.fixedTime:
FixedUpdate
()方法中固定
stephen830
·
2014-06-06 23:00
unity3d
unity3d之MonoBehaviour
FixedUpdate
:当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调
code_monkey
·
2014-06-04 22:16
unity3d
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->
FixedUpdate
-> Update ->LateUpdate->OnGUI-
aa4790139
·
2014-06-04 17:00
Unity常用函数
精简版(按字母顺序)Awake唤醒CancelInvoke取消调用
FixedUpdate
固定更新InvokeRepeating重复调用Invoke调用IsInvoking是否调用LateUpdate晚于更新
wwwang89123
·
2014-05-21 20:00
游戏
GUI
C#
unity3d
unity——Rigidbody类 (刚体)
当操作刚体参数的时候,你应该在
FixedUpdate
函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpd
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity
unity——Rigidbody类 (刚体)
当操作刚体参数的时候,你应该在
FixedUpdate
函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpd
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity
[Unity3d]Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->
FixedUpdate
-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->OnDisable-->OnDestroy
s10141303
·
2014-03-23 23:00
Unity自带函数生命周期
unity3d 计时器
//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间。
dengzhangtao
·
2014-03-11 15:00
unity3d
【Unity3D自学记录】重要的函数
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
hackdjh
·
2014-03-04 11:00
unity3d
Unity学习(五):Unity中的射线和组件访问
2.deltaTime: Time类包含了一个非常重要的类变量,称为deltaTime,这个变量包含从上一次调用Update或
FixedUpdate
(根据你是在Update函数还是在
FixedUpdate
huiguimoyu
·
2014-02-23 16:00
游戏
unity
开发者
游戏开发
Unity3D 事件处理函数
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是
FixedUpdate
是渲染帧执行,
小姚
·
2014-02-17 17:00
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别
Unity3D中 Update()与
FixedUpdate
()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。
·
2014-02-14 12:00
unity3d
Unity3D中常用的几种系统自调用方法的执行顺序及其作用
首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:awake--start--update--
fixedupdate
--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestory
小姚
·
2014-02-13 14:00
脚本优化
这样做降低了
FixedUpdate
函数被调用的频率以及物理引擎执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果您使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么您可以启用插值办法来
luyuncsd123
·
2014-02-12 00:00
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
:Invoke("SendMsg",5); 它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、
FixedUpdate
ycguhang
·
2014-01-27 09:00
unity3d
Unity3d Time的使用
转自:http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/7411504Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
巴顿
·
2013-12-22 16:00
unity3d Update()和
FixedUpdate
()的区别
而
FixedUpdate
会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update和
FixedUpdate
的时间间隔一样,是不是就一样呢?
ppby2002
·
2013-12-05 17:00
Unity的Update() 和
FixedUpdate
()的区别
Update() 和
FixedUpdate
()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。
·
2013-11-18 12:00
update
unity常用事件函数(转)
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行
pzw0416
·
2013-11-07 14:00
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别
在处理物理逻辑的时候把代码放在了
FixedUpdate
里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。
dengzhangtao
·
2013-10-31 10:00
unity3d
Unity3D学习历程之Rigidbody函数
Rigidbody继承自己 Component 类描述通过物理模拟控制一个物体的位置.刚体组件控制对象的位置--它使物体落在重力的影响下,可以计算碰撞对象将如何回应.在处理刚体参数时,你应该调用
FixedUpdate
oppo4545
·
2013-10-24 11:00
继承
网络
对象
标签
unity3d
Unity基本语法
Update()/
FixedUpdate
()/LateUpdateUpdate()每帧调用;
FixedUpdate
()以指定频率被调用。
sangni007
·
2013-10-23 17:00
Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其Fixed
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理
FixedUpdate
每固定帧绘制时
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-14 09:00
Unity3D Update() 和
FixedUpdate
()区别--unity3Dday02
Unity3DUpdate()和
FixedUpdate
()区别http://www.cocos2dev.com/?
fancylovejava
·
2013-10-02 16:00
unity 事件顺序及功能的整理
FixedUpdate
每固定帧绘制时
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-04 09:00
Unity3D时间顺序与功能
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 16:00
Unity3D时间顺序与功能
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行
s10141303
·
2013-08-03 16:00
Unity3D时间顺序与功能
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 16:00
Unity3D
Unity3d C# 脚本学习小结【常用方法】
1、Start()开始方法; 2、Update()正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、
FixedUpdate
() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?
xiaoxuanyunmeng
·
2013-07-03 11:40
游戏
程序
摄像机
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
内部原理:1,UICamera的
FixedUpdate
()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;所以,我们在需要显示Toolti
TinyHum
·
2013-06-10 10:00
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数集合
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。 A
SunRaIN_
·
2013-05-24 11:00
unity3d
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数集合
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被
ml3947
·
2013-05-24 11:00
MonoBehaviour内置函数的学习
FixedUpdate
当M
narutolufi
·
2013-05-07 09:00
内置函数
unity3d
fixedUpdate
和 update 区别
而
FixedUpdate
,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好
cony100
·
2013-04-25 14:00
unity3d 方法函数
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
ienown
·
2013-04-08 11:00
方法
函数
unity3d
unity3d 定时器的使用
//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间。
fzhlee
·
2013-03-18 16:00
Unity3d iOS基本优化和高级优化
http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或
FixedUpdate
()中做处理,意味着无论代码的执行速度如何,都将在每次帧刷新的时候调用到
fzhlee
·
2013-02-26 17:00
Unity3D 第三章 时间
Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间。
fzhlee
·
2013-02-25 17:00
Rigidbody.AddForce 添加力
functionFixedUpdate(){ rigidbody.AddForce(Vector3.up*10);//rigidbody.AddForce(0,10,0);}如果你想在多帧中应用力,你应该在
FixedUpdate
fzhlee
·
2013-02-22 11:00
unity3d Update()和
FixedUpdate
()的区别
而
FixedUpdate
会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和
FixedUpdate
的时间间隔一样,是不是就一样呢?
iaiai
·
2013-02-05 11:00
unity3d
Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
仅调用一次(每帧)LateUpdate当Behaviour启用时, 每帧调用一次;
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。
liulala16
·
2013-01-18 12:00
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
miaoweiye
·
2012-12-20 16:00
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