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Fixedupdate
Unity3d实现人物跳跃
在
FixedUpdate
中写入如下代码,不能是Update,因为是物理属性,必须要FixedUpdateGetComponent().velocity+=newVector3(0,5,0);//添加加速度
mian199614
·
2017-04-16 15:41
Unity3d
关于Time.timeScale的一些理解
总结如下:1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响
FixedUpdate
2.timeScale不影响Time.realtimeSinceStartup,会影响Time.timeSinceLevelLoad
此年此景
·
2017-02-24 18:28
Rigidbody(刚体)方法的初步学习(一)
当操作刚体参数的时候,你应该在
FixedUpdate
函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。
FixedUpdate
函数在每一步之前被立即调用。
ThisIsRone
·
2017-02-22 21:00
Unity中的一些重要函数
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其FixedUp
Sam_ONE
·
2017-01-11 21:56
unity
常用函数
内部函数
Unity
Unity —生命周期
)组件重设为默认值时(只用于编辑状态)(2)Awake()脚本组件载入时(调用一次)(3)OnEnable()是在游戏对象可以调用时调用(4)Start()第一个Update发生之前(调用一次)(5)
FixedUpdate
李昀熹1112
·
2017-01-02 15:27
脚本生命周期
Unity中脚本的生命周期就是代码中脚本函数的执行过程(顺序),具体过程由图1.1,1.2和1.3介绍:图1.1图1.2图1.3这里我们只介绍一下Awake、OnEnable、OnDisable、Start、
FixedUpdate
S_H_C
·
2016-12-10 19:47
Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解
设
FixedUpdate
()的执行频率采用系统默认值(即0.02s),,则由动量定理f•t=m•v可得:10*0.02=2*v1,从而可
jiahuafu
·
2016-12-08 11:00
2016-8-1 学习Unity3D笔记
Update()与
FixedUpdate
()的区别:Update()是每帧调用一次,一般用于非物理运动
FixedUpdate
()是每隔固定时间调用一次,一般用于物理运动。
Dead-Rabbit
·
2016-08-02 17:48
unity
unity3d
应用
学习笔记
Unity3d Update和
FixedUpdate
、LateUpdate的区别
2.MonoBehaviour.
FixedUpdate
固定更新 当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。
qiaoquan3
·
2016-05-07 11:00
update
unity
Fixedupdate
LateUpdate
Unity各种组件使用的坑
Animator实验结果1.Animator的更新只在Update之后LateUpdate之前进行,并不在Update或
FixedUpdate
里面进行。
子程子
·
2016-05-05 14:17
Unity
小译UnityAPI-Update,
FixedUpdate
,LateUpdate
MonoBehaviour.Update更新官方描述:译:当MonoBehaviour被调用时,Update在每一帧被调用。Update是实现各种游戏行为最常用的函数。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ voidUpdate(){ //以每秒1米的速度向前移动该脚本绑定的物体 t
u013553804
·
2016-04-13 20:00
游戏
unity
面试笔试杂项积累-Unity
MonoBehaviour.
FixedUpdate
固定更新 当MonoBehaviour启用时,其Fixe
wolf96
·
2016-03-03 20:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->
FixedUpdate
->Update ->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDest
295218761
·
2016-03-02 16:40
update
unity
start
OnGUI
测试-ConstantForce的驱动方式以及是否穿透
当我把
FixedUpdate
更新频率设置为1秒一次,测试结果如下: 结论:1.由物理更新驱动2.不会产生穿透
HONT
·
2016-02-29 15:00
再看刚体穿透问题
今天又拿出来看了一下,找到了解决办法 测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是
FixedUpdate
执行的,把
FixedUpdate
执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题
HONT
·
2016-02-18 11:00
协程的基本使用和了解
///注意协程不能在Update或者
FixedUpdate
使用。///publicclassTests:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.Ge
神话鼬
·
2016-02-17 10:15
Unity协程的基本
Unity Update 详解
Monobehaviour类,在脚本中定义函数:voidFixedUpdate(){} voidUpdate(){} voidLateUpdate(){}脚本如果是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,
FixedUpdate
hackmind
·
2016-02-10 22:00
unity
unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在
FixedUpdate
里
试验发现,只要将更新主角位置的代码改放到
FixedUpdate
里颤动就消除了。另外注意,判断鼠标事
wantnon
·
2016-01-30 18:00
Unity Time的使用
脚本语言:C# 1、deltatime: deltatime它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行
·
2015-11-13 18:35
unity
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->
FixedUpdate
->Update ->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDest
lile1234_show
·
2015-11-12 15:00
unity
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
1,UICamera的
FixedUpdate
()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息; 在需
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2015-11-11 13:42
tooltip
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
FixedUpdate
当M
·
2015-11-11 12:59
unity3d
初级知识
FixedUpdate
:这个函数在每个物理时间被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来
·
2015-11-11 10:20
Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理
FixedUpdate
&nbs
·
2015-11-11 09:13
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用
FixedUpdate
:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate
·
2015-11-08 15:24
unity3d
Unity3D正常行走和飞行的实现
= 0; private var moveDirection = Vector3.zero; private var grounded : boolean = false; function
FixedUpdate
·
2015-11-07 10:30
unity3d
【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
Time.timeScale=0即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(
FixedUpdate
根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停
Rickshao1993
·
2015-11-06 02:30
unity
【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
Time.timeScale=0即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(
FixedUpdate
根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停
Rickshao1993
·
2015-11-06 02:30
unity
Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停
Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、
FixedUpdate
都按正常的时间来执行。Time.timeScale
wgcode
·
2015-11-03 20:00
Unity3D中的工具类
Time.fixedTime:
FixedUpdate
()方法中固定消耗的时间总和。
FixedUpdate
()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Proje
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2015-10-31 16:20
unity3d
Unity3d之MonoBehavior的各个函数的执行顺序,回调,顺序,次数等
仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时, 每帧调用一次;
FixedUpdate
当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
·
2015-10-31 12:57
unity3d
Overview: Keeping Track of Time记录时间
这个变量包含从上次调用Update 或
FixedUpdate
到现在的时间量(它依赖于你是放在Update还是
FixedUpdate
函数中)。 下面的例子中,使物体以一个恒定的速度
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2015-10-31 10:37
rack
刷新帧的不同控制函数
FixedUpdate
可以多次调用; 不饿能用于帧频很高的情况; Update
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2015-10-31 10:39
函数
Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake, Start,
FixedUpdate
, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour
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2015-10-26 15:10
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->
FixedUpdate
-> Update ->LateUpdate->OnGUI-
jyp2613
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2015-09-27 20:20
public
Unity 中 Update中使用 Time.deltaTime 和
FixedUpdate
中使用Time.fixedDeltaTime
如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime=1.0f/帧率在
FixedUpdate
中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的固定值
cp790621656
·
2015-09-21 18:00
unity3d
[置顶] 【Unity3D游戏开发】之定时器的使用 (十三)
//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或
FixedUpdate
所用的时间。
teng_ontheway
·
2015-08-29 08:00
定时器
unity3d
time
Time.deltaTime
关于unity中的update、Lateupdate和
FixedUpdate
。
MonoBehaviour.
FixedUpdate
固定更新 当MonoBehaviour启用时,其
FixedUpdate
在每一帧被调用。
wolf96
·
2015-08-28 16:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
受Time.timeScale影响的因素:1.物理模拟.
FixedUpdate
-当Time.timeScale=0时,
FixedUpdate
函数不会被执行。2.Coroutines.
teng_ontheway
·
2015-07-27 14:00
unity
animation
pause
TimeScale
Time.timeScale
Unity脚本的基本语法1 — 常用操作和记录时间
重要函数:(1)Awake()函数与Start()函数C#的Awake()函数是在加载场景时运行,Start()函数是在第一次调用Update()函数或
FixedUpdate
()函数时候之前被调用,Awake
yanglingwell
·
2015-07-25 22:00
函数
脚本
C#
unity
Unity3D学习笔记-----2015-07-24(GUI---01)
帧率会变化,Update被调用的时间间隔就发生变化,Time.deltaTime获得自上次Update以来经历的时间,只应该在Update()中使用deltaTime,OnGUI等里面不要使用 方法
FixedUpdate
·
2015-07-24 00:00
unity3d
Unity中的MonoBehaviour类
注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、
FixedUpdate
和OnGUI函数的执
sunmc1204953974
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2015-07-21 10:00
unity
Roll-a-Ball教程学习笔记(未整理)
注意事项[1]
FixedUpdate
事件,响应物理动作,同帧率无关。
lee353086
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2015-07-15 17:00
unity——Rigidbody类
当操作刚体参数的时候,你应该在
FixedUpdate
函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。
FixedUpdate
函数在每一步之前被立即调用。
yaokang522
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2015-07-02 17:00
Unity开篇
MonoBehaviour的使用几个总要的函数及其使用条件Start() //脚本开始调用时候Update() //没一帧画面都会调用
FixedUpdate
() //固定时间调用,常用与物理世界的物体的移动等一些规律获取键盘的事件
HaidyCao
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2015-05-10 11:00
Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->
FixedUpdate
-->LateUpdate-->OnGUI-->R
SunboyL
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2015-04-16 09:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->
FixedUpdate
->Update ->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDest
gtncwy
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2015-03-30 16:00
脚本
C#
unity
unity3d
[Unity基础]对Time.timeScale的一些理解
总结如下:1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响
FixedUpdate
2.timeScale不影响Time.realtimeSinceStartup,会影响Time.timeSinceLevelLoad
lyh916
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2015-03-08 14:00
TimeScale
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
:Invoke("SendMsg",5); 它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、
FixedUpdate
yjh4866
·
2014-11-24 11:00
unity3d
invoke
【unity】关于时间等常用工具类
Time.fixedTime:
FixedUpdate
()方法中固定消耗的时间总和。
FixedUpdate
()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit
思月行云
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2014-11-18 10:43
time
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