实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-Lambert + Fresnel Term
经过几天的努力,找了很多资料,也看了很多论文,终于实现了SSS效果.本来想采用TranslucentShadowMaps,最后还是使用了另外的方法实现. 截图:(按F1激活/禁用diffusecolor) 1.)没有使用diffusecolor的效果: 2.)使用diffusecolor后的效果: 注:如果应用在人物皮肤上,效果会更好看些^_^! 程序代码:/Files/