Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)
之前的一篇,我们创建好模型、配上基础材质后,效果还是一般,其实我们可以使用UVUnwrap(模型UV空间展开投影到一张纹理坐标上的算法)将网格顶点坐标映射到UV纹理编辑上对应的UV坐标unwrap展开网格UV,再给材质添加上纹理,这样网格上再使用TexturePaint就可以再网格上绘制纹理内容,并直接映射到纹理坐标上,保存纹理后,重新渲染,就可以看到有纹理的效果了:先看长:Eevee渲染器的,效