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GLuint
OpenGL纹理映射
// Y 旋转量GLfloat zrot; // Z 旋转量
GLuint
·
2015-10-30 10:18
OpenGL
glGenTextures(GLsizei n,
GLuint
*textures)函数说明
glGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)函数说明 n:用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
OpenGL
GLuint
textures函数说明
OpenGL 函数-glValidateProgram
NameglValidateProgram—验证程序对象CSpecificationvoid glValidateProgram(
GLuint
program); Parametersprogram指定要验证的程序对象的句柄
liutianshx2012
·
2015-03-30 15:00
OpenGL函数-glGenTextures
函数原型: void glGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)参数说明: n:用来生成纹理的数量textures:存储纹理索引的函数说明:glGenTextures
liutianshx2012
·
2015-03-30 14:00
glGenTextures(GLsizei n,
GLuint
*textures)函数说明
glGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)函数说明 n:用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures
gggg_ggg
·
2014-12-29 16:00
OpenGL
GLuint
textures函数说明
问题:为什么opengl超级宝典第一个例子都编译不成功?
include\glbatch.h(77):errorC2061:语法错误:标识符“GLenum”1>c:\sb5\include\glbatch.h(86):errorC2061:语法错误:标识符“
GLuint
u012283902
·
2014-09-13 10:00
语法错误标识符
opengl超级宝典
glBuffers & glVertexPtrs
GLuint
VBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER
·
2014-08-22 15:00
buffer
OpenGL(10)GL库API
WINGDIAPIvoidAPIENTRYglHint(GLenumtarget,GLenummode); //定义实现特殊的线索 WINGDIAPIvoidAPIENTRYglIndexMask(
GLuint
sunboyiris
·
2014-04-01 12:00
kienct -color
include #include #include #include #include #define width 640 #define height 480 // OpenGL Variables
GLuint
古剑寒
·
2014-03-25 17:00
opengl超级宝典中例子出现的问题
glbatch.h(77):errorC2061:语法错误:标识符“GLenum”1>c:\opengl\gltools\include\glbatch.h(86):errorC2061:语法错误:标识符“
GLuint
u012283902
·
2014-03-12 17:00
OpenGL
glBlendFunc
NameglBlendFunc—specifypixelarithmeticCSpecificationvoid glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor); void glBlendFunci(
GLuint
ypfsoul
·
2013-11-25 22:00
OpenGL
混合模式
Shader Object及Program操作API
GLuint
glCreateProgram( void );//创建 2。 void glDeleteProgram(
GLuint
program );//销毁 3。
·
2013-10-29 21:00
object
纹理贴图
boolLoadTexture(LPTSTRszFileName,
GLuint
&texid)//CreatesTextureFromABitmapFile{HBITMAPhBMP;//HandleOfTheBitmapBITMAPBMP
dannypassante
·
2013-08-14 03:43
飞跃一个3D射击游戏
cocos2d-x笔记-CCGLProgram
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口: const
GLuint
getProgram
·
2013-08-05 17:00
cocos2d-x
glVertexAttribPointer()
NameglVertexAttribPointer—定义顶点属性数组CSpecificationvoid glVertexAttribPointer(
GLuint
index, GLint size,
shenlan282
·
2012-11-17 20:00
在IPhone中把文字转换为一张图片
-(
GLuint
)setupTextTexture:(NSString*)text{ //0 CGPointposition=CGPointMake(0,0); //MakeaUILabelwiththestring
macroswang
·
2012-08-25 14:53
文字转换为图片
在IPhone中把文字转换为一张图片
-(
GLuint
)setupTextTexture:(NSString*)text{//0CGPointposition=CGPointMake(0,0);//MakeaUILabelwiththestringUIFont
macroswang
·
2012-08-25 14:53
文字转换为图片
openGL绘制场地
简述:这里记录一下openGL在绘制场地时候几个函数(不包括纹理bmp加载给一个
GLuint
的方法)函数:1)glBegin(GL_QUADS)为了绘制场地,那么首先就是要用glBegin函数,后面的参数表示绘制的方式
anialy
·
2012-06-24 00:00
加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]
加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]glGenTexturesglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量
lovehota
·
2012-03-29 15:00
filter
null
存储
buffer
byte
textures
OpenGL函数思考-glBindTexture
OpenGL函数思考-glBindTexture 函数原型: void glBindTexture(GLenum target,<wbr><wbr>
GLuint
texture
v5qqcom
·
2012-02-09 09:00
OpenGL
OpenGL函数思考-glGenTextures
OpenGL函数思考-glGenTextures函数原型: voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)参数说明: n:用来生成纹理的数量textures
shuaihj
·
2012-02-09 09:00
存储
textures
OpenGL函数思考-glGenTextures
OpenGL函数思考-glGenTextures 函数原型: void glGenTextures(GLsizei n,
GLuint
*textures) 参数说明: n:用来生成纹理的数量
v5qqcom
·
2012-02-09 09:00
OpenGL
Lnux环境下,用opencv加载纹理贴图
voidmakeTexImageCV(stringimageName,
GLuint
&texName){//printf("%s\n",imageName.c_str());//creatingatextureimagebyOpenCVfunctionsstringtemp
sunbaigui
·
2011-07-21 17:00
linux
image
String
filter
文档
byte
OpenGL常用函数
glGenTextures说明 glGenTextures(GLsizei n,
GLuint
*textures)函数说明 n: &
zhanglibin1986
·
2011-05-12 15:00
ext
使用深度缓冲区进行三维混合代码
#include <GLUT.H> #include <stdio.h> #include <tchar.h>
GLuint
sphereList, cubeList
sunlong
·
2010-08-31 20:00
Blend
iphone openGL/ES纹理读取
方法1:
GLuint
texture[1]; glGenTextures(1, &texture[0]); //将这个图像用2D方式纹理映射 glBindTexture(GL_TEXTURE
mmdev
·
2010-02-25 23:00
iPhone
[转]加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)
glGenTexturesglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理参数返回
volkswageos
·
2010-01-13 10:00
OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
void OpenGL::pickRects(){ /* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse);
GLuint
pickBuffer
daojin
·
2009-05-06 17:00
游戏
J#
OpenGL学习笔记【4】——给立方体纹理贴图(texture)
学习笔记【4】——给立方体纹理贴图(texture)今天我学习了对一个正方体贴纹理:这次先奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include #include
GLuint
随感而发
·
2009-04-25 11:00
frame buffer object (fbo)整理
以下是使用步骤: 1,初始化glewInit(),然后检测 GPU是否支持GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT扩展 2,创建FBO ,
GLuint
fbo, color; //
·
2008-12-07 17:00
object
显示列表
nbsp; 1,显示列表的创建: void glNewList(
GLuint
落花虽有意
·
2008-05-30 10:00
OpenGL
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