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GLuint
OpenGL ES 图片的解压缩
在Mac开发的环境中.jpg.png结尾的图片都可以当做纹理数据源,但是在使用的时候需要解压缩,以下方法就是通过图片名来获取最终需要的//从图片中加载纹理-(
GLuint
)setupTexture:(NSString
为了自由的白菜
·
2023-11-23 19:58
OpenGL 纹理
纹理对象使用函数分配纹理对象参数n:纹理对象的数量参数textTures:纹理对象分配的指针voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textTures);绑定纹理状态参数target
寻常_0
·
2023-10-25 15:58
OpenGL ES 图片到纹理读取方式
1.使用CoreGraphics//从图片中加载纹理-(
GLuint
)setupTexture:(NSString*)fileName{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRefspriteImage
如意神王
·
2023-07-15 07:46
iOS OpenGL ES入门-基础渲染3
interfaceOSViewController:
[email protected]
#import"OSViewController.h"@interfaceOSViewController(){
GLuint
_pr
Goning
·
2023-04-12 16:49
OpenGL调试方法
glapi的调用都检查状态,错误立刻抛出异常(debug环境下立刻暴露,release则略过).举例封装glGenFramebuffersvoidCxGenFramebuffers(GLsizein,
GLuint
cx7
·
2023-03-22 22:47
OpenGL纹理常用API解析
纹理对象//使用函数分配纹理对象//参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针(可以是多个)voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures);//绑定纹理状态//参数
苍天兄弟
·
2023-03-22 13:43
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)
+(
GLuint
)cre
想象的产儿
·
2020-09-12 17:42
OpenGL
ES
VS2015中OpenGL代码提示“变量
GLuint
不是类型名”解决办法
问题描述:如下图所示,GLfloat正常,
GLuint
报错提示变量不是类型名解决办法:在文件第一行引入头文件#include“windows.h”,一定要加在第一行,问题解决,如下图所示
汪蛋
·
2020-09-12 14:06
OpenGL
visual
studio
code
opengl
OpenGL纹理
相关APIglGenTexture(GLsizein,
GLuint
*textures)作用:生成纹理对象,用来产生你要操作的纹理对象的索引,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回
shy1of1sky
·
2020-09-12 12:45
图形
iOS图片的解压缩
OC和Swift两种语言分别实现方式:OC版:-(
GLuint
)createTextureWithImage:(UIImage*)image{//1、将UIImage转换为CGImageRefCGImageRefcgImageRef
正在注销账号
·
2020-08-26 23:56
IOS
OpenGL3.0常用函数详解
OpenGL3.0常用函数详解voidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers);glGenBuffers—generatebufferobjectnames向OpenGLES
jeffasd
·
2020-08-26 23:22
OpenGL
从bmp图片中读取数据
boolLoadTexture(LPTSTRszFileName,
GLuint
&texid)//CreatesTextureFromABitmapFile{HBITMAPhBMP;//HandleOfTheBitmapBITMAPBMP
sutaxue1123
·
2020-08-18 16:43
C语言语法
OpenGL-ES API学习理解
OpenGL®ES3.2https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/voidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers
sleeping_dog
·
2020-08-17 06:00
综合
在IPhone中把文字转换为一张图片
-(
GLuint
)setupTextTexture:(NSString*)text{//0CGPointposition=CGPointMake(0,0);//MakeaUILabelwiththestringUIFont
weixin_33949359
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2020-08-10 03:11
OPENGL ES常用函数功能总结
1.glGenBuffers//创建缓冲区对象voidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers);//在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象GLbooleanglIsBuffer
huazi5dgan
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2020-08-02 13:18
Android
加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]
加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点(解决吃内存)[转]glGenTexturesglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)函数说明n:用来生成纹理的数量
lovehota
·
2020-07-13 07:22
textures
filter
byte
null
buffer
存储
OpenGL加载纹理glGenTextures——内存优化(OpenGL内存泄漏)
内存泄漏情况:正常内存大小5分钟内存泄漏情况因为程序一直在接收二维数组(图像像素数据)然后实时绘制到界面,所以会一直加载纹理图像,OpenGL产生纹理id函数glGenTextures(GLsizein,
GLuint
MANY_L
·
2020-07-10 20:08
openGL 笔记
void glGenBuffers(GLsizei n,
GLuint
*buffers); 在buffers数组中返回n个当前未使用的名称,表示缓冲区对象。在buffers数组中返
明明像笨蛋
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2020-07-07 19:24
openGL
OpenGL 入门基础教程 —— 在第一个窗口绘制一个三角形
首先了解缓冲区对象相关:1:缓冲区对象的定义GLuintvertexbuffer;//定义了一个unsignedint类型的正整形缓冲区对象2:创建缓冲区对象—创建voidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
MISAYAONE
·
2020-07-07 17:05
【三维建模仿真】
三维建模与渲染技术
三角形
OpenGL
形状
C++
gl
Opengl SuperBible 7th摘抄
OpenGLSuperBible学习第五章Data1.voidglCreateBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers);buffersistheaddressofthevariableorvariablesthatwillbeusedtostorethenamesofthebufferobjects
火车上遇见
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2020-07-07 01:12
opengl
opengl读取24位BMP文件为纹理并处理黑色背景为透明
intLoadGLTextures(char*Filename,
GLuint
*ttexture,inti)//ttexture[i]为用来绑定纹理数据的整数,可更改{FILE*File;B
Idea王
·
2020-07-02 13:22
opengl
初识CC_MVPMatrix
boolGLProgram::compileShader(
GLuint
*shader,GLenumtype,constGLchar*source){//部分代码省略constGLchar*sources
weixin_34342905
·
2020-06-28 17:35
glGenBuffers与glBindBuffer理解
函数原型:voidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers);第一个参数是要生成的缓冲对象的数量,第二个是要输入用来存储缓冲对象名称的数组该函数会在buffers里返回n
莫之
·
2020-06-25 11:24
OpenGL
纹理创建
thefirst-(
GLuint
)createTexture{
GLuint
_texture;//创建对象glActiveTexture(GL_TEXTURE1);//激活纹理单元1glGenTextures
孙健会员
·
2020-04-12 20:41
OpenGLES入门(二)创建program
**///创建program+(
GLuint
)createAndLinkProgramWith:(
GLuint
)vsHandle
武小寺
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2020-03-31 03:15
OpenGL中常用纹理API记录
分配纹理对象voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textTures);n:指定纹理对象的数量textTures:指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)例
jakeXu
·
2020-03-25 12:30
OpenGL ES 3.0编程指南:第九章. Texturing---(二)
纹理对象的生成方法如下:voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)n:要创建的纹理对象的个数textures:储存新创
别卡机
·
2020-01-05 19:28
OpenGL ES 3.0编程指南:第六章. Vertex Attributes, Vertex Arrays, and Buffer Objects---(四)
创建一个新的VAO:voidglGenVertexArrays(GLsizein,
GLuint
*arrays)n:要创建VAO的数量a
别卡机
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2020-01-05 15:22
OpenGL ES 方法
glGenBuffers生成缓存区对象的名字svoidglGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers);Parametersn:生成的缓冲区对象的数量buffers:一个用来存储缓存缓冲区对象的数组
Jin_先生
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2019-12-18 05:56
OpenGL纹理
1.创建n个纹理idvoidglGenTexture(GLsizein,
GLuint
*ids);2.把指定纹理对象与当前启用的纹理单元以target的形式进行绑定voidglBindTexture(GLenumtarget
OSevenC
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2018-11-18 18:41
OpenGL
GLES2.0中文API-glGenTextures
名称glGenTextures-生成纹理名称(ID)C规范voidglGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures);参数n指定要生成的纹理ID的数量。
flycatdeng
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2018-09-16 16:51
gles
GLES2.0中文API
OpenGL 之 纹理贴图
图元上的每个片元在片元着色器根据纹理坐标的易变变量,从纹理图中提取对应位置颜色的过程4、纹理图片:宽高必须是2的n次方5、多重纹理:对同一个图元采用多幅纹理图核心函数1、glGenTextures函数(GLsizein,
GLuint
billimg
·
2018-01-09 10:07
Android
OpenGL 数据处理(上)
1缓存(Buffer)OpenGL中Buffer为一段连续的内存空间,用names标识,在使用buffer时首先调用函数保存某个
GLuint
类型的name,将其绑定到GL的上下文,然后再为它分配内存空间
StarryThrone
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2017-11-27 17:00
OpenGLES 2.0 在 NDK-r15b上的编译问题
在使用NDK-r15b编译引用了OpenGLES2.0的项目时,会编译不过,会报下面的一些错误:error:unknowntypename‘
GLuint
’;didyoumean‘uint’?
fyfcauc
·
2017-11-09 13:09
Android
Android
NDK
项目经历
OpenGL
AVCapture之5——OpenGL
首先,需要先创建vertex信息-(
GLuint
)buildVAO{//Setupvertexdata(a
偶是星爷
·
2016-08-27 23:25
Android OpenGL10 多纹理效果 <5>
接着前面那一篇文章,上一篇没有特别介绍API,这里先介绍几个常见的API,然后给出验证程序:glGenTextures(GLsizein,
GLuint
*textures)参数一:用来生成文理数量;参数二
qq_31726827
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2016-05-06 00:00
记录一下GLFW的2D贴图
defineWIDTH1024#defineHEIGHT768GLFWwindow*window;#defineUPDATE_INTERVAL1/*10ms*/GLuinttexture[5];GLuinttexture1;
GLuint
cnzaicom
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2016-04-01 17:09
GLFW
GLFW
红宝书阅读笔记——缓冲区对象
创建缓冲区对象 glGenBuffers(GLsizei n,
GLuint
*buffers) 任何非零的无符合整数都可以作为缓冲区对象的标识符使用。这个函数的作用就是向系统申请n个缓
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2015-11-13 02:13
对象
opengl模板缓冲区
这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,
GLuint
mask)和glStencilOp(GLenum fail
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2015-11-12 17:39
OpenGL
OpenGL超级宝典第5版&&缓冲区
像素缓冲区对象:
GLuint
pixBufferObjs[1]; glGenBuffers(1,pixBuffObjs); glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER
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2015-11-11 11:20
OpenGL
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint
Texture[1]; HBITMAP hBMP; BITMAP BMP; glGenTextures(1, &Texture[0]); hBMP = (HBITMAP
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2015-11-11 09:43
OpenGL
opengl学习笔记――纹理贴图
即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGenTextures(Glsizein,
GLuint
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:53
纹理贴图
opengl学习笔记——纹理贴图
即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGenTextures(Glsizein,
GLuint
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:53
纹理贴图
opengl学习笔记――着色器创建
1、创建着色器对象
GLuint
glCreateShader(GLenumtype)创建一个空白的着色器对象并返回其句柄,type为GL_VERTEX_SHADER或者GL_FRAGMENT_SHADER2
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:33
着色器创建
opengl学习笔记――顶点数组对象
1、创建顶点数组对象VAOvoidglGenVertexArrays(GLsizein,
GLuint
*arrays);返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象GLvoidglBindVertexArray
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:10
顶点数组对象
opengl学习笔记――缓冲区对象
1、创建缓冲区对象标示符glGenBuffers(GLsizein,
GLuint
*buffers),生成n个当前未使用的缓冲区对象标示符(注意是标示符,不是缓冲区对象,缓冲区对象(即以下的target)
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:03
缓冲区对象
通过PBO进行opengl与Cuda的纹理互操作
OpenGL Interop Steps Register a buffer object with CUDA cudaGLRegisterBufferObject(
GLuint
buffObj
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2015-10-31 10:17
OpenGL
NeHe OpenGL教程 06 纹理映射
glGenTextures 创建OpenGL纹理对象名(
GLuint
);
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2015-10-31 10:14
OpenGL
glGenTextures--纹理
glGenTextures(GLsizei n,
GLuint
*textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理参数返回
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2015-10-31 09:58
text
OpenGL入门笔记(十二)
成员变量区:
GLuint
base ; GLfloat cnt1; &
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2015-10-31 08:52
OpenGL
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