John Carmack on Raytracing, Sparse voxel octree, Larrabee, Hybrid approach, Multiple GPUs, Physics card
卡马克大神发话了。原文出处。总结如下:1、指望raytracing在次时代中替代rasterization不太现实,除非Intel用处理器效能堆出来(Larrabee,我不指望,处理器设计不说,但就开发者培训的工作就没做好)。2、不做“有道理”的效果,做“好看”的效果才是游戏的正道(博文论据:Halo3vsBioshock 或Halo3vsCrysis)。3、Raytracing和rasteriz