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Linux
GRASP
设计模式几大原则 .
谈到设计模式,不能不说一下
GRASP
(职责分配原则),这个比模式更重要.我将再后边接着来分析.下面我来分析一下设计模式原则,以及在设计模式中的体现.主要参考:程杰(这里用DH代替) 和JustinTech
htyurencaotang
·
2013-10-21 09:00
DDD社区官网
聚合的角度哲学的角度关于聚合的设计的一些思考关于
GRASP
九大模式中的最重要模式:信息专家模式关于DDD中一个领域对象是否是聚合根的考虑关于一个聚合内应该聚合哪些信息的思考关于如
·
2013-09-24 10:00
DDD
enode
EDA
CQRS
EventSourcing
InMemory
gof设计模式回顾
gof23根据讲师学习笔记回顾:1.gof:GangofFour;叫
grasp
更具有针对性,解决具体的问题;---------------------总共分为三大类:---------创建型:(6):Singleton
·
2013-09-22 23:00
设计模式
grasp
设计模式笔记回顾
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习:------------------------------------------
grasp
设计模式;
grasp
(generalresponsibilityassignmentsoftwarepatterns
·
2013-09-01 09:00
设计模式
面向对象设计原则:不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID
不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID听过SOLID编码吗?
rcom10002
·
2013-04-19 09:00
面向对象设计原则:不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID
不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID听过SOLID编码吗?
rcom10002
·
2013-04-19 09:00
面向对象
设计
原则
面向对象设计原则:不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID
不要STUPID,坚持
GRASP
和SOLID听过SOLID编码吗?
rcom10002
·
2013-04-19 01:00
面向对象
设计
stupid
在对象设计中应用
GRASP
GRASP
是通用职责分配软件模式(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns)。这些原则对于成功面向对象软件设计至关重要。
lideshan12
·
2013-01-29 17:00
简述
GRASP
设计原则
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern)是通用职责软件分配模式。
webwalker
·
2012-11-19 20:00
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
这个就是尽量用多态的方法编程,也就是
GRASP
模式中的多态。
chenxiang0207
·
2012-11-18 00:00
设计模式
框架
设计
GRASP
模式(转)
GRASP
,全称为GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern,即通用职责分配软件模式,它由《UML和模式应用》(ApplyingUMLandPatterns
chenxiang0207
·
2012-11-18 00:00
框架
设计
GRASP
通用职责分配软件模式
GRASP
提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。CraigLarman在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。
ices
·
2012-11-18 00:12
OOAD
架构设计
[置顶]
GRASP
通用职责分配软件模式
GRASP
提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。CraigLarman在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。
chenxiang0207
·
2012-11-18 00:00
GRASP
模式
GRASP
,全称为GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern,即通用职责分配软件模式,它由《UML和模式应用》(ApplyingUMLandPatterns
LoveLion
·
2012-09-16 19:00
设计模式
mvc
数据库
服务器
扩展
UML
软件设计中的原则(
GRASP
)
from: http://charles.iteye.com/blog/51151这里说的几个软件模式是属于原则层次一级的,比GoF等软件设计模式高一层。遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性,同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》GR
lw370481
·
2012-08-18 17:00
eclipse
设计模式
编程
数据库
扩展
interface
软件设计中的原则(
GRASP
)
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》 •
GRASP
模式
GRASP
是General Responsibilit
humn_chou
·
2012-07-14 13:00
java
设计模式
GRASP
通用职责分配软件模式
GRASP
:GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns通用职责分配软件模式。
wzg1031
·
2012-06-07 10:00
设计模式
设计模式学习之架构设计中的架构模式
设计模式一般分为3种:系统架构模式、通用职责分配软件模式(
GRASP
)、代码设计模式(如GoF的设计模式)。架构更加关注的是高层设计,架构是一组有关如何确定软件系统的组织结构
lufeng20
·
2012-03-11 15:00
设计模式
javaee
架构设计
存储
扩展
任务
设计模式学习之
GRASP
通用职责分配软件模式
通用职责分配软件模式
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns)是面向对象设计中的基本设计模式.。
lufeng20
·
2012-03-09 22:00
设计模式
工作
扩展
图形
设计模式学习笔记 1.介绍
GRASP
给出了基本的指导原则。
GRASP
,GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns,通用职责分配软件模式。描述了对象设计和职责分配的基本原则。
·
2012-02-27 23:00
设计模式
Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式)——莫勇鹏老师
抽象工厂模式符合
GRASP
的纯虚构模式,同时取得高内聚低耦合的效果。 其UML类图如下:其中的类或对象之间的关系为:AbstractFactory(抽象工厂):声明生成抽象产品的方法。
MondChan
·
2012-02-25 02:00
设计模式
抽象工厂模式
莫勇鹏
GRASP
原则简介
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern)是通用职责软件分配模式。
heqichang
·
2012-02-23 10:19
设计原则
软件
software
休闲
general
GRASP
(通用职责分配软件模式)介绍及一些小经验
通用职责分配软件模式(
GRASP
)侧重于基本的通用设计过程,是针对FURPS+需求模型中的Functional(功能性)的重要的设计原则。GoF设计模式更注重FURPS+需求模型中的质量需求的设计。
yuyin86
·
2012-02-15 23:00
设计模式的基础:
GRASP
(中)
GRASP
的Creator给了我们一个大的原则。
joiningss
·
2012-02-09 13:12
设计模式
设计模式的基础:
GRASP
(上)
这时候我们就需要遵循
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwareRattern)原则。
Joiningss
·
2012-02-07 10:00
设计模式
数据库
Excel
oop
存储
任务
GRASP
(object-oriented design)
GRASP
(object-orienteddesign)FromWikipedia,thefreeencyclopediaGeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns
xiaojianpitt
·
2011-11-08 23:00
GRASP
个人理解
这里是一篇比较全面的概览http://blog.csdn.net/yaca/article/details/6158175个人比较注重:开闭原则(对扩展开发对修改关闭)变与不变的分离(将变化的部分和不变的部分分开)组合/聚合复用原则(尽量使用类的组合复用,不要使用继承)还有即使高内聚低耦合实际上著名的GoF模式也不尽都对这些原则遵循的很好,如访问者模型,将原被访问者的部分内部逻辑分离出去,实际上是
javaUTU
·
2011-10-10 17:00
策略模式
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。缺点:因为每个具体策
jelly_x
·
2011-09-10 17:00
策略模式
面向对象分析与设计之概念
《UML和模式应用》这本书给我们了9中基本指导原则,并将他们称之为
GRASP
,这些原则都有各自的名称,如信息专家和创建者等。
mistbow
·
2011-09-05 08:00
面向对象
软件设计原则——
GRASP
CraigLarman氏在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。
bldwd
·
2011-08-06 11:00
Grasp
WPF with key points
WhentheWindowsPresentationFoundation(WPF)firstappeared,mostofthearticlesanddemoapplicationstouteditssuperbrenderingengineand3Dcapabilities.Thatdoesnotdemonstratethepowerfulreal-worldfunctionalityofWP
lyrebing
·
2011-07-08 15:00
项目经验汇总 ing。。。
模型的那些事儿谈谈软件开发的那些事儿如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低耦合高内聚的软件回复:《如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低耦合高内聚的软件》设计模式
GRASP
jackpk
·
2011-04-18 11:00
软件设计中的原则(
GRASP
)
GRASP
模式
GRASP
是General Responsibility Assignment Software Pattern(通用指责分配软件模式)的缩写。
xiaoyaocai
·
2011-04-11 15:00
eclipse
设计模式
编程
F#
GRASP
通用职责软件分配模式
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern)是通用职责软件分配模式。
sagomilk
·
2011-01-27 17:00
设计模式
mvc
架构设计
Excel
iterator
Class
GRASP
——General Responsiblity Assignment Software Patterns
GRASP
(通用职责分配软件原则)一共包括9种模式,它们描述了对象设计和职责分配的基本原则。
yaca
·
2011-01-22 11:00
软件设计中的原则(
GRASP
)
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
GRASP
模式
GRASP
是GeneralResponsibilityAssignmen
yaca
·
2011-01-22 11:00
eclipse
设计模式
编程
数据库
扩展
interface
GRASP
模式
GRASP
模式,这个模式出自《UML和模式应用》,
GRASP
是GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern(通用责任分配软件模式)的缩写,在这本书里面在分析系统阶段主要是建立概念模型
yaca
·
2011-01-22 11:00
比设计模式更重要:
GRASP
(职责分配原则)
这时就需要比23种设计模式更重要更经典的
GRASP
模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大!
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns),中文
rubylj
·
2010-12-20 15:00
设计模式
mysql
Excel
敏捷开发
OO
oop笔记
1 内聚和耦合 1、http://www.iteye.com/wiki/topic/777696 2、http://www.iteye.com/topic/48504 2
GRASP
模式 1、一个优秀软件开发人员的必修课
happmaoo
·
2010-11-10 14:00
html
oop
架构模式
2.通用职责分配软件模式(
GRASP
模式--------General Responsibility Assignment Software Pattern
lhc966
·
2010-11-05 17:00
设计模式
编程
应用服务器
算法
mvc
不写点什么,每天的时间也是这样流过
let's
grasp
the damn fate
wangshuo
·
2010-09-21 16:00
时间
"大泥球"仍然是最常见的软件设计
这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、
GRASP
和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。
Agilelee
·
2010-09-21 11:00
"大泥球"仍然是最常见的软件设计
这些年来,为了对付这个泥球,我们看到了多种指导方法,比如SOLID、
GRASP
和KISS,与其他诸多年代久远的、提倡高内聚、低耦合的方法一起出现。
Vikas Hazrati
·
2010-09-18 00:00
《大话设计模式》--笔记(策略模式)
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。缺点:1、因为每个
wxw45601
·
2010-08-20 14:00
设计模式
算法
String
单元测试
Class
interface
GRASP
设计原则
GRASP
(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式
85977328
·
2010-07-24 09:00
设计模式
C++
c
mvc
C#
GRASP
设计原则
GRASP
(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式
85977328
·
2010-07-24 09:00
设计模式
C++
c
mvc
C#
高内聚,低耦合
我偶然在google或yahoo这样的搜索引擎搜索
GRASP
发现,除了国外的网站,国内网站多介绍和讨论GoF而很少介绍
GRASP
,即使这少量的文章也讲解非常粗略。
steadyman
·
2010-05-26 10:00
设计模式
spring
Hibernate
struts
软件测试
GRASP
设计原则
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern)是通用职责软件分配模式。
fenley
·
2010-05-17 23:49
Java
GRASP
设计原则
GRASP
(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式。
Fenley
·
2010-05-17 23:00
设计模式
C++
c
mvc
C#
策略模式
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设
zjx6820
·
2010-05-07 16:00
DAO
设计模式
Hibernate
.net
算法
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