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GameplayKit文档翻译
3D Touch官方
文档翻译
笔记
iOS9之后提供以下几个3DTouchAPI:1.Homescreenquickaction主屏幕快速访问最多四个2.UIKitpeekandpop应用内peek、pop,提供了应用内的一个对触住的压力感应的替代方法3.Webviewpeekandpop让你可以预览HTML链接指定的网页4.UITouchforceproperties让你可以自定义app基于压力的交互不论你使用哪一个API,你都要
DeadRoach
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2020-04-13 03:59
01 - 动机 - Webpack 官方
文档翻译
Get Started
如果您觉得该文档对您有帮助,请打赏,五毛十毛均可。另外,转载请注明作者及出处。Web应用程序已经变得非常复杂,我们需要用项目构建工具来应对这种复杂性,处理各种可能遇到的问题模块系统的标准问题目前模块系统有几种不同的标准:标签(没有模块系统)CommonJSAMDES6模块其他标签使用标签,可以在没有模块系的情况下,对代码进行简单的管理,之前我们都是这样做的:各个模块中的接口都会被导入到全局对象中,
勤劳的悄悄
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2020-04-12 21:11
09-Origami中文帮助-Workflow-Patch Organization
Dosen原创这是我学习quartzcomposer,Origami,看官方
文档翻译
下来的,每天一篇,有不准确的地方希望能指出,一起交流进步。转载请与我联系,擅自转载视作侵权。
Dosen
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2020-04-12 16:54
14-Origami中文帮助-Concepts-States & Pulses
Dosen原创这是我学习quartzcomposer,Origami,看官方
文档翻译
下来的,每天一篇,有不准确的地方希望能指出,一起交流进步。转载请与我联系,擅自转载视作侵权。
Dosen
·
2020-04-12 11:24
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.1.2篇LOD和RealtimeGI本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-04-11 17:38
unity ads使用
文档翻译
声明UnityADS命名空间,UnityEngine.Advertisement在脚本的标题中(请参见广告文档):usingUnityEngine.Advertisements;调用Show()以显示广告的功能:Advertisement.show(S)()奖励参与广告的玩家会增加用户参与,从而带来更高的收入。例如,游戏可能会奖励具有游戏货币、消耗品、更多生命或经验的玩家。若要奖励完成视频广告的玩
normidar
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2020-04-11 13:50
iOS - Metal - MTLDevice
文档翻译
/*!@brief返回对首选系统默认Metal设备的引用。@discussion在MacOSX系统上支持自动图形切换,调用这种获得Metal器件的API将使系统切换到高功率GPU。在支持多个GPU的其他系统上,它将返回GPU与主显示相关联。*/@available(iOS8.0,*)publicfuncMTLCreateSystemDefaultDevice()->MTLDevice?/*!@br
张芳涛
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2020-04-11 07:34
Android官方
文档翻译
-Accessibility
标签元素向用户提供解释每个可互动元素的意义和目的有用且形象的标签是非常重要的。这些标签允许屏幕阅读者(比如TalkBack)正确向用户解释每个控制器的功能。你可以使用一下两个方法提供元素的标签:当展示在Activity的整个生命周期中都不会改变样式的静态元素时,在layout资源文件中添加一个xml元素。当展示在Activity生命周期中会改变样式的动态元素时,在改变元素样式的动态逻辑中设置元素标
appcompat_v7
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2020-04-10 17:43
【Kafka官方
文档翻译
】5.4.4. 生产者
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#theproducer负载均衡生产者之间发送数据到主分区的服务器上,不需要经过任何中间路由。为了让生产者实现这个功能,所有的kafka服务器节点都能响应这样的元数据请求:哪些服务器是活着的,主题的哪些分区是主分区,分配在哪个服务器上,这样生产者就能适当地直接发送它的请求到服务器上。客户端控制
FlySheep_ly
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2020-04-08 19:38
[0707 晨读感悟]如何让自已更容易获得成功
小A加了几个通宵,将
文档翻译
了出来。发到老板邮箱,老板只一人个字:滚!小B也是忙了好几天,把
文档翻译
了出来。但是他还做了一件事情,把这个文档精简成了一个1000字左右的文档给老板发了过去。
安伶儿
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2020-04-08 09:31
iOS 2D游戏开发学习笔记:
GameplayKit
iOS2D游戏开发学习笔记:
GameplayKit
这是我的iOS2D游戏开发学习笔记,本篇学习内容来自raywenderlich的GameplayKitTutorial:Entity-ComponentSystem
yate
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2020-04-07 10:58
Serializable详解(1):代码验证Java序列化与反序列化
介绍:本文根据JDK英文
文档翻译
而成,本译文并非完全按照原文档字面文字直译,而是结合文档内容及个人经验翻译成更为清晰和易于理解的文字,并附加代码验证,帮助大家更好地理解Serializable。
宜信技术学院
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2020-04-06 18:01
java
序列化
Hystrix 使用手册 | 官方
文档翻译
由于时间关系可能还没有翻译全,但重要部分已基本包含本人水平有限,如有翻译不当,请多多批评指出,我一定会修正,谢谢大家。有关ObservableHystrixCommand我有的部分选择性忽略了,因为常用的是HystrixCommand,但每一个例子都有这两种command的解释最好的学习方式其实还是看官方原文,下面附上链接官方文档地址:https://github.com/Netflix/hyst
闪客sun
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2020-04-06 10:00
solr安全认证
前言本文是根据solr官方
文档翻译
和改编来的,所以你也在官方文档中看到过,不要惊讶。安全认证种类solr带有安全框架,支持用户认证和限制solr资源的使用。
明翼
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2020-04-06 05:22
掘金 TensorFlow 官方
文档翻译
计划
最近这几个月,利用空闲的时间参与了掘金的TensorFlow1.4官方
文档翻译
计划,共翻译了6篇文章,分别是:深入MNISTTFLayers教程:构建一个卷积神经网络循环神经网络评估器Estimators
曾梓华
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2020-04-06 05:00
玩转ARKit-认识ARKit(ARKit官方
文档翻译
)
官方文档传送门:https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding_augmented_realityARKit在你的iOS应用程序或游戏中集成相机和运动特性产生增强现实体验。概述增强现实(AR)从设备的摄像机中添加2D或3D元素到实时场景中,让用户感觉到这些元素看起来融合到了真实的世界中。ARkit结合装置的运动跟踪、相机的
cmfish
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2020-04-06 03:35
Apple Metal 2 开发
文档翻译
翻译自Apple官方文档https://developer.apple.com/documentation/metalMetal使用GPU渲染高级的3D图形和执行并行计算.概览Metal包含Metal和MetalKit框架,还有Metalshadinglanguage和Metal标准库.你使用Metal获取底层和低功耗访问GPU,能最大化的图形激发你app的潜能.第一步1.Metal简明教程学习M
williamxiewz
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2020-04-06 02:59
【Unity3D技术
文档翻译
】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
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2020-04-06 00:04
iOS蓝牙开发--对接体温枪
最近做的育儿项目,需要iOS设备对接蓝牙体温枪,以前没有做过,现在已经完成了基本功能,现在记录下过程,以备以后查看.说明:参考文章:【译】iOS蓝牙编程指南--核心蓝牙概述-【iOS官方
文档翻译
】iOS
Newquine
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2020-04-05 23:02
runtime详解
关于runtime设计到的概念和用法很多,在这里我转载一位CSND博主的关于runtime的深度总结,我觉得这位博主从原理,到官方
文档翻译
以及自己对runtime常用方法的总结都比较全面,在这里我就直接贴出来供大家也为我自己参考查阅学习
舒城8中
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2020-04-05 23:08
Electron官方
文档翻译
(1.6.1)
注意:已经转移到https://shmilylin.github.io/Electron-Document-CN。上仍然会更新,不过更新较慢,并且因为不支持内链,所以所有内链无效请找官方解决。目前翻译完成的部分正在校订,如有疏漏或不妥的地方欢迎指正。写在前面:Electron的官方文档我只是顺手翻译给自己看,只是作为参考,并不完全准确,部分翻译结果中有自己的理解和语言润色成分,介意的勿看。指南关于
Shmily落墨
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2020-04-04 19:11
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.3篇 镜面模式:镜面参数
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.2篇反照率颜色与透明度(AlbedoColorandTransparency)本章原文所在章节:【UnityManual】→
何三思
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2020-04-04 15:53
RabbitMq的官方
文档翻译
(教程3)
发布/订阅模式在之前的教程中,我们创建了一个工作队列。使用工作队列可以使每条消息都能准确的传递给一个消费者。在这一部分,我们要做一些完全不同的事情——我们会把消息传递给多个消费者,这就是发布订阅模式。Exchanges在之前的部分,我们通过队列来进行收发消息,现在我们要介绍rabbit的完整消息模型。快速回顾一下上节教程的内容:一个生产者发送消息一个队列缓存消息一个消费者接收消息现在的这个消息模型
katkrazy
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2020-04-04 11:04
iOS 开发者
文档翻译
URL Session的生命周期
URLSession的生命周期你可以使用NSURLSession在两个方面:系统提供的代理和你自己的代理.一般来说,如果有下面的情况你必须使用自己的代理:1.使用后台下载或者上传内容,同时你的app没有运行。2.执行自定义的身份验证。3.执行自定义的SSL证书验证。4.决定是否应该下载到磁盘或者显示基于服务器返回的MIME类型或者其他的类似标准。5.从传输流中拿数据上传(而不是一个NSData对象
imeditation
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2020-04-04 05:24
iOS 9 新增 UIStackView 官方
文档翻译
UIStackView类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合。Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向、屏幕尺寸及任何可用范围内的变化一、继承关系、遵守协议、隶属框架及可用平台UIStackView类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合。Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使得可以动态的调整设备朝向、屏幕尺寸及任何可用范围内
Chivalrous
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2020-04-03 23:12
iOS--(译)Reveal入门文档
正好趁下班时间,帮新
文档翻译
一下0.0。环境Xcode7.3Reveal1.6
奇董
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2020-04-03 22:19
Tornado 4.3
文档翻译
: 用户指南-web应用的结构
译者说Tornado4.3于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5的async/await关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6和Python3.2的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开
TaoBeier
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2020-04-03 19:34
快收藏这几个网站新世界的大门从这里打开
它支持每日2小时免费体验,它支持的黑科技实用功能包括:视频翻译、视频转写、字幕翻译、
文档翻译
、语音翻译、语音转写、会议同传、图片翻译,每个功能都是非常实它的视频翻译功能支持AI自动生成中英双语字幕,视频转写功能支持一键快速生
柠檬充电
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2020-04-03 17:18
英语面试手记
b:技术
文档翻译
:英译中,中译英笔试中,需要翻译一篇英语文档和一篇中文技术文档。1.英译中
Berry_Huang
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2020-04-03 15:34
[译]Gerrit 权限控制
搭建过程还算简单,但是权限配置节太繁琐了,索性将官方
文档翻译
了一下,也好给自己以后参考使用。Abandon此权限允许用户丢弃一个提交的change。
lovexiaov
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2020-04-03 10:42
Oracle「JAR文件规范」
文档翻译
(待完成)
前言「JAR文件规范说明」文档连接为了更好地理解AndroidAPK的JARSigningv1签名机制,专门了解JAR文件签名的相关说明。译文的情况如下:章节目录与文档保持一致,但段落断句稍有区别。有部分我认为是专用名词,不会对其进行翻译,以便在阅读英文原文时候重点辨认和理解,例如:security,versioning,headers,attributs等。正文介绍JAR文件,使用主流的ZIP文
VinaChiong
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2020-04-03 06:25
Mac OS AppKit
文档翻译
——NSButton
免费翻译技术文档的空闲,我用一年时间,翻译的美国大作家作品《明日此时》,欢迎大家品鉴吐槽哦,亚马逊有电子版购买阅读哦~NSButtonNSButtonisasubclassoftheNSControlclass.AnNSButtonobjectsendsanactionmessagetoatargetobject,suchasaviewcontroller,whenthebuttonisclick
江蒙尘
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2020-04-02 14:56
【Netty官方
文档翻译
】前言
Preface前言TheProblem问题 现在,我们使用通用的应用或者类库来解决互相之间的通讯问题。举个例子,我们经常使用HTTPclient类库去从一个web服务器上取回数据或者通过webservice调用一个远程的生产者方法。然而,一个通用的协议或者他的实现有时候并不容易扩展。这就像我们不用通用的http服务器去交换大文件、邮件信息、实时的信息比如金融信息和网游数据。被要求的是一个高度优化
katkrazy
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2020-04-02 11:28
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.1篇 Enlighten概述
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6篇全局光照概述(GlobalIllumination)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-04-02 03:06
kubernetes官方
文档翻译
-Replica Sets
说明:最近在学习kubernets顺便翻译一下官方文档,如有翻译和理解不恰当之处,欢迎批评指正。前言ReplicaSets以下简称RS,ReplicationController简称RC。RS是下一代的RC(功能比RC更加强大,推荐使用)。RS和RC的唯一区别是对selector(选择器)的支持。RS支持基于集合的selector例如appnamein(redis,kafka),而RC仅仅支持等式
大哥你先走
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2020-04-02 03:08
iOS后台语音官方
文档翻译
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/BackgroundExecution/BackgroundExecution.htmlBackgroundExecution后台执行后台执行当UIBackgroundModes键包含音响值时,系统的媒体框
灵魂开瓶师
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2020-04-01 08:51
Tornado 4.3
文档翻译
: 用户指南-认证和安全
译者说Tornado4.3于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5的async/await关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6和Python3.2的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开
TaoBeier
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2020-04-01 08:24
Type Encodings(
文档翻译
)
为了与运行时系统(runtimesystem)协作,编译器用字符串的形式编码方法选择器的返回值和参数类型。这种编码方式在其他情况下也很有用,所以就有了@encode()这个编译器指令。@encode通过字符串的形式表示类型,可以是表示基本类型int、指针、结构体(taggedstructure?)、联合或者是类名—包括所有可以用做C运算符sizeof()参数的类型。char*buf1=@encod
張小明
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2020-04-01 03:59
django 1.8 官方
文档翻译
: 2-1-3 元选项 (初稿)
Django文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。交流群:467338606网站:http://python.usyiyi.cn/django/index.html模型元选项这篇文档阐述了所有可用的元选项,你可以在你模型的Meta类中设置他们。可用的元选项abstractOptions.abstract如果abstract=True,就表示模型是抽象基类(abstrac
布客飞龙
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2020-03-31 19:51
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.2篇 创建和使用材质
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.1篇纹理(Textures)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】
何三思
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2020-03-31 16:07
Netty之有效规避内存泄漏
Netty有一篇必读的文档官方
文档翻译
:引用计数对象,在此基础上补充一些自己的理解和细节。
pure_adoration
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2020-03-31 10:57
Solidity开发
文档翻译
(一):智能合约介绍
一个简单的智能合约让我们从一个最基础的例子入手。哪怕你现在对于智能合约还没有一点了解,那也没关系,我们将在后面介绍更多有关于它的知识。存储pragmasolidity^0.4.0;contractSimpleStorage{uintstoredData;functionset(uintx)public{storedData=x;}functionget()publicconstantreturns
郎振钧
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2020-03-31 00:38
Swift新特性 -- 访问控制(Access Control)
苹果在发布了Xcode6Bate4后为Swift添加了新的特性--访问控制(AccessControl),并且更新了TheSwiftProgrammingLanguage文档,我抽空把这篇
文档翻译
了一下
DevTalking
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2020-03-30 09:21
ReactiveCocoa 4
文档翻译
:设计指南(二):信号的规范
原文:DesignGuidelines我翻译的RAC4的文档:ReactiveCocoa4官方
文档翻译
ReactiveCocoa4
文档翻译
:基本操作符(一)ReactiveCocoa4
文档翻译
:基本操作符
没故事的卓同学
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2020-03-30 05:12
iOS9 Day-by-Day :: Day 12 :: Gameplay Kit – Behaviors and Goals
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在上一篇我们学习了利用
GameplayKit
的pathfindingAPI来计算位于场景中的两点之间的路径,并避开指定的障碍物的算法。
Nathan_Bao
·
2020-03-30 03:13
ReactiveCocoa 4
文档翻译
:基本操作符(一)
文档地址:BasicOperators注意本文所提的『操作符』,指的是操作signals和signalproducers的函数,不是传统编程语言里的操作符。换句话说,这些是用于处理事件流的基本元素。本文将用事件流(eventstream)指代Signal和SignalProducer。当有分歧时,会单独指明类型。本文将介绍:observe、on、lift、map、filter、reduce六个操作
没故事的卓同学
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2020-03-29 21:01
【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.5篇 平滑度(Smoothness)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第2.3.3.4篇金属模式:金属参数本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2020-03-28 19:32
Moya官方
文档翻译
原文地址:https://github.com/Moya/Moya/tree/master/docs参考文章:http://www.jianshu.com/p/c1494681400bEndpoints功能翻译endpoint是Moya用来推断最终将要进行的网络请求的半内部数据结构。endpoint存储以下数据:Theurl.TheHTTPmethod(GET,POST,etc).Thereque
狂奔的兔子
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2020-03-28 16:24
vapor学习教程-目录
vapor官方
文档翻译
,例子比较旧,但不影响学习前面的章节已有人翻译前部分章节内容第二章GUIDE2.10Commands第三章ROUTING(路由)1.1Basic1.2RouteParameters1.3QueryParameters1.4Group1.5Collection
晓蜻蜓
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2020-03-28 03:20
【Kafka官方
文档翻译
】5.4.6. 消息传递语义
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#semantics现在我们对Producer和Consumer已经有了一定的了解,接着我们来讨论Kafka在Producer和Consumer上提供的语义。显然的,在分发消息时是可以有多种语义的:Atmostonce:消息可能丢失,但不会重复投递Atleastonce:消息不会丢失,但可能会
FlySheep_ly
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2020-03-27 13:34
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