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GeoJson区域渲染
应用光学的几组公式
在不同的
区域
,有不同的计算公式。由于需要对大量光线进行计算,所以计算方法的选择就和重要。优先选择可以消除中间量的计算公式。近轴光线追迹所遵循的公式。其次就是几组放大率的公式,转面公式,拉赫不变量。
萌龙在天
·
2024-09-14 18:57
关于购物的反思
所以就采取逐个击破,每隔几天整理一块
区域
,上次整理了厨房的一部分,效果还可以,所以整理大作战继续进行中。
白风掌门
·
2024-09-14 18:56
【Webpack 踩坑】CSS加载缓慢
问题:使用webpack5,单独index.scss在assets/css目录下,但是不管是production还是development环境下,都会出现dom加载完后再
渲染
样式本意是想要将样式单独打包到一个文件夹
①条咸鱼
·
2024-09-14 17:49
webpack
css
rust
【原创纯手打】如何使用Vue写微信朋友圈中的留言回复功能(附源码)
简单的留言板懂的都懂,问题是如何添加留言功能当我们添加写的内容存储到数组,然后将其遍历出来,在外部
渲染
时,再次遍历item.children,然后对其添加新的页面
渲染
绑定回复键,在store.js中写下
终极萌萌暴龙战士
·
2024-09-14 14:02
前端
javascript
开发语言
vue.js
Vue 和 React 的对比
运行时性能React在React应用中,当某个组件的状态发生变化时,它会以该组件为根,重新
渲染
整个组件子树。如要避免不必要的子组件的重
渲染
,你需要在所有可能的地方使用PureComponent,
淘淘是只狗
·
2024-09-14 14:58
vue
React
vue.js
react.js
javascript
react 更新元素状态
根据我们现在所学的react的知识,我们要更新元素的内容,我们必须重新
渲染
这个元素,也就是重新创建这个元素。
叶绿素yls
·
2024-09-14 13:11
关于癸酉本红楼梦我们还能说些什么?
南直,即南直隶,是明代的行政
区域
划分的名称,应天府直属。清朝改为了江南省,不可能还称呼“南直”。第二,元春入宫选秀,最开始做的是女官,即凤藻宫尚书。女官制度沿袭到明朝,清朝没
超甜吖
·
2024-09-14 13:26
DRGS 基本信息集合
文章后面后DRGS和DIP的区别
区域
点数法总额预算和按病种分值付费(DIP)将在2021年全面推行,这是一种基于“预付+病种”的全新医保基金支付方式,必将对医改产生重大影响。
苏磊CHIVA
·
2024-09-14 12:18
深圳地铁中轴线22号线已经获批,这个
区域
的发展要腾飞!
地铁22号线规划获批日前,深圳铁路枢纽总图规划(2016—2030年)获得中国铁路总公司、广东省人民政府批复:广州局集团公司、深圳市要根据本批复精神,认真组织设计单位及相关部门进一步衔接落总图规划建设用地和综合开发用地范围及位置,并纳入城市总体规划,预留和控制好通道资源及建设、综合开发用地,有序推进铁路项目规划实施,做好城市交通和市政配套等,促进城市和铁路协调发展。深圳铁路枢纽总图规划还包含201
金色888
·
2024-09-14 12:11
JVM---内存管理
五大内存
区域
1、方法区(1)所有线程共享的内存
区域
(2)用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态常量等。
Wangwq.
·
2024-09-14 11:44
八股文
JVM
SRT3D: A Sparse Region-Based 3D Object Tracking Approach for the Real World
基于
区域
的方法在基于模型的单目3D跟踪无纹理物体的复杂场景中变得越来越流行。然而,尽管它们能够实现最先进的结果,大多数方法的计算开销很大,需要大量资源来实时运行。
Terry Cao 漕河泾
·
2024-09-14 10:36
3d
人工智能
计算机视觉
目标跟踪
微信小程序仿微信聊天界面
输入框
区域
:包含输入框(textarea)、发送按钮(button)和上传文件按钮(view组件模拟)。头像:使用image组件展示。
微特尔普拉斯
·
2024-09-14 10:35
微信小程序
微信
notepad++
写一个图片裁剪的js,JavaScript图片裁剪插件PlusCropper
它提供了以下功能:可拖拽和缩放的裁剪框:用户可以通过鼠标或触摸操作来调整裁剪
区域
的大小和位置。图片旋转:支持图片的顺时针和逆时
微特尔普拉斯
·
2024-09-14 10:34
javascript
node
vue
javascript
开发语言
ecmascript
View->Bitmap缩放到自定义ViewGroup的任意
区域
(Matrix方式绘制Bitmap)
Bitmap缩放和平移加载一张Bitmap可能为宽高相同的正方形,也可能为宽高不同的矩形缩放方向可以为中心缩放,左上角缩放,右上角缩放,左下角缩放,右下角缩放Bitmap中心缩放,包含了缩放和平移两个操作,不可拆开Bitmap其余四个方向的缩放,可以单独缩放不带平移,也可以缩放带平移XML文件Activity代码constvalTAG="Yang"classMainActivity:AppComp
Yang-Never
·
2024-09-14 10:02
View
android
kotlin
android
studio
开发语言
诗歌鉴赏——构思立意技巧
1.起承转合:①“起”定基调:“起”句为一诗之首句,地位很重要,作用一般有三点:点题明旨,统领全诗,奠定基调;托物起兴,烘托铺垫,
渲染
映衬;状物叙事,描景铺陈,提供背景。
棉麻布衣
·
2024-09-14 08:55
微信小程序中组件封装与全局调用技巧
1.2调用组件内部方法传参1.3通过事件传参1.4通过回调函数传参二、组件封装与调用方式1.基础组件封装2.高级组件封装三、全局组件的封装与调用3.1.通过App()全局调用组件四、动态组件的加载与按需
渲染
五
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
小程序
微信小程序中实现类似于 ECharts 的图表
渲染
及优化
文章目录前言一、微信小程序中使用ECharts概述二、ECharts在小程序中的集成步骤2.1在小程序项目的根目录下,运行以下命令安装echarts依赖:2.2在小程序的components文件夹中创建ec-canvas组件。2.3在需要展示图表的页面中,引用ec-canvas组件,并初始化ECharts图表:三、微信小程序中使用Canvas绘制图表基础示例:绘制一个简单的折线图四、动态数据更新的
人工智能的苟富贵
·
2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
echarts
小程序
针对不同
区域
的摄像头,完成不同的算法配置的智慧快消开源了
智慧快消视频监控平台是一款功能强大且简单易用的实时算法视频监控系统。它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。基于多年的深度学习技术研究和业务应用为基础,集深度学习核心训练和推理框架、基础模型库、端到端开发套件、丰富的工具组件于一体,是中国首个自主研发、功能完备、开源开放的产业级深度学习平台。基
AI服务老曹
·
2024-09-14 06:40
开源
人工智能
大数据
智慧城市
Focus Corona第4天作业#何一味Corona
渲染
课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成贴图,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理贴图前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合=============================================================================================================================================
Focus_8490
·
2024-09-14 06:45
Day1:市场调查
今日分到的
区域
,虽平房一片,荒凉至极。但也算有点收获,这一大片的
区域
,可以用三个字概括:拆迁户。
讲多无谓啊
·
2024-09-14 06:10
原生小程序实现根据自己的设计稿自定义地图上的气泡,并点击触发其事件
在原生小程序地图上,自定义markers点的气泡样式,并且点击这些样式获取对应的信息,然后触发你自己后续的操作最终的效果:功能介绍:1、实现了地图3D/2D的切换;2、回到当前定位;3、切换视角4、地图上圈出不同的
区域
前端-文龙刚
·
2024-09-14 06:05
小程序
小程序
Memcached stats sizes 命令
Memcachedstatssizes命令Memcached是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,通常用于缓存数据库调用、API响应或页面
渲染
结果,以减少加载时间并提高网站性能。
lly202406
·
2024-09-14 03:18
开发语言
Unity3D GPUDriven
渲染
详解
前言Unity3D中的GPUDriven
渲染
技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高
渲染
效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
那个砸了校长室的小男孩让我泪流满面
01.砸了校长室的男孩暑假里,教师学院组织的实践活动是去小伦敦南部的社区“支教”——和之前实习的
区域
不同,这个新移民组成的社区,有些是难民,部分孩子甚至不会说英语。
楓樵
·
2024-09-14 03:11
【前端】Vue服务器端
渲染
之Nuxt
1.什么是服务器端
渲染
后端先调用数据库,获得数据之后,将数据和页面元素进行拼装,组合成完整的html页面,再直接返回给浏览器,以便用户浏览。
irenb
·
2024-09-14 02:55
提取某一个镇的行政边界_高德地图api获取行政边界矢量方法
高德地图api获取行政边界矢量方法发布时间:2018-09-0717:51,浏览次数:2170,标签:api1.获取高德地图web服务key2.行政
区域
查询API服务地址:https://restapi.amap.com
weixin_39581845
·
2024-09-14 02:12
提取某一个镇的行政边界
古诗中的风
(1)反衬伤逝之情,李煜《虞美人》“小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中”;(2)
渲染
离别情绪,李商隐《无题》“相见时难别亦难,东风无力百花残”;(3)象征专制势力,陆游《钗头凤》
古典雨竹
·
2024-09-14 00:07
Echarts概述,真实
ECharts是百度开源的纯Javascript图表库,目前开源可以与highcharts相匹敌的一个图表库.支持折线图(
区域
图)、柱状图(条状图)、散点图(气泡图)、K线图、饼图(环形图)、雷达图(填充雷达图
2401_84094868
·
2024-09-14 00:55
程序员
echarts
前端
javascript
一树金黄
份证件问着小哥几块他羞羞的一笑四毛四毛的费用是校园独特的福利小公园的几株银杏黄的格外娇嫩在风中摇曳生姿摇落一树金黄也摇出了我心头的童真公寓下满布的豪车原来特意为校庆而来可惜我功不成名不就不能大胆的做他们的校友但我可以一样为她自豪时间悄无声息成就了无数辉煌回馈了很多梦想那么多悲喜
渲染
了生命山山水水风
水萦儿
·
2024-09-13 23:28
golang学习笔记02——gin框架及基本原理
gin.Engine3.4注册middleware3.5注册路由及处理函数(1)拼接完整的路径参数(2)组合处理函数链(3)注册完成路径及处理函数链到路由树3.6服务端口监听4.请求处理5.请求绑定和响应
渲染
GoppViper
·
2024-09-13 23:52
golang学习笔记
golang
学习
笔记
gin
http
【数据分享】2024年5月全国省市县行政区划shp数据,下载和处理过程,带审图号
2024年5月,国家基础地理信息中心发布了《2024版国家地理信息公共服务平台(天地图)正式发布》的公告,在天地图官方网站,提供2024年省市县三级行政区划矢量数据的下载服务,数据格式为
GeoJSON
,
研学随笔
·
2024-09-13 23:52
经验分享
叶子飘落殇了秋
园林知秋的绿叶
渲染
了秋色随风摇曳飘落鸟儿遮掩了她的心事不停地欢唱歌谣细雨知秋的寒意尝一杯桂花酒洒一首枫叶愁看层林侵染闻雨中花香暮色徐徐昏暗拂不去记忆的涟漪月光下的沸腾欢喜在心中荡漾泛黄的照片依旧可见青春的美丽真诚的眼泪在懂秋里轻盈蹁跹纷飞即使花落天涯依然寻觅心中的念想重重叠叠情门已敞开在等径径远方那一朵花开飞花入梦撒一缕思念落地成殇
诗韵钟鸣
·
2024-09-13 22:24
pygame制作贪吃蛇
引用一些基础参数的设置颜色点类(方块元素)文本类游戏主体(snake.py)引用基础参数(其实可以加到gamebase里)一些函数食物生成画图方块圆形初始化函数游戏主体暂停功能死亡判断正常游戏操作按键监听相关吃东西相关移动和检测
渲染
和绘制完整代码
ling1s
·
2024-09-13 17:14
pygame
python
无常之符 第七回 故知
只有死亡,才能令灵魂真正的解脱,在生前饱受人际制约的灵魂,大都会不自觉地沉醉在这份自由之中,所以几乎没有魂魄会结伴而行,即使是在同一个
区域
飘荡的游魂,也会无视其他
謝鑫
·
2024-09-13 16:32
矩形
区域
不超过 K 的最大数值和(Max Sum of Rectangle No Larger Than K)[困难]——分析及代码(Java)
LeetCode——363.矩形
区域
不超过K的最大数值和[MaxSumofRectangleNoLargerThanK][困难]——分析及代码[Java]一、题目二、分析及代码1.排序+二分查找(1)思路
江南土豆
·
2024-09-13 16:41
数据结构与算法
LeetCode
Java
题解
矩形
区域
不超过 K 的最大数值和
Leetcode363.矩形
区域
不超过K的最大数值和题目思路结果与不足之处新知识自己的代码官方代码题目链接:363.题目描述:给你一个mxn的矩阵matrix和一个整数k,找出并返回矩阵内部矩形
区域
的不超过
wyyzds
·
2024-09-13 16:40
Leetcode
leetcode
【前端】vue+html+js 实现table表格展示,以及分页按钮添加
一.问题描述数据条数太多显示到页面上时可能会
渲染
较慢,因此需要截取数据进行展示。
Loong_DQX
·
2024-09-13 16:40
前端
javascript
vue.js
Flutter 使用第三方包加载3d模型
在线演示:O3DBabakCode3DUI特性
渲染
glTF和GLB模型;支持动画模型,具有可配置的自动播放设置;可选地支持将模型启动到AR查看器中;可选地自动旋转模型,具有可配置的延迟;支持小部件的可配置背景颜色
AiFlutter
·
2024-09-13 15:05
flutter
3d
矩形
区域
不超过 K 的最大数值和(C语言实现)
文章目录363.矩形
区域
不超过K的最大数值和题干声明方法1-暴力枚举+简单dp方法2-暴力枚举+二维数组前缀和方法3-固定边界搜索方法4-固定边界搜索+dp优化方法5-固定边界搜索+前缀和+二分查找363
Buaaer(>ω<)
·
2024-09-13 15:33
算法学习-Leetcode
动态规划
算法
二分查找
【架构篇】软件架构的指南针之架构原则
以下是一些关键的软件架构设计原则:模块化(Modularity):将系统分解为功能独立的模块,每个模块负责系统中的一个特定的功能
区域
。这种分解有助于降低系统的复杂性,便于理解和维护。
林木森^~^
·
2024-09-13 15:03
架构
架构
数据库
穿越之新纪元:5
只见身边光线闪烁,台上的一个显示器已经启动了,屏幕上一个动画
渲染
出“是戈”两个大字。
畅想之心
·
2024-09-13 11:59
实习期
第一次journalclub最近经常被我霸占的公共
区域
。一坐三个小时,不上厕所,不动,不吃饭。公寓公共
区域
导师一直叫我们写反思日
佳佳_7150
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2024-09-13 11:23
高效管理CrossOver容器里的程序
此外,安装的Windows应用程序,其执行文件有时无法在操作界面的“程序”
区域
显示,使用程序也
想干啥就干啥
·
2024-09-13 08:47
聚类分析 | Python密度聚类(DBSCAN)
一、基本介绍密度聚类的核心思想是将数据点分为高密度
区域
和低密度
区域
。高密度
区域
内的数据点被认为属于同一簇,而低
天天酷科研
·
2024-09-13 08:52
聚类分析算法(CLA)
python
聚类
机器学习
DBSCAN
【
渲染
教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
BY:ABBYCRAWFORD嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-09-13 07:48
渲染知识
zbrush
3d渲染
blender
DLNA(明基的返校讲座)
这两个是非常显眼的工业标准,所以我今天会针对这两个做介绍,至于一些比较
区域
性的,如亚洲或北美的
区域
性标准就只会简单带过。在介绍这两个之后,会在介绍BenQ的ATC。ATC是前瞻技术中心,会介绍
米丽
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2024-09-13 06:43
DLNA
JVM垃圾回收(Garbage Collection)机制
2、回收位置VM内存结构中,垃圾回收的主要工作集中在堆内存
区域
(回收无引用或循环的废弃对象实例)。其他内存
区域
,如方法区(存储元数据,常量、静态变量和即将编译的代码,垃圾回收不频繁,且不如堆内存高效
小码ssim
·
2024-09-13 06:05
jvm
从基础到进阶:利用EasyCVR安防视频汇聚平台实现高效视频监控系统的五步走
需求分析包括但不限于以下几点:监控范围与目标:明确监控
区域
的大小、数量、重要性及需重
TSINGSEE
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2024-09-13 04:55
EasyCVR
音视频
人工智能
安防视频监控
边缘AI
边缘计算
视频监控系统
vue3从精通到入门15:内置组件之Suspense
是一个内置组件,它允许你在组件加载时显示一个备用内容(fallbackcontent),直到组件真正
渲染
完成。
无名H
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2024-09-13 04:50
vue3
前端
javascript
开发语言
vue.js
html
前端框架
顶点照明
渲染
路径
1.顶点照明
渲染
路径处理光照的方式基本思想就是所有的光都按照逐顶点的方式进行计算的,在内置
渲染
管线中,它只会最多记录8个光源的数据,只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明
渲染
路径仅仅是前向
渲染
路径的一个子集
Go_Accepted
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2024-09-13 01:00
Shader
unity
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