GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Diffuse篇)
作者:i_dovelemon日期:2018-01-21来源:CSDN主题:PBR,EqurectangularMap,CubeMap,IrradianceMap,HDRImage,Pre-Filtering引言前面一篇文章讲述了怎么搭建一个PBS的直接光照系统。但是,想要发挥PBR的强大实力,就需要更加丰富的光照系统,本篇文章将要向大家展示,如何实现一个IBL-Diffuse的光照系统,实现的效果