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H3CNE-H3CTE学习历程
博客园之用户体验
我是一名大三本科计算机专业的学生,希望可以通过博客园,学习到知识,同时记录自己的
学习历程
,而且还可以关注一些相关人士,吸取他们优秀的东西为自己所用。
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2015-11-11 16:21
用户体验
自己动手写操作系统(一)
开篇技术博客来记录一下自己的
学习历程
。小弟第一次写博客,有什么不到的地方还请大家海涵。 自己选择的平台是Ubuntu14和Bochs。
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2015-11-11 16:56
操作系统
Developing iOS8 Apps with Swift——iOS8概览
打算写一系列笔记,记录自己的
学习历程
。 由于是从iTunes 中直接观看,不能外挂字幕,就靠着大学时差不多忘光了的英语猜着学,就当事练习英
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2015-11-11 13:00
swift
ACM
学习历程
—HDU 5317 RGCDQ (数论)
Problem Description Mr. Hdu is interested in Greatest Common Divisor (GCD). He wants to find more and more interesting things about GCD. Today He comes up with Range Greatest Common Divisor Query (R
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2015-11-11 13:49
ACM
ACM
学习历程
—HDU 5326 Work(树形递推)
Problem Description It’s an interesting experience to move from ICPC to work, end my college life and start a brand new journey in company. As is known to all, every stuff in a company has a
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2015-11-11 13:48
ACM
ACM
学习历程
—HDU 1272 小希的迷宫(并查集)
Description 上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房 间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走 了回头路)。小希现在把
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2015-11-11 13:47
ACM
ACM
学习历程
—HDU 2112 HDU Today(map && spfa && 优先队列)
Description 经过锦囊相助,海东集团终于度过了危机,从此,HDU的发展就一直顺风顺水,到了2050年,集团已经相当规模了,据说进入了钱江肉丝经济开发区500强。这时候,XHD夫妇也退居了二线,并在风景秀美的诸暨市�浦镇陶姚村买了个房子,开始安度晚年了。 这样住了一段时间,徐总对当地的交通还是不太了解。有时很郁闷,想去一个地方又不知道应该乘什么公交车,在什么地方转车,在什么地方下车(
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2015-11-11 13:47
优先队列
ACM
学习历程
—HDU 4287 Intelligent IME(字典树 || map)
Description We all use cell phone today. And we must be familiar with the intelligent English input method on the cell phone. To be specific, the number buttons may correspond to some English lett
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2015-11-11 13:46
ACM
ACM
学习历程
—HDU 1276 士兵队列训练问题(队列)
Description 某部队进行新兵队列训练,将新兵从一开始按顺序依次编号,并排成一行横队,训练的规则如下:从头开始一至二报数,凡报到二的出列,剩下的向小序号方向靠 拢,再从头开始进行一至三报数,凡报到三的出列,剩下的向小序号方向靠拢,继续从头开始进行一至二报数。。。,以后从头开始轮流进行一至二报数、一至三报 数直到剩下的人数不超过三人为止。 Input 本题
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2015-11-11 13:45
ACM
ACM
学习历程
—HDU 2795 Billboard(线段树)
Description At the entrance to the university, there is a huge rectangular billboard of size h*w (h is its height and w is its width). The board is the place where all possible announcements are pos
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2015-11-11 13:44
ACM
ACM
学习历程
—HDU 5289 Assignment(线段树 || RMQ || 单调队列)
Problem Description Tom owns a company and he is the boss. There are n staffs which are numbered from 1 to n in this company, and every staff has a ability. Now, Tom is going to assign a special tas
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2015-11-11 13:44
sign
ACM
学习历程
—Hihocoder 1178 计数(位运算 && set容器)(hihoCoder挑战赛12)
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Rowdark是一个邪恶的魔法师。在他阅读大巫术师Lich的传记时,他发现一类黑魔法来召唤远古生物,鱼丸。 魔法n能召唤类型i鱼丸当且仅当i能够被表示为x xor n*x对于某个正整数x和固定的n。 Rowdark想知道类型为[L,R]之间的鱼丸有多少种能被魔法n召唤。 输入 输入第
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2015-11-11 13:43
code
从0开始学复制~我的复制
学习历程
(一) 简单的快照复制处理
---恢复内容开始--- 不同服务器之前同步数据可以有多种方法,最简单的可以选择使用个链接服务器,建个作业来调度。操作起来简单,但是如果表多,同步的环境也多的话,那么就比较吃力了。所以我也学习一下这个叫复制的工具~ 我的版本 发布端 Microsoft SQL Server 2008 R2 (RTM) --我的发布服务器和分发服务器搞在同一个环境,这样比较简单
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2015-11-11 12:20
学习
WPF
学习历程
2----Binding(一)
Binding基础 Eg1让数据源的类实现System.ComponentModel名称空间中的INotifyPropertyChanged接口,当Binding设置了数据源后,Binding就会自动侦听来自这个接口的PropertyChanged事件 xaml代码: <StackPanel> <TextBox x:Name="txt_Na
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2015-11-11 11:48
bind
Javascript
学习历程
之表格与表单
/*针对表格常用的DOM操作针对<table>元素captiontBodiestFoottHeadrowsdeleteRow(position)insertRow(position)creatCaption()deleteCaption()针对<tbody>元素rowsdeleteCell(position)insertCell(position)针对<tr>元
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2015-11-11 11:41
JavaScript
Javascript
学习历程
之事件
增加监听函数(f1)方法一 window.onload = function () { var myP = document.getElementById("myP"); myP.onclick = function () { alert("我被点击了"); }} 方法二 添加处理函数attachEvent("
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2015-11-11 11:39
JavaScript
Javascript
学习历程
之DOM模型
getElementById() (e1) function myPhone() { var myItem = document.getElementById("myphone"); alert(myItem.tagName + " " + myItem.childNodes[0].nodeValue);} getElementsByTa
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2015-11-11 11:39
JavaScript
WPF
学习历程
1
x命名空间中的Attribute x:Class x:ClassModifier x:Name 可申明变量 <TextBox x:Name="txt_Name" Width="100" Margin="5" /> 后台代码可直接调用 x:FiledModifier 设置访问级别,默认值是intera
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2015-11-11 11:38
WPF
批处理入门概述
平时主要资料及参考都是在bbs.bathome.net上,这里总结一下个人认为比较好的
学习历程
: 1.定义:批处理就是一些命令的集合体,能达到你要在win平台下想做的事情.一句话足矣~什么"
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2015-11-11 08:20
批处理
ACM
学习历程
—SNNUOJ 1110 传输网络((并查集 && 离线) || (线段树 && 时间戳))(2015陕西省大学生程序设计竞赛D题)
Description Byteland国家的网络单向传输系统可以被看成是以首都 Bytetown为中心的有向树,一开始只有Bytetown建有基站,所有其他城市的信号都是从Bytetown传输过来的。现在他们开始在其他城市陆 续建立了新的基站,命令“C x“代表在城市x建立了一个新的基站,不会在同一个城市建立多个基站;城市编号为1到n,其中城市1就是首都Bytetown。在建立基站的过程中他
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2015-11-11 07:18
程序设计
asp.net2.0
学习历程
菜鸟到中级程序员的飞跃
如果你是一个菜鸟或者自认为初学者那么本文非常适合你; 不能说这30本书就是最佳组合,但是可以说这个组合不差; 本人曾博览群书,很多书重复,很多书讲的不适用,这些书都是目前书店可以买到的; 达到中级程序员以后怎么成为高级程序员就靠你自己了,而此时你已经有辨明是非的能力,这也就是本文的目的! 30本好书点评: 分4大方向(&n
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2015-11-11 04:59
asp.net
我的20132014
现在,作为2014年新的开始,决定开始坚持写博客,即使干货很少,但是分享自己的
学习历程
也是一种进步嘛。毕竟写完博客就觉得不是一个人在奋斗了,总是能增加一些动力。
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2015-11-11 02:55
thinkphp多表查询
在学习thinkphp 的过程中,需要对多表进行操作,但是在实际过程中,总是遇到各种问题,所以写下这篇博文,作为自己的
学习历程
在操作过程中,两表查询都没有问题,但是三表查询就开始出现问题 有以下三张表
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2015-11-11 01:17
thinkphp
请教ARM的学习方法
实际上自己水平不高,甚至很低,但是做过了一些曲折的学习道路,同时把自己真实的
学习历程
表达出来,希望对后来者有借鉴的意义,甚幸! 工作三年、几成废人!
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2015-11-10 22:46
学习方法
初识C#
背景 刚刚接触过了UML,对自己的计算机的
学习历程
,感觉艰辛重重,就像米老师前几天说的那样,不管懂不懂,不管多难,先去做,又想起来米老师说的那句话“土豆(todo),土豆(todo),炖(
zlt995768025
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2015-11-10 11:00
Linux推荐书籍
写这篇文章的目的有两个:1.分享自己的学习经验2.记录下我的
学习历程
既然谈到了学习
yanerhao
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2015-11-09 22:00
asp.net2.0
学习历程
菜鸟到中级程序员的飞跃【月儿原创】
asp.net2.0
学习历程
菜鸟到中级程序员的飞跃--30本好书点评 作者:清清月儿 主页:http://blog.csdn.net/21aspnet/  
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2015-11-09 14:25
asp.net
思想总结与爱心劝募
我的思想和想法,我的
学习历程
,我
a1456123a
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2015-11-08 22:00
博客园用户体验
我是一名大三本科计算机专业的学生,希望可以通过博客园,学习到知识,同时记录自己的
学习历程
,而且还可以关注一些相关人士,吸取他们优秀的东西为自己所用。
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2015-11-08 16:19
用户体验
asp.net2.0
学习历程
菜鸟到中级程序员的飞跃
如果你是一个菜鸟或者自认为初学者那么本文非常适合你; 不能说这30本书就是最佳组合,但是可以说这个组合不差; 本人曾博览群书,很多书重复,很多书讲的不适用,这些书都是目前书店可以买到的; 达到中级程序员以后怎么成为高级程序员就靠你自己了,而此时你已经有辨明是非的能力,这也就是本文的目的! 30本好书点评: 分4大方向( html--Web的基础; javascript--让网页动起来; C#
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2015-11-08 16:22
asp.net
开博第一天
今天在博客园申请开通了博客,用来记录自己在IT技术领域的
学习历程
。 作为一名数学专业的学生,走上学习计算机的道路,最初的想法有三个。
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2015-11-08 15:18
代码风格——Cocos2d-x
学习历程
(四)
1.Cocos2d-x拥有一个包含其他所有头文件的文件"cocos2d.h"。通常,我们只需要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能了。 2.Cocos2d-x的类都放置于cocos2d命名空间下。在游戏中,我们常使用引擎提供的另一个宏USING_NS_CC来引用cocos2d命名空间: #define USING_NS_CC using
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2015-11-08 13:26
cocos2d-x
HelloWorld——Cocos2d-x
学习历程
(二)
HelloWorld分析: 1."resource"文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。 2."include"和"source"文件夹 这两个文件夹用于放置游戏头文件和源代码文件。 3."AppDelegate
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2015-11-08 13:25
helloworld
基础知识——Cocos2d-x
学习历程
(三)
1.场景与流程控制 我们把一些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control)。 在Cocos2d-x中,场景的实现是Scene。 2.层 层是隶属于场景之下的游戏元素。通常,一个复杂场景会拥有多个层,一个层会
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2015-11-08 13:25
cocos2d-x
汇编语言
学习历程
(一)分支、循环控制
问题介绍: 以十进制形式输出有符号字数组BUF中每个元素的值:负数前面需要输出符号,正数前面不需要符号。各个值之间以空格隔开 问题分析: 一个基本的汇编语言入门的例子,需要掌握基本的程序结构,数据定义,还有一些流程控制语句就可以完成了 源代码: 1 . 386 2 data segment
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2015-11-08 11:59
汇编语言
学习总结 之 绪论篇
……生硬凑得对比句…… 回顾自己的
学习历程
,既然动笔,做项目,益处多多。接下来,在自己科研空余的时间,将自己学习的许多东西都总结出来,并将自己以前的纸质版的笔记整理成网络版的,温故而知新。
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2015-11-08 10:35
总结
AS学习笔记(1)
本笔记只为记录个人
学习历程
,和一些刚开始学AS3的盆友分享本人的学习内容和经验。
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2015-11-08 09:08
学习笔记
博客园用户体验
我是一名大三本科计算机专业的学生,希望可以通过博客园,学习到知识,同时记录自己的
学习历程
,而且还可以关注一些相关人士,吸取他们优秀的东西为自己所用。
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2015-11-07 14:05
用户体验
Nuget的学习总结
Nuget的学习总结 今天研究了一下nuget,发现nuget实在是太有用了,便写下了这篇博客,希望记录一下自己的
学习历程
,也希望技术圈的朋友看到之后,如果里面哪里写的不够好,可以给我些宝贵的意见,以让我可以再接再厉
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2015-11-07 10:58
get
[置顶] Stephen的蓝牙&安卓
学习历程
这里是法海的蓝牙4.0以及安卓博客。蓝牙4.0主要是学习TI的cc2540,因为手头上只有这种蓝牙芯片,至于cc2640这样的双模蓝牙以后有机会再接触吧。因为在实验室这边以学习蓝牙4.0的低功耗蓝牙(BLE)为主。等蓝牙这边上手之后开始学wifi的板子,主要是TI的cc3200。慢慢来吧。在这里我会记录一些方法或者平时遇到的问题。要是还有时间的话,还想接触一下安卓这一块。这个不着急,来日方才嘛,还
Stephen_Lu_Fahai
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2015-11-06 16:00
博客
一步一步SharePoint 2007之一:安装SharePoint
摘要 呵呵,如何安装SharePoint,可能这对很多人来说是a piece of cake,不过作为记录我的
学习历程
的一个方法,我还是有必要把它记录下来。
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2015-11-03 21:52
SharePoint
物理引擎简介——Cocos2d-x
学习历程
(十三)
Box2D引擎简介 Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。 Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。 Box2D的各个组件及其描述如下: 世界(b2World):一个物
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2015-11-02 19:06
cocos2d-x
场景切换特效Transition——Cocos2d-x
学习历程
(十二)
Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面。游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态。直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。那么如果我们要在场景转换的过程中用一点动画的效果,就需
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2015-11-02 19:05
transition
节点与坐标系——Cocos2d-x
学习历程
(十)
1.Node Cocos2d-x把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继承自Node,因此它们都具有Node所提供的特性。Node定义了一个可绘制对象的通用特性,包括位置、缩放、是否可见、旋转角度等。 节点的最基本的功能包括:(1)包含其他CCNode对象;(2)接受各种事件与回调函数,如
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2015-11-02 19:03
cocos2d-x
定时器——Cocos2d-x
学习历程
(十一)
1.定时器 利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时器就是使游戏动态变化所需的工具。Cocos2d-x为
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2015-11-02 19:03
cocos2d-x
游戏基础元素之精灵——Cocos2d-x
学习历程
(九)
1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的。在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片。通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中。 有多种方式可以创建精灵: (1)直接创建 auto sprite = Sprite:
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2015-11-02 19:02
cocos2d-x
游戏基础元素——Cocos2d-x
学习历程
(八)
1.Director:导演 从字面上理解,这是一个"导演"类,Director是控制游戏流程的主要组件。CCDirector的工作确实跟导演非常类似,主要负责以下工作: 游戏呈现方面的设定,包括设定游戏呈现的窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等。 切换当前的游戏场景,暂停或恢复游戏场景的运行。
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2015-11-02 19:01
cocos2d-x
内存管理之三——Cocos2d-x
学习历程
(七)
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray、CCDictionary等Objective-C风格的容器。使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的内存管理。按照Cocos2d-x容器的内存管理要求,存入容器的对象必须是CCObject或其派生类。同时,Cocos2d-x的容器本身也是CCObject的派生
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2015-11-02 19:00
cocos2d-x
内存管理之二——Cocos2d-x
学习历程
(六)
1.工厂方法 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。 CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCObject(); &nb
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2015-11-02 19:00
cocos2d-x
内存管理——Cocos2d-x
学习历程
(五)
Cocos2d-x采用了引用计数与自动回收的内存管理机制。 1.每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,它就是CCObject的成员变量m_u- Reference。我们可以通过retainCount()方法获得对象当前的引用计数值。 在对象通过构造函数创建的时候,该引用值被赋为1,表示对象由创建者所引用。在其他地方需要引用对
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2015-11-02 19:59
cocos2d-x
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