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IOC框架之Unity
Vue:class与style绑定
Class绑定
之
字符串形式.static{border:1pxsolidblack;background-color:aquamarine;}.big{width:200px;height:200px;
真der~啊
·
2025-03-12 11:33
Vue2
vue.js
vue环境变量配置——process.env(详细)
在用vue
框架
时,经常用到两种环境,一种是开发环境,就是本地开发时的环境,一种是生产环境,就是要发布到线上的环境。平时开发是用生产环境的,如果发布到线上时,需要切换环境为线上。
m0_66557301
·
2025-03-12 11:02
前端
html
前端
javascript
html5
iOS开发 - Quartz2D绘图
裁剪图片自定义UI控件……drawRect:方法的使用常见图形的绘制:线条、多边形、圆绘图状态的设置:文字颜色、线宽等图形上下文状态的保存与恢复图形上下文栈为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit
框架
陆讯
·
2025-03-12 10:54
iOS开发实例
Quartz-2D
绘图
控件
ios
开发
Vite+微前端Qinkun的基本部署
一、前言Qiankun是一个基于Single-SPA的微前端
框架
,由阿里巴巴团队开发并开源。它旨在帮助开发者将大型前端应用拆分为多个独立的子应用,从而实现更高效的开发、维护和部署。
前端程序员_花姐夫Jun
·
2025-03-12 10:23
微前端
前端
qiankun
微前端
Android15音频进阶
之
快速解析tombstones(一百一十)
简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者新书发布:《Android系统多媒体进阶实战》优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】优质视频课程:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课
Android系统攻城狮
·
2025-03-12 10:23
Android
Audio工程师进阶系列
音视频
JSON-RPC-CXX深度解析:C++中的远程调用利器
JSON-RPC以其简洁的JSON数据格式,使得不同的系统
之
极地星光
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2025-03-12 09:22
软件功能原理
架构
json
rpc
c++
深度集成DeepSeek与Java开发:智能编码新纪元全攻略 [特殊字符]
智能辅助效率提升对比手动编写重复代码一键生成模板代码代码量减少70%↑调试全靠断点日志智能定位缺陷根源问题排查时间缩短60%↓文档维护耗时费力自动生成更新文档文档编写效率提升5倍↑性能优化依赖经验数据驱动的优化建议系统吞吐量提高30%↑新
框架
学习曲线陡峭实时生成最佳实践示例上手速度加快
添砖Java中
·
2025-03-12 09:50
开发语言
java
maven
spring
boot
deepseek
《Ionic Checkbox:深入解析与使用指南》
IonicFramework作为一款流行的开源移动端UI
框架
,提供了丰富的组件库,其中ionic-checkbox组件是其中之一。
lsx202406
·
2025-03-12 09:50
开发语言
NufSedC2:下一代基于Python的C2
框架
关于NufSedC2NufSedC2是下一代基于Python的命令和控制(C2)
框架
,配备混沌密钥加密、动态端口分配和跨平台Payload生成功能。
FreeBuf-
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2025-03-12 09:17
工具
python
开发语言
OTP单片机调试工具
之
—应广单片机ADC调试案例
上一篇文章说到了‘OTP单片机调试工具’的大概使用方法,现在做一个案例来说明情况。这个案例是使用应广单片机ADC对可调电阻中间抽头电压值进行采样,分别用12bit和8bit进行显示,使用vdd做参考,采样数据没有进行滤波,通过串口进行传输,直接输出到‘OTP单片机调试工具’进行显示目标Mcu应广pfs122测试程序也很简单,在一个while循环里面,有空就进行采样,然后每隔50ms向‘OTP单片机
zhongvv
·
2025-03-12 08:45
应广单片机开发工具使用
应广单片机应用框架
嵌入式硬件
ADC采样
OTP调试
应广单片机
串口数据显示
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
linux下热插拔事件的产生是怎样通知到用户空间,kobject_uevent_env
之
uevent【转】...
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/82598881.kobject,ktype,kset1)kobject:代表sysfs中的目录。2)ktype:代表kobject的类型,主要包含release函数和attr的读写函数。比如,所有的bus都有同一个bus_type;所有的class都有同一个class_type。3)kset:包含了s
weixin_33935777
·
2025-03-12 08:42
操作系统
shell
【
unity
框架
开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
参考thinkphp架构的FastAPI实现思路
FastAPI是一个现代、快速(高性能)的Web
框架
,用于构建API,基于Python3.7+并使用了类型提示。
Wiktok
·
2025-03-12 08:09
架构
fastapi
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Android 网络
框架
之
okhttp源码解析
okhttp使用okhttp则分为Request请求与response响应。request请求体:每一个HTTP请求中都应该包含一个URL,一个GET或POST方法以及Header或其他参数,当然还可以含特定内容类型的数据流。response响应码:响应则包含一个回复代码(200代表成功,404代表未找到),Header和定制可选的body。封装的okhttp库与okhttp使用:blog.csd
码中之牛
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2025-03-12 07:33
移动开发
Android
开源框架
android
kotlin
开发语言
移动开发
网络框架
[网络安全自学篇] 一.入门笔记
之
看雪Web安全学习及异或解密示例
最近开始学习网络安全相关知识,接触了好多新术语,感觉自己要学习的东西太多,真是学无止境,也发现了好几个默默无闻写着博客、做着开源的大神。准备好好学习下新知识,并分享些博客与博友们一起进步,加油。非常基础的文章,大神请飘过,谢谢各位看官!文章目录一.工具&术语1.网安术语2.常用工具3.推荐文章二.常见攻击1.SQL注入2.XSS跨站3.越权漏洞4.CSRF跨站请求伪造5.支付漏洞三.音乐异或解密示
鱼馬
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2025-03-12 07:01
网络
网络安全
web安全
笔记
测试工具
职场和发展
Laya前端开源
框架
深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源
框架
是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D游戏及互动应用开发。
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
Laravel后台管理解决方案:admin-laravel实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:admin-laravel为Laravel
框架
提供了一个专门优化和封装的管理后台,支持认证授权、前端UI
框架
、表单构建、数据展示、API集成、错误日志处理、自定义命令
韦臻
·
2025-03-12 06:30
js 封装ajax方法吗,原生JS封装ajax方法
jquery
框架
的ajax方法固然好用,但是假如某天我们的项目不能引入jquery或项目需求很简单,没有很多交互功能,只需要ajax,这时引入jquery库会造成资源浪费,也会显得页面臃肿。
里小咸
·
2025-03-12 06:30
js
封装ajax方法吗
【光流】——liteflownet论文与代码浅读
这是通过深入研究当前
框架
中可能被遗漏的架构细节而实现的:(1)我们通过轻量
农夫山泉2号
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2025-03-12 06:00
光流
计算机视觉
深度学习
人工智能
光流
liteflownet
JetBrains IDEs和Visual Studio Code的对比
JetBrainsIDEs和VisualStud
ioC
ode的对比JetBrainsIDEs是捷克JetBrains公司开发的一系列集成开发环境(IDE)。
ZhangJiQun&MXP
·
2025-03-12 06:29
2021
论文
2021
AI
python
教学
vscode
ide
编辑器
EOS开发推荐VS Code和CLion做IDE工具
设置VisualStud
ioC
ode首先,如果你还没有这些VSCode扩展的话,安装一下。对于EOSDapp开发,它们将非常有
落叶无声9
·
2025-03-12 06:59
以太坊
EOS
CLion
VS
code
IDE
数字信号处理
之
快速傅里叶变换(FFT)
文章目录快速傅里叶变换(FFT)一、直接计算DFT的问题和改善DFT运算效率的基本途径直接计算DFT的问题改善DFT运算效率的基本途径二、按时间抽取(DIT)的FFT算法(库利-图基算法)算法原理按时间抽取的FFT算法与直接计算DFT运算量的比较按时间抽取的FFT算法的特点按时间抽取的FFT算法的若干变体三、按频率抽取(DIF)的FFT算法(桑德-图基算法)算法原理时间抽取算法与频率抽取算法的比较
墨痕_777
·
2025-03-12 06:58
信号处理
算法
Spring
框架
中的依赖注入注解解析:@Autowired @Qualifier @Resource的区别是什么?
在Spring
框架
中,依赖注入是一个核心概念,它帮助我们管理对象之间的关系,尤其是在复杂的应用中。
字节王德发
·
2025-03-12 06:58
java技术
spring
java
后端
Dash FastAPI Admin项目教程
项目教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/Dash-FastAPI-Admin项目介绍DashFastAPIAdmin是一个基于FastAPI构建的后台管理界面
框架
倪燃喆Queenie
·
2025-03-12 06:56
探索Dash-FastAPI-Admin:一款强大的Web应用后台构建工具
一款强大的Web应用后台构建工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/Dash-FastAPI-Admin是一个开源项目,它结合了Dash和FastAPI两大流行
框架
的威力
司莹嫣Maude
·
2025-03-12 06:26
展开说说:Android
之
View基础知识解析
View虽不属于Android四代组件,但应用程度却非常非常广泛。在Android客户端,君所见之处皆是View。我们看到的Button、ImageView、TextView等等可视化的控件都是View,ViewGroup是View的子类因此它也是View。但是现在我们把View和ViewGroup当成两个类来看待,ViewGroup可以容纳View和ViewGroup,但View不可以再容纳其他
老梁学Android&HarmonyOS
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2025-03-12 06:24
#
View
android
工程化与
框架
系列(27)--前端音视频处理
前端音视频处理引言前端音视频处理是现代Web应用中的重要组成部分,涉及音频播放、视频处理、流媒体传输等多个方面。本文将深入探讨前端音视频处理的关键技术和最佳实践,帮助开发者构建高质量的多媒体应用。音视频技术概述前端音视频处理主要包括以下技术方向:音频处理:音频播放、录制、分析视频处理:视频播放、录制、编辑流媒体:实时音视频、直播推流WebRTC:点对点通信媒体格式:编解码、转换音频处理实现音频播放
一进制ᅟᅠ
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2025-03-12 06:24
前端工程化与框架
前端
音视频
状态模式
工程化与
框架
系列(29)--前端错误处理实践
前端错误处理实践引言前端错误处理是保证应用稳定性和用户体验的关键环节。本文将深入探讨前端错误处理的最佳实践,包括错误捕获、监控、上报和恢复等方面,帮助开发者构建更加健壮的前端应用。错误处理概述前端错误处理主要包括以下方面:错误捕获:运行时错误、Promise错误、网络错误等错误监控:错误收集、分析和统计错误上报:错误信息发送到服务器错误恢复:优雅降级和容错处理调试支持:错误定位和调试辅助错误处理实
一进制ᅟᅠ
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2025-03-12 06:24
前端工程化与框架
前端
状态模式
机器学习入门指南:从 TensorFlow 到 PyTorch
本文将从基础概念入手,介绍机器学习的核心知识,并带你快速上手两大主流
框架
:TensorFlow和PyTorch。机器学习基础什么是机器学习?
6v6-博客
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2025-03-12 06:23
机器学习
tensorflow
pytorch
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Visual Studio vs Visual Studio Code
VisualStudiovsVisualStud
ioC
ode:深入探索两款开发工具的异同在软件开发领域,选择合适的开发工具对于提高开发效率、保障项目质量至关重要。
小俊学长
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2025-03-12 04:11
visual
studio
vscode
产品运营
如何本地运行和开发 Langchain 项目
技术背景介绍Langchain项目是一个高级
框架
,围绕构建“链”这种概念来组织代码。每个链的基本构件是微型逻辑单元,它们彼此结合,并可通过可编辑的配置文件进行管理。
dgay_hua
·
2025-03-12 04:41
langchain
python
携程开源的分布式apollo技术,整合springboot集成实现动态刷新配置
除此之外,还会具体讲解数据结构、线程模型、网络
框架
、持久化、主从同步和切片集群等,帮你搞懂底层原理。相信这对于所有层次的Redis使用者都是一份非常完美的教程了。
2401_84584854
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2025-03-12 04:10
程序员
java
面试
学习
windows窗体控件
之
listview列表视图
1.添加标题winform.listview.gridLines=true;//显示列表线,也可在属性表设置winform.listview.insertColumn("列标题",列宽,位置,样式)winform.listview.insertColumn("标题2",列宽,位置,样式)//后加的在前面(若不注明位置)winform.listview.insertColumn("第一列",40,1
android123123123
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2025-03-12 04:05
c#
ui
深度学习复习笔记(6)线性回归——新冠预测项目
importmatplotlib.pyplotaspltimporttorch#
框架
importnumpyasnp#矩阵处理importcsv#读excel文件fromtorch.utils.dataimportDataLoader
Kriol
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2025-03-12 03:27
深度学习初学
深度学习
笔记
线性回归
Deepseek:太翌氏混沌语言理论学术价值评估报告
基于科学性和真实性的基础上,做一个太翌氏混沌语言理论学术价值评估报告###**太翌氏混沌语言理论学术价值评估报告**---####**一、理论概述****太翌氏混沌语言理论**提出了一种跨学科
框架
,通过将混沌动力学
太翌修仙笔录
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2025-03-12 03:25
deepseek
超算法认知架构
人工智能
知识图谱
agi
【C++项目】从零实现RPC
框架
「一」:项目准备与前置知识学习
个人主页:Zfox_系列专栏:C++从入门到精通目录一:项⽬介绍二:技术选型三:开发环境四:Ubuntu-22.04环境搭建五:第三⽅库使⽤介绍JsonCpp库Json数据格式JsonCpp介绍JsonCpp使⽤Muduo库Muduo库是什么通俗解释Muduo库常⻅接⼝介绍TcpServer类基础介绍EventLoop类基础介绍TcpConnection类基础介绍TcpClient类基础介绍Buf
Zfox_
·
2025-03-12 03:55
C++从入门到精通
c++
rpc
项目
分布式
muduo
jsoncpp
linux
Flutter 加载网络图片
之
:FadeInImage + Image.network
想实现的效果:1、通过网络url加载图片(支持gif)2、加载之前使用默认占位图3、加载出现问题后要做兜底处理其实可以通过先将图片资源加载到本地文件中,然后读出来设置,虽然要绕一圈,但不失为一个好方案。但是,为了熟悉Flutter的图片相关知识,还是采用官方提供的API来试着实现。下面是最终方案:FadeInImage(image:_addImageLoadListener(imageUrl),/
zeqiao
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2025-03-12 02:24
Flutter
flutter
FadeInImage
Image.network
gif
回调
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例140:基于RN
框架
实现高性能瀑布流页面
1.简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面场景,基于按需渲染、组件复用等技术,使用RN
框架
实现了高性能瀑布流页面。本文提供详细的开发步骤,帮助开发人员高效实现高性能瀑布流页面。
青少年编程作品集
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2025-03-12 02:24
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
json
Java统计代码的执行时间的6种方法
Java统计代码的执行时间的6种方法前言:在日前开发中我们会遇到需要统计运行的时间但是又不想运用JMH测试
框架
,所以本文就汇总了一些比较常用的统计时间的测试方法,总共有6种,我做了一个大概的思维导图:方法一
码叔义
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2025-03-12 02:22
java基础
java
开发语言
SQL注入渗透与攻防(四)
之
文件读写
目录SQL注入
之
文件读写文件读写注入的原理文件读写注入的条件网站绝对路径读取文件写入文件案列演示
之
文件读取案列演示
之
文件写入SQL注入
之
文件读写文件读写注入的原理文件读写注入的原理就是利用文件的读写权限进行注入
怰月
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2025-03-12 02:51
Web漏洞
sql
数据库
网络安全
IOC
篇
一、概念Spring
IOC
(InversionofControl,控制反转)是Spring
框架
的核心特性之一,它是一种设计理念,用于实现对象的创建和依赖关系的管理。
ashane1314
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2025-03-12 02:19
java
开发语言
重生
之
我在学Vue--第6天 Vue 3 状态管理(Pinia)
重生
之
我在学Vue–第6天Vue3状态管理(Pinia)文章目录重生
之
我在学Vue--第6天Vue3状态管理(Pinia)前言一、Pinia核心概念速览1.1为什么需要状态管理?
野生的程序媛
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2025-03-12 02:47
Vue
前端成仙之路
vue.js
前端
javascript
今日学习
之
Java TCP通信技术与群聊程序开发
在今天的Java学习中,我深入探索了TCP通信技术,并将其应用于群聊程序的开发,同时了解了TCP通信的BS架构。以下是我的学习总结与技术分享。一、TCP通信技术基础TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:面向连接:在通信开始之前,需要建立连接(三次握手),通信结束后需要释放连接(四次挥手)。可靠交付:通过确认、重传和排序机制,确保数据准确无误地
java修仙传
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2025-03-12 01:46
学习
java
tcp/ip
经验分享
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